Gameplay
Maintenant que nous avons vu la spécialisation à adopter, attaquons-nous au vif du sujet : les techniques à utiliser et la façon de bien jouer son Gardien DPS durant les rencontres.
Tout ceci va s'axer en deux points :
- L'ordre de priorité (et non pas cycle) pour générer de la Concentration.
- L'ordre de priorité pour dépenser la Concentration.
Ordre de priorité : Génération de Concentration
Cet ordre de priorité est relativement simple, car lorsque l'on regarde la liste des compétences générant de la Concentration, on s'aperçoit rapidement que le Saut de Force a une distance minimale pour être utilisée et que le lancer de sabre a une distance minimale pour être utilisé, mais cette distance est supprimée grâce au bonus 4 pièces du Set Gardien DPS.
Ces compétences seront à utiliser au pull de la manière suivante :
Lancer de sabre >> Saut de Force
Vous arrivez sur votre cible avec 3 + 3 = 6 points de Concentration. Une modification donc avec le Gardien tank, car on ne lance pas la Concentration de combat d'entrée de jeu. La raison est relativement simple. Avec la Concentration de combat , on atteignait les 12 points de Concentration au pull (6+6), donc le maximum, cependant, une des premières choses à faire, lorsque vous arrivez au contact de votre cible, c'est de lancer une frappe fatale, afin de pouvoir utiliser votre fer plasmique rapidement, qui nécessite un debuff armure je le rappelle. Si nous avions suivi l'exemple du Gardien tank, nous serions à 12 + 3 = 15 points de concentration, mais le maximum n'est qu'à 12, donc ce serait 3 points de Concentration perdus. Gardez donc la Concentration de combat dès que vous serez bas en concentration dans le combat utilisez la le plus tôt possible, afin de pouvoir en bénéficier plusieurs fois dans le combat.
Ce qui nous laisse donc les autres compétences, pour le reste du combat.
L'ordre de priorité ici sera toujours le même, à condition d'avoir le bonus 4 pièces DPS, sinon, retirez le lancer de sabre :
Concentration de combat (6 pts) >> Frappe fatale (3 pts) >> Lancer de Sabre (3pts) >> Frappe (2 pts)
L'explication est simple : La Concentration de combat a un CD d'une minute, donc il faut qu'elle soit tout le temps en CD, afin de l'utiliser le plus souvent possible, comme dit plus haut. La frappe fatale vous permet de renouveler vos stacks de debuff armure, et génère 3 points de concentration. Ensuite, vient le lancer de sabre, qui est utilisable au corps à corps, avec le bonus 4 pièces. Il fait plus de dégâts et génère plus de concentration que la Frappe, il est donc prioritaire. Ensuite, si tout est en CD, vous pouvez toujours utiliser la frappe pour vous dépanner.
Ordre de priorité : Dépense de Concentration
L'ordre de priorité DPS est relativement simple, mais dépend beaucoup de certains procs, il faut toujours garder un oeil sur cela afin d'optimiser au mieux vos dégâts.
L'ordre de priorité DPS :
Frappe experte >> Elimination* >>Tempête de lame* >> Fente aérienne >> Fer plasmique >> Fente
* : Uniquement sous proc Déluge de Force.
Frappe experte : Il faut qu'il soit en permanence sous CD, afin de rentabiliser le plus souvent le proc Frappe zen. C'est pourquoi il faut l'utiliser dès que le sort est disponible. Surveillez attentivement après chaque utilisation de fente aérienne et de Fer plasmique si la frappe experte n'est pas de nouveau disponible.
Élimination : Lorsque la cible passe en dessous des 20 %, c'est sans hésiter la technique qui infligera le plus de dégâts. Cependant, attendez d'avoir votre proc Déluge de Force avant chaque utilisation d'Élimination afin de maximiser ses chances de critiques.
Tempête de lame : À utiliser aussi uniquement avec le proc Déluge de Force afin d'avoir un critique automatique. C'est l'une de vos sources principales de dégâts au final. Essayez de la tenir en CD un maximum possible aussi.
Fente aérienne : La fente aérienne est supérieure au Fer plasmique en terme de dégâts au final, avec les talents. Il permet de faire proc le critique de la tempête de lame et de l'élimination, en plus de rafraîchir la Frappe experte.
Fer plasmique : Tout comme la fente aérienne, il permet aussi de faire proc Frappe zen et Déluge de Force.
Fente : Si tout est en CD, et que vous avez de la concentration à dépenser, vous pourrez toujours la dépenser là dedans. Cependant, vous avez de nombreuses techniques fournissant un DPS plus élevé.