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Voleur, leveling

Voleur, leveling
Présentation
  • Compétences & conseils
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Leely et Coubic vous présentent le guide de leveling du voleur dans Guild Wars 2. Les meilleurs armes et orientations sont indiquées pour faciliter le pex dans le jeu.

Voleur, leveling

Nous vous avons présenté au printemps dernier un premier guide du voleur qui a introduit la classe et pu vous donner un aperçu du Voleur dans Guild Wars 2. Maintenant que le jeu est désormais disponible, voici un guide de leveling qui vous donnera des conseils, astuces et informations nécessaires afin d'être moins perdu avec cette classe.

***

Maître de la furtivité et kleptomane incorrigible, le Voleur prend un malin plaisir à dérober des objets à son adversaire afin de les retourner contre lui. Attaquant aussi bien à distance qu'au corps à corps, enduisant ses armes de poison et maniant différents pièges à son avantage, il est avant tout agile et insaisissable. Qu'il s'agisse d'étourdir sa cible, de l'aveugler, de disparaître dans un nuage de fumée ou de bondir en avant pour mieux reculer ensuite, le Voleur sait harceler l'ennemi tout en demeurant intouchable.

 

 

 

 

Mais où dois-je aller ?

 

Bien que le gain d'expérience soit linéaire, il est conseillé de faire toutes les zones dans la limite de 10 niveaux d'écart maximum entre votre niveau et le niveau requis pour débuter la zone. exemple : je suis niveau 40 donc je peux faire « Les steppes de la Strie flamboyante » et « Falaises de Hantedraguerre », mais aussi « Passage de Lornar », « Champs de ruine » et « Hinterlands harathis » si vous ne les avez pas faites pour plusieurs raisons :

Plusieurs avantages à faire ces zones :

- Un gain de points de compétence.

- Une certaine facilité pour accomplir les missions et les événements dynamiques malgré que votre niveau soit nivelé vers le bas. Un joueur de niveau 35, mais bridé au niveau 20 dû à sa présence dans une zone bas niveau restera plus puissant qu'un joueur réellement niveau 20. Cet avantage étant apporté par le fait qu'il garde ses compétences et malgré tout de meilleures caractéristiques.

- Vous n'avez pas à revenir dans des zones de bas niveau ultérieurement pour récupérer les composants pour monter vos métiers. Le stock de matières premières étant normalement largement suffisant.

 

Les régions de Tyrie

Nom de la région Niveau de la région Mon niveau
Province de Metrica 1 - 15 Jusqu'au 25
Forêt de Caledon 1 - 15
Plaines d'Ashford 1 - 15
Contreforts du Voyageur 1 - 15
Vallée de la reine 1 - 17
Terres sauvages de Brisban 15 - 25 Jusqu'au 35
Plateau de Diessa 15 - 25
Congères d'Antreneige 15 - 25
Colline de Kesse 15 - 25
Champs de Gendarran 25 - 35 Jusqu'au 45
Passage de Lornar 30 - 40 Jusqu'au 50
Champs de ruine 30 - 40
Hinterlands harathis 35 - 45 Jusqu'au 55
Les steppes de la Strie flamboyante 40 - 50 Jusqu'au 60
Falaises de Hantedraguerre 40 - 50
Côte de la marée sanglante 45 - 55 Jusqu'au 65
Chutes de la canopée 50 - 60 Jusqu'au 70
Marais de fer 50 - 60
Marais de la Lumillule 55 - 65 Jusqu'au 75
Montée de Flambecœur 60 - 70 Jusqu'au 80
Mont Maelström 60 - 70
Détroit de la dévastation 70 - 75
  75 - 80
Détroit des gorges glacées 70 - 80
Rivage maudit 80

 

 


 

 

Quel équipement choisir ?

 

Chaque personnage possède entre 14 et 15 emplacements d'équipement. Ces différentes pièces d'équipement peuvent s'obtenir de différentes manières, que ce soit avec le butin d'un monstre ou dans un coffre, chez un marchand, en récompense des Quêtes d'Histoire ou avec un marchand de missions. Pour ce dernier, les marchandises vous seront vendues en échange de Karmas, une monnaie que l'on obtient en terminant des missions et en participant à des événements dynamiques.

 

Caractéristiques principales

Puissance Augmente l'attaque
Précision
Augmente les chances de coups critiques
Robustesse Augmente la défense
Vitalité
Augmente la santé maximale
 

Caractéristiques secondaires

Trouvaille magique Augmente les chances de trouver un objet magique
Dégâts critiques Augmente les dégâts critiques en %
Dégâts par altération Augmente les dégâts provoqués par les altérations
Puissance des soins Augmente les soins

 

À ces caractéristiques, on peut rajouter les effets de différentes runes comme :

- augmentation des dégâts en % sur certains types d'unités
- augmentation en % des chances de soigner les alliés proches.

 

La stat importante pour chaque joueur est la « Puissance » vu qu'elle permet de faire plus de dégâts. Pour le reste, cela n'a pas vraiment d'importance. Même si de la précision est intéressante, on ne crachera pas sur un casque avec Puissance/Vitalité ou Puissance/Robustesse vu qu'on gagne en survie. Seul ou en groupe cela ne changera pas pour le leveling.

