Points de vie
10 héroïque : à venir
25 héroïque : à venir
Composition du raid
10 héroïque : 2 Tanks, 2 Soigneurs dont 1 Soigneur en back up (qui DPS et Heal si besoin), 6 DPS
25 héroïque : à venir
Techniques du boss
Gara'jal le Lieur d'esprit |
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Nom | Mode |
Effet |
Totem des esprits | 10 / 25 Héroïque | Gara'jal le lieur d'esprit invoque régulièrement un totem des esprits à un endroit aléatoire |
Trépasser | 10 / 25 Héroïque | Quand ils sont détruits, les totems des esprits envoient brièvement les 3 personnages-joueurs les plus proches se trouvant à moins de 6 mètres dans le monde des esprits. Toute victime ne revient dans ce passage dans l'au-delà qu'avec 30% de ses points de vie actuels. |
Le monde des esprits | 10 / 25 Héroïque | Les personnages-joueurs qui passent dans le monde des esprits doivent réintégrer le monde réel en moins de 30 s sous peine de mourir. |
Ame frêle | 10 / 25 Héroïque |
En revenant dans le monde réel depuis le monde des esprits, les personnages-joueurs souffrent d'une âme frêle pendant 30 s. Tenter de passer dans le monde des esprits avec une âme frêle est fatal. ATTENTION DEBUFF FATAL ! Une fois revenu dans le monde réel, le joueur est affecté par ce débuff pendant les 30 prochaines secondes. Celui-ci l’empêche de retourner dans le monde des esprits, sous peine de mourir instantanément. |
Innervation spirituelle | 10 / 25 Héroïque |
Le fait de soigner un personnage-joueur dans le monde des esprits dynamise son âme, lui conférant innervation spirituelle. L'effet innervation spirituelle change selon la classe et la spécialisation du personnage-joueur soigné et l'effet s'amplifie proportionnellement à l'échelle du soin prodigué. Son effet est différent en fonction de la classe et de la spécialisation du joueur qui soignera un allié, et celui-ci sera augmenté proportionnellement à l’échelle du soin prodigué. |
Esprit revitalisé | 10 / 25 Héroïque | Quand un personnage-joueur se trouvant dans le monde des esprits est soigné jusqu'à atteindre son maximum de points de vie, son esprit est revitalisé. Les personnages-joueurs bénéficiant d'esprit revitalisé reçoivent la technique Retour de l'âme. |
Retour de l'âme | 10 / 25 Héroïque | Retour de l'âme permet à l'âme du personnage-joueur de retourner dans son corps dans le monde réel. |
Poupées vaudou | 10 / 25 Héroïque | Gara'jal le lieur d'esprit se focalise sur sa cible actuelle et sur 2 (3 à 25) autres personnages-joueurs qui se transforment en poupées vaudou. Une poupée vaudou inflige 100% des dégâts qu'elle subit à toutes les autres poupées vaudou du raid. L'effet poupée vaudou persiste jusqu'à ce que la victime meure ou que Gara'jal le lieur d'esprit bannisse sa cible dans le monde des esprits. Les personnages-joueurs transformés en poupée vaudou ne peuvent pas entrer dans le monde des esprits. |
Bannissement | 10 / 25 Héroïque | Gara'jal le lieur d'esprit bannit sa cible actuelle dans le monde des esprits. Un sectionneur d'âmes y attaque alors la victime. En mode Héroïque ce sont trois sectionneurs d'âme qui l'attaquent. L'un d'eux n'est visible que de la victime bannie. Les deux autres sont visibles du raid. |
Attaques ombreuses | 10 / 25 Héroïque |
Gara'jal utilisera périodiquement les attaques suivantes au lieu de ses attaques en mêlée normales : - Poing marteau - Droite croisée - Crochet du gauche Ces attaques infligeront des dégâts d'ombre à la cible et ignoreront tous les effets d'absorption. |
Frénésie | 10 / 25 Héroïque | Gara'jal le lieur d'esprit entre en frénésie quand il ne lui reste plus que 20% de ses points de vie. Il gagne alors 50% de hâte en mêlée et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Gara'jal le lieur d'esprit cesse également d'invoquer des totems des esprits. |
Serviteur ténébreux
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Nom | Mode |
Effet |
Les serviteurs ténébreux n'existent que dans le monde des esprits, mais blessent les personnages-joueurs dans le monde réel avec Étreinte spirituelle. | ||
Etreinte spirituelle | 10 / 25 Héroïque | Un serviteur ténébreux agit sur le monde réel avec une étreinte spirituelle, infligeant 55 000 points de dégâts d'ombre à un personnage-joueur au hasard dans le monde réel. |
Trait de l'ombre | 10 / 25 Héroïque | Un serviteur ténébreux lance un trait de l'ombre sur un personnage-joueur au hasard dans le monde spirituel, infligeant 24 000 points de dégâts d'ombre. |
Sectionneur d'âmes
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Nom | Mode |
Effet |
Les sectionneurs d'âme tentent de déchirer en lambeaux l'âme des victimes bannies. | ||
Sectionner l'âme | 10 / 25 Héroïque | Si les personnages-joueurs ne battent pas tous les sectionneurs d'âme en moins de 30 s. La victime bannie meurt. |
Stratégie (par Skyrllx)
Le combat contre ce boss se déroulera en deux phases, la première étant relativement longue de 100% à 20%, et la deuxième de 20% à la mort de Gara’jal.
Comme vous pouvez le voir dans la composition de raid conseillé, vous avez 2 heals et 1 heal en back up qui pourrait être un Prêtre Discipline ou Paladin Sacré qui ferait du DPS (avec les glyphes appropriés), ce boss nécessitant une dose assez énorme de DPS car le temps avant l’Enrage de celui-ci est assez court.
Passons maintenant à l’explication de ces 2 phases :
1 - Phase 1 : 100% à 20%
Le Monde des esprits
Voilà ce que vous repèrerez dans le « Monde des Esprits » :
Pendant cette phase vous devrez avoir préparé 2 groupes qui vont tourner successivement pour descendre dans le « Monde des Esprits » via les « Totems des Esprits ». Bien sûr, il faudra moduler ces groupes en fonction des « Poupées Vaudous » puisque celles-ci ne peuvent pas aller dans le « Monde des Esprits ». Je tiens quand même à préciser que les 2 groupes auront le temps de tourner entre chaque Totem, le débuff « Âme frêle » ne durant que 30 secondes et n’étant là que pour vous empêcher de retourner 2 fois de suite dans le « monde des Esprits ».
Vos groupes seront composés de préférence d'un heal et deux casters, mais si vous voyez que le DPS en haut n’est pas suffisant, faites remonter un DPS avant la fin des 30 secondes pour essayer de gagner du temps. Bien sûr, votre Heal en bas devra s’assurer que celui-ci ait bien reçu une dose conséquente de soins pour les stacks d’« Innervation spirituelle ».
Pour ceux qui descendront, essayez de ne pas trop rester jusqu’à la dernière seconde dans le « Monde des Esprits », vous prendrez des risques, et en raid 10 vous ne disposez que d’1 battle rez (Sort de Résurrection pendant un combat) qui pourrait s’avérer plus utile sur quelqu’un qui viendrait à mourir sur les dégâts propagés par « Poupée Vaudou ». Remontez vers les 2-3 dernières secondes.
En ce qui concerne le travail des groupes dans le « Monde des Esprits », vous devez nettoyer au plus la salle des « Serviteurs ténébreux ». Toutes les 2 descentes environ, il va y avoir le « Bannissement » du Tank de Gara’jal. Le mieux à faire est de descendre en même temps que le Tank (ou un peu avant), c’est-à-dire, détruire le « Totem des Esprits » au même moment que le Tank se fera « Bannir », car il est IMPÉRATIF que vous aidiez le Tank sur les 2 « Sectionneurs d’âme » que vous pourrez voir. Un Tank seul, même sous Vengeance, ne pourra pas tuer les 3 « Sectionneurs d’âme » qu’il verra (car oui, il y en a 1 que seul le Tank pourra voir). Vos DPS peuvent aider le Tank en posant des signes sur ceux qu’ils voient afin que celui-ci se concentre directement sur l’add qu’il est le seul à voir.
Donc pour résumer votre tâche sera :
1. Pour les Soigneurs : S’assurer de bien faire stack « Innervation spirituelle » le plus possible, et de bien maintenir tout le monde en permanence à 100% de points de vie sous peine de ne pas pouvoir remonter et mourir.
2. Pour les DPS : Bien multi-DoT les « Serviteurs ténébreux », focuser en priorité les « Sectionneurs d’âme », et nettoyer la salle le plus possible.
Je tiens à le préciser pour les healers, surtout n’ayez pas peur de brûler votre mana dans le « Monde des Esprits », votre buff aura pour conséquence d’augmenter aussi votre régénération de mana. Soins à utiliser donc sans modération (mais tout de même intelligemment).
Le Monde Réel
Voici à quoi ressemble un « Totem des Esprits », il sera entouré d’un effet violet tournoyant :
Pour les joueurs restant dans le monde réel, vous devrez être packés dans le dos de Gara’jal car il ne sert à rien d’être dépacké. De plus, cela facilite le travail des healers pour remonter vos PV avec du soin en AoE, car il ne faut pas oublier que les « Serviteurs Ténébreux » infligent des dégâts au raid et ne pourront pas être tous tués, en plus d’avoir le heal conséquent à fournir sur les joueurs affectés par « Poupée Vaudou ».
Pendant la P1, les CD défensifs devront être utilisés sur le Tank affecté par « Poupée Vaudou » qui sera sans cesse frappé par Gara’jal. Il est inutile d’utiliser des CD d’atténuation de dégâts sur quelqu’un d’autre que sur le Tank, puisque c’est de lui que viennent les dégâts subis par les 2 autres « Poupées vaudous ».
Il est important d’utiliser des CD tel qu’une Main de Protection (le boss continuera de focus le même Tank), Mot de Pouvoir : Barrière, et les autres CD d’absorption sur le tank entre les « Attaques ombreuses » pour atténuer les dégâts sur les 3 joueurs.
Je tiens à le répéter, les « Attaques Ombreuses » ignorent les effets d’absorption.
Phase 2
De 20% jusqu’à la mort de Gara’jal, utilisation d’Héroïsme, Furie Sanguinaire ou Distorsion temporelle.
Arrivé à 20% le boss arrête de poser des « Totems des Esprits », ce qui empêchera d'épurer le « Monde des Esprits » des « Serviteurs Ténébreux ». Il n’y aura normalement plus de « Bannissement » non plus, et si jamais un des tanks meurt, l’autre est censé être second sur la liste d’aggro et sera focalisé par le boss, alors pas d’inquiétude.
Je vous conseille de faire une dernière descente dans le « Monde des Esprits » aux alentours de 27%, afin de l’épurer le plus possible, et de stacker une dernière fois « Innervation spirituelle ». Remontez quand vous le sentez, mais surtout avant les 20%, puisque vous devrez être présent pour l’utilisation de l’Héroïsme, de la Furie Sanguinaire ou de la Distorsion temporelle dès le passage à 20%.
Pendant cette phase il faudra juste envoyer le plus possible de DPS et maintenir en vie le Raid et le Tank via une rotation de CD.
Srkyllx
Vidéos
À venir.
Tables de butin
Dans Mists of Pandaria, les butins des boss seront identiques selon le niveau de difficulté. Ainsi un boss aura la même table de loots en mode 10 normal et 25 normal. Il en ira de même en mode 10 héroïque et 25 héroïque. Enfin, en mode recherche de raid il aura une troisième table distincte.
Butins du mode héroïque
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Nom | Type | iLvl |
Bindings of Ancient Spirits | Poignets / Plaques | 502 |
Bonded Soul Bracers | Poignets / Plaques | 502 |
Circuit of the Frail Soul | Anneau | 502 |
Eye of the Ancient Spirit | Bouclier | 502 |
Fetters of Death | Ceinture / Mailles | 502 |
Gara'kal, Fist of the Spiritbinder | Arme de pugilat | 502 |
Leggings of Imprisoned Will | Jambes / Mailles | 502 |
Netherrealm Shoulderpads | Épaules / Cuir | 502 |
Sandals of the Severed Soul | Bottes / Tissu | 502 |
Shadowsummoner Spaulders | Épaules / Tissu | 502 |
Sollerets of Spirit Splitting | Bottes / Plaques | 502 |
Soulgrasp Choker | Cou | 502 |
Spaulders of the Divided Mind | Épaules / Cuir | 502 |