4. Main dans la main
Ce haut fait est à réaliser pendant la Tempête de foudre d'Hagara. Les autres phases restent identiques. Durant cette phase, commencez par tuer l'élémentaire de foudre lié puis détruisez les trois premiers conducteurs de cristal, rien d'extraordinaire jusqu'à présent. L'accomplissement du haut fait se joue sur la désactivation du dernier conducteur de cristal. Votre objectif sera de faire en sorte que tous les membres du raid soient affectés par le Conduit de foudre au moment ou le dernier conducteur de cristal est détruit.
Pour ce faire, il est nécessaire d'avoir un peu d'organisation. Comme le suggère le nom du haut fait, tous les membres du raid doivent se placer côte à côte les uns des autres sur le bord de la salle. Cette chaîne humaine doit relier un Conducteur de Cristal chargé au dernier déchargé, mais seulement au moment où tout le monde est placé. En attendant que chaque membre trouve sa place, restez bien écarté du conducteur de cristal chargé pour ne pas être atteint pas les éclairs. De plus, vous devez renvoyer tous les familiers, ces derniers étant aussi sensibles au conduit de foudre pourraient fermer la chaîne au mauvais moment. Lorsque tout le monde est bien positionné, un dernier joueur vient se placer entre le pylône chargé et le début de la chaîne humaine, fermant ainsi le circuit et validant instantanément le haut fait : il n'est pas nécessaire de tuer le boss. La stratégie est identique en mode 25 ou 10 joueurs, seul l'espacement entre vous variera. Il est enfin impossible de le réaliser en hard mode compte tenu des lourds dégâts, mais aussi à cause de la capacité additionnelle du boss Pilier de foudre vous empêchant de rester statique.
Pour résumer, voici un schéma explicatif où le point rouge représenter l'élémentaire de foudre lié, les points bleus les conducteurs de cristal. Les points noirs représentent la position des membres du groupe de raid avant la désactivation du dernier pylône (dans un raid 10). Enfin, les flèches vertes indiquent le chemin à suivre. Il est primordial que le dernier joueur ne s'avance qu'au moment ou tous les autres joueurs sont en place.
Schéma de placement
Le haut fait réalisé par la guilde: Immortal Lightning's blade (US)
5. Minuit va sonner
Minuts to Midnight dans la version anglaise du jeu est une référence à une expression utilisée pour parler de l'horloge de la fin du monde. Si vous êtes curieux d'en savoir plus, je vous encourage à aller jeter un œil sur cette page de Wikipédia. Pour une fois, il ne s'agit pas d'un clin d'œil à un film ou à un autre jeu, mais à un objet bien réel.
Pour en revenir au jeu, il s'agit d'un type de haut fait qui commence à revenir régulièrement dans les gloire à l'écumeur de raid. Comparable au haut fait de la Citadelle de la Couronne de la glace Je suis sur un bateau et plus récemment à Souffrance partagée aux Terres de Feu la stratégie sera équivalente.
Périodiquement lors du combat, le boss va lancer Heure du Crépuscule, provoquant d'énormes dégâts qui peuvent être évités en revenant dans le monde réel grâce au sort supplémentaire que vous possédez pendant l'affrontement: Volonté héroïque. Mais si un joueur au moins (trois en 25) reste dans le royaume du crépuscule, alors les dégâts sur les aspects seront évités. Pour réaliser le haut fait, vous devrez donc convenir à l'avance d'une rotation entre les joueurs pour encaisser les dégâts, sachant qu'un joueur ne peut rester plus d'une fois.
Préférez les classes qui ont des sorts défensifs, pouvant absorber les dégâts comme le prêtre ombre ou le chevalier de la mort. Il peut être avisé de prévoir aussi un joueur (ou plusieurs en 25) qui se tient prêt à prendre la place d'un autre, juste au cas ou. Vous devrez alors concentrer vos efforts avant de tuer le boss le plus vite possible, réduisant le nombre d'Heure du Crépuscule lancées par le boss.
6. Défenseur du pont
Ce haut fait est un peu particulier, car ici, vous n'aurez pas besoin d'un DPS ou d'un HPS extraordinairement élevé, tout réside dans le (dé)placement et dans la réactivité.
Comme le suggère le nom du haut fait, vous devrez défendre le navire pendant la poursuite d'Aile de mort. Plusieurs sorts peuvent endommager le bateau :
- Détonation lancée par le Sapeur du Crépuscule
- Barrage du Crépuscule lancé par les Drake d'assaut du Crépuscule
- Assaut du Crépuscule lancé par Goriona
Mais seuls les dégâts venant des Barrage du Crépuscule sont à absorber afin de réaliser le haut fait. Pour ce faire, vous devez donc, avant de lancer le combat, vous repartir sur le bateau de manière à couvrir le plus de surface possible. Assignez des joueurs à des zones précises en vous aidant des symboles de raid et des rectangles que l'on peut voir sur le pont du bateau. Lorsque vous voyez une petite boule se diriger vers le bateau, foncez l'intercepter à un ou deux joueurs en 25. En 25, la surface du bateau est plus aisée à couvrir, mais en contrepartie, il y a aussi plus de dégâts à intercepter. Attention aussi lorsque Goriona lance Assaut du Crépuscule, les Barrage du Crépuscule continuent à arriver. C'est donc pour cela que vous devez aussi assigner un joueur qui se déplace rapidement (comme un mage) qui se tiendra prêt à intercepter les barrages pendant l'assaut du Crépuscule. Ce haut fait dépend aussi en partie de votre capacité à abattre le plus vite possible les drake : moins il y en a, moins ils lanceront de boules !