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Acte II - Guide stratégique de Diablo 3

Guide stratégique de Diablo 3
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Diablo III : Guide de classe

Acte II - Maghda

 

La maîtresse de la Cabale s'est enfin décidée à vous affronter. Cette lanceuse de sorts ne devrait pas vous poser de difficultés majeures lorsque vous aurez compris la façon dont fonctionnent ses techniques.

 

Nuée de mites : Au corps à corps Maghda utilise un souffle qui fait apparaître un nuage d'insectes. Sortez-en rapidement pour limiter les dégâts.

Correction : S'il n'y a pas de joueur en mêlée, Maghda va utiliser cette technique à la place. Cet essaim d'insectes va poursuivre un joueur pendant un moment, heureusement il est assez lent. Il suffit de courir et d'anticiper sa trajectoire pour y échapper.

 


Rituel d'invocation :
Très régulièrement des monstres vont être invoqués par le boss. Ils ne sont pas particulièrement dangereux donc les tuer n'est pas une priorité tant que le champ de force n'est pas actif.

Champ de force : De temps à autres Maghda va se couvrir avec un bouclier impénétrable. Elle est alors totalement invulnérable. Le seul moyen de faire disparaître ce bouclier est de tuer tous les adds présents dans la salle.

 

 

Téléportation : Maghda se téléporte à distance, profitez en pour attaquer les monstres à portée histoire de faire du ménage.

 

 

Acte II - Belial

 

Le Seigneur des mensonges vous donnera pas mal de fil à retordre, d'autant que c'est un combat en plusieurs phases. Rappelez-vous qu'il est possible de changer vos compétences quand vous le souhaitez, il est donc parfaitement possible d'adapter votre spécialisation entre la phase 2 et la phase 3 durant la dizaine de secondes de la transition.

 

 

Phase 1


La phase commence par l'invocation de dizaines de gardes qu'il vous faudra décimer. Attention à ne pas vous faire encercler, rendez vous sur les côtés de la salle afin de ne les affronter que sur un seul front à la fois.

 

Phase 2


Le combat commence vraiment quand Belial descend de son trône pour prêter main-forte à ses gardes. Durant toute cette phase, des gardes vont continuer d'apparaître, le seul moyen d'y mettre fin est de descendre suffisamment la vie de Belial. Il vous faudra donc vous concentrer sur le boss, tout en faisant un peu de ménage pour ne pas vous faire déborder par les Adds.

 

Mode Niveau Points de vie Expérience Attaques Affixes Résistances
Normal 22 8 080 725 Mêlée, Boules de feu, Renforts - -
Cauchemar 42 170 000 2 600 Mêlée, Boules de feu, Renforts - -
Enfer 56 1 938 000 6 750 Mêlée, Boules de feu, Renforts - -
Armageddon 62 9 836 000 8 000 Mêlée, Boules de feu, Renforts - -

 

Boules de feu : Belial va lancer trois boules de feu en éventail, les éviter à courte portée est difficile, cependant avec la distance elles s'éloignent les unes des autres, ce qui permet de passer entre elles sans trop de difficultés.

Renforts : Les gardes de Belial vont apparaître régulièrement, les tuer libérera de la place, et surtout ils laisseront tomber les précieux globes de vie dont vous avez tant besoin.

 

Phase 3


Lorsqu'il a perdu assez de vie Belial amorce la phase 3, vous disposez de quelques secondes pour changer de compétences si vous le souhaitez. Pour cette dernière phase, les dégâts peuvent être tous évités en théorie, mais en pratique c'est quasiment impossible. Prévoyez donc une spécialisation très défensive, avec si possible des moyens de récupérer de la vie, car ici vous ne disposerez que d'assez peu de sources de soin : Il n'y a pas de puits de vie ni d'adds, juste les globes de vie que laisse tomber le boss.

 

Mode Niveau Points de vie Expérience Attaques Affixes Résistances
Normal 22 24 000 725 Mêlée, Martèlement, Souffle de foudre, Éclairs - -
Cauchemar 42 511 000 2 600 Mêlée, Martèlement, Souffle de foudre, Éclairs - -
Enfer 56 5 815 000 6 750 Mêlée, Martèlement, Souffle de foudre, Éclairs - -
Armageddon 62 29 508 000 8 000 Mêlée, Martèlement, Souffle de foudre, Éclairs - -

 

Sur cette phase Belial ne se comporte plus comme un monstre conventionnel, il ne se déplace plus, et il n'attaque plus les cibles au corps à corps directement.

Mêlée : Un cercle vert apparaît au sol, quelques instants après Belial attaque ce point avec une attaque dévastatrice. Il convient donc d'en sortir d'urgence.

Martèlement : Encore une fois un cercle vert apparaît au sol, mais celui-ci est plus grand que pour l'attaque de mêlée. Cela veut dire qu'il va attaquer toute une section de la salle avec ses deux bras. Si vous étiez en plein sur la zone visée pour l'éviter il vous faudra utiliser une technique d'évasion, ou une technique défensive pour limiter la casse.

Souffle de foudre : Belial balaye la zone depuis sa gauche, vers la droite. Pour l'éviter, il faut vous trouver dans les extrémités gauche ou droite de la salle. Ses dégâts étant assez faibles vous pouvez simplement l'encaisser si vous n'êtes pas en trop mauvaise position.

 

 

Éclairs : Régulièrement Belial va attaquer de nombreux points de la salle pendant 7 secondes. De très nombreux cercles verts vont apparaître un peu partout, vous devez absolument les éviter. Le meilleur endroit où se réfugier durant cette phase est le bord extérieur vers le milieu de la salle, mais la nature aléatoire de l'attaque peut en théorie vous permettre d'aller n'importe ou.

 

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.