SWTOR : Biochimie
Biochimie
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SWTOR : Compétences d'équipage

Biochimie

 

Grâce à la Biochimie, vous pourrez créer divers Stