Points de vie
25 joueurs : à venir
Techniques du boss
Gara'jal le Lieur d'esprit |
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Nom | Mode |
Effet |
Totem des esprits | 25 LFR | Gara'jal le lieur d'esprit invoque régulièrement un totem des esprits à un endroit aléatoire |
Trépasser | 25 LFR | Les personnages-joueurs utilisent les totems des esprits pour se rendre dans le monde des esprits. Ils y restent pendant 30 s avant de rejoindre le monde réel avec la technique Retour de l'âme. |
Retour de l'âme | 25 LFR | Retour de l'âme permet à l'âme du personnage-joueur de retourner dans son corps dans le monde réel. |
Innervation spirituelle | 25 LFR | Le fait de soigner un personnage-joueur dans le monde des esprits dynamise son âme, lui conférant innervation spirituelle. L'effet innervation spirituelle change selon la classe et la spécialisation du personnage-joueur soigné et l'effet s'amplifie proportionnellement à l'échelle du soin prodigué. |
Poupées vaudou | 25 LFR | Gara'jal le lieur d'esprit se focalise sur sa cible actuelle et sur 2 (3 à 25) autres personnages-joueurs qui se transforment en poupées vaudou. Une poupée vaudou inflige 60% des dégâts qu'elle subit à toutes les autres poupées vaudou du raid. L'effet poupée vaudou persiste jusqu'à ce que la victime meure ou que Gara'jal le lieur d'esprit bannisse sa cible dans le monde des esprits. Les personnages-joueurs transformés en poupée vaudou ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits. |
Bannissement | 25 LFR | Gara'jal le lieur d'esprit bannit sa cible actuelle dans le monde des esprits. Un sectionneur d'âmes y attaque alors la victime. |
Attaques ombreuses | 25 LFR |
Gara'jal utilisera périodiquement les attaques suivantes au lieu de ses attaques en mêlée normales : - Poing marteau - Droite croisée - Crochet du gauche Ces attaques infligeront des dégâts d'ombre à la cible et ignoreront tous les effets d'absorption. |
Frénésie | 25 LFR | Gara'jal le lieur d'esprit entre en frénésie quand il ne lui reste plus que 20% de ses points de vie. Il gagne alors 25% de hâte en mêlée et inflige 10% de dégâts supplémentaires. Gara'jal le lieur d'esprit cesse également d'invoquer des totems des esprits. |
Serviteur ténébreux
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Nom | Mode |
Effet |
Etreinte spirituelle | 25 LFR | Un serviteur ténébreux agit sur le monde réel avec une étreinte spirituelle, infligeant 60 000 points de dégâts d'ombre à un personnage-joueur au hasard dans le monde réel. |
Sectionneur d'âmes
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Nom | Mode |
Effet |
Les sectionneurs d'âme tentent de déchirer en lambeaux l'âme des victimes bannies. | ||
Sectionner l'âme | 25 LFR | Si les personnages-joueurs ne battent pas tous les sectionneurs d'âme en moins de 30 s. La victime bannie meurt. |
Stratégie
Gara'jal est un combat en deux phases, la première comprend toutes les capacités du boss et les moyens de les gérer, la seconde est une course au DPS car le boss devient enragé, et la mort des joueurs fini par provoquer la défaite du raid.
Phase 1 : 100% à 20%
La phase 1 sera évidemment beaucoup plus longue que la phase 2, servez-vous de vos premiers essais sur le boss pour savoir quand utiliser vos CD afin qu'ils soient à nouveau disponibles en Phase 2.
Le tanking comprend deux éléments majeurs à gérer sur ce combat, tout d'abord les poupées vaudou. Cet affaiblissement sera posé sur un tank, et tous les dégâts qu'il subira seront répercutés à 60% aux 3 joueurs aléatoirement affectés. Les joueurs affectés devront être soignés de façon intensive par un soigneur. Le tank doit cependant garder le boss, car seule la technique Bannissement lancée régulièrement sur sa cible actuelle permet de supprimer la poupée vaudou. Le second point, ledit bannissement, envoie le tank actuel dans le monde des esprits, il dispose alors de 30 secondes pour tuer un monstre spécifique, sans quoi il meurt instantanément. Il est évident qu'il doit faire son possible pour le tuer.
Pendant ce temps l'autre tank reprend le boss, et le cycle recommence.
Au niveau du raid vous avez juste à envoyer régulièrement des DPS utiliser les totems pour les envoyer dans le monde des esprits afin qu'ils tuent un maximum de serviteurs ténébreux. Ils peuvent ensuite revenir par eux-mêmes même sans soin.
Continuez d'envoyer des joueurs dans le monde des esprits afin de nettoyer les Serviteurs ténébreux pendant que les joueurs en surface s'occupent du boss.
Notez que les joueurs affectés par les poupées vaudou ne peuvent pas descendre dans le monde des esprits, donc si vos joueurs normalement attribués à ce rôle sont affectés vous allez être coincés. Pensez à désigner des remplaçants et à signaler en vocal quand les joueurs censés aller dans le monde des esprits ne le peuvent pas.
Phase 2 : 20% à 0%
Gara'jal devient enragé à 20% de vie. Il va alors frapper beaucoup plus vite et beaucoup plus fort. Le tank va donc avoir besoin de beaucoup de soins et de CD défensifs. La technique bannissement est toujours utilisée, il vous faudra donc régulièrement changer de tank, vous ne pouvez pas vous permettre de perdre un tank afin la toute fin du combat donc.
Comme le boss ne posera plus de totems, mais qu'il utilisera toujours ses techniques poupées vaudou les joueurs vont aussi subir de lourds dégâts. Regroupez le raid afin de pouvoir soigner tout ce petit monde, tout en utilisant les CD défensifs et DPS, comme l'Héroïsme/Distorsion temporelle.
Vidéos
À venir.
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode Recherche de raid
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Nom | Type | iLvl |
Bindings of Ancient Spirits | Poignets / Plaques | 476 |
Bonded Soul Bracers | Poignets / Plaques | 476 |
Circuit of the Frail Soul | Anneau | 476 |
Eye of the Ancient Spirit | Bouclier | 476 |
Fetters of Death | Ceinture / Mailles | 476 |
Gara'kal, Fist of the Spiritbinder | Arme de pugilat | 476 |
Leggings of Imprisoned Will | Jambes / Mailles | 476 |
Netherrealm Shoulderpads | Épaules / Cuir | 476 |
Sandals of the Severed Soul | Bottes / Tissu | 476 |
Shadowsummoner Spaulders | Épaules / Tissu | 476 |
Sollerets of Spirit Splitting | Bottes / Plaques | 476 |
Soulgrasp Choker | Cou | 476 |
Spaulders of the Divided Mind | Épaules / Cuir | 476 |