Cependant dans les donjons, il sera préférable de choisir de la vitalité ou robustesse en seconde statistique. Les créatures et boss des donjons frappent fort et si vous ne voulez pas vous écrouler après 2 coups encaissés, il faut monter votre capacité à prendre des baffes.

 

Récolte et artisanat

 

Les métiers dans Guild Wars 2 sont de deux types: récolte et artisanat. Les premiers n'ont pas besoin d'être appris et non pas de niveau. Seul l'outil que vous utilisez détermine ce que vous pouvez miner/couper/récolter. Pour les autres, il faudra voir un maître de métier pour vous enseigner ceux que vous désirez (avec une limite de 2 métiers d'artisanat par personnage). Chaque métier pourra être monté jusqu'au niveau 400, et si vous désirez changer de métier, les recettes et niveaux ne seront pas perdus. Pour plus de détails sur le fonctionnement des métiers, vous pouvez consulter notre guide sur l'artisanat.

Le grand intérêt de monter son artisanat pendant le leveling vient du fait que chaque coup de pioche ou de hache vous fait gagner de l'expérience. Le montant d'expérience étant fonction de votre niveau ainsi que de celui de l'arbre/gisement (un coup de pioche dans un gisement d'or vous rapportera plus que dans un gisement de cuivre).

Chaque niveau gagné dans l'un de vos deux métiers de l'artisanat vous fait gagner de l'expérience. À savoir qu'il est possible de monter du niveau 1 au 80 juste avec les métiers. Monter un métier du niveau 1 à 400 vous donnera 10 niveaux pour votre personnage, et il y a 8 métiers différents.

Pour un Voleur, les métiers permettant de s’équiper de manière indépendante sont : Travailleur du Cuir pour la création d'armures, Fabricant d’armes pour les armes de corps à corps ou Chasseur pour les armes à distance.


Métiers de récolte

Mineur Permet d'extraire du minerai des différents gisements Commun à tous
Bûcheron
Permet de récupérer du bois des différents arbres Commun à tous
Herboriste Permet de récolter les différentes plantes Commun à tous
 

Métiers de l'artisanat

Nom Type d'artisanat Classes recommandées
Artificier Fabrication des bâtons, tridents, focus et sceptres Elementaliste /Envoûteur/Nécromant
Bijoutier Fabrication des anneaux, colliers, bijoux et accessoires Toutes les classes
Forgeron d'armes Fabrication des épées, haches et marteaux Gardien /Guerrier
Forgeron d'armures Fabrication des armures lourdes Gardien /Guerrier
Chasseur Fabrication des armes à distances, torches et cornes de guerre Ingénieur /Voleur /Rodeur
Travailleur du cuir Fabrication des armures intermédiaires Ingénieur /Voleur /Rodeur
Tailleur Fabrication des armures légères Elementaliste /Envoûteur/Nécromant
Maître queux Confection de consommables Toutes les classes

 

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MGG
coubic il y a 12 ans

@Ruygan<br /> <br /> Il est en effet possible d'up sur des spé plus centré sur la résistance et le support. Le travail du cuir aide aussi beaucoup pour se spécialiser dans cette optique. J'xp moi même avec un équipement épée/pistolet qui permet de tenir des pack de mobs important ainsi que des élites sans prendre un coup pendant plus de 15 secondes tout en offrant un dps AoE conséquent. Après nombre d'heures de jeu j'ai pu constaté que cette méthode est très sympathique. Mais elle est aussi plus longue qu'une spé ainsi qu'un stuff orienté sur le dps pur. Le voleur à tellement d'outil de survis (furtivité/aveuglement) qu'il est possible de maximiser son dps tout en prenant un minimum de coup (plus une cible meurt vite, moins on prend de coup, moins on a besoin d'être résistant)<br /> <br /> Ce choix reste très interessant mais loin d'être optimal pendant la phase de pex.

ryugan il y a 12 ans

Moi je joue un voleur survie/soutien, j'ai certes peu de burst mais cela se joue très bien, je n'ai rien à envier à un gardien et ceux que je protège en soutien n'ont encore une fois pas à se pleindre car même si cela ne vaut pas un el eau, cela reste tout à fais acceptable.<br /> Le voleur peut être accés DPS mais il faut arrêter de l'imaginer dans cet unique rôle... car c'est bien limiter ça vision du jeu.<br /> Pour xp se n'est peut être pas la meilleur classe mais se n'est pas la pire, efflorescence mortelle facilite grandement le remplissage des cœurs et donc des zones.<br /> Et mon build marche très bien en solo comme en groupe, en solo j'ai assez de résistance pour ne m'enfuir que contre les boss de groupes (je tue sans doute plus lentement que les builds DPS mais au moins je meurs peu !) et en groupe j'aide ceux qui sont le plus dans le besoin.

Lee il y a 12 ans

@Nestalim : C'est aussi une méthode qui aurait pu paraître dans ce guide ! :D

TheChamallow il y a 12 ans

+1

Nestalim il y a 12 ans

Le voleur, où comment pex qu'en minant.

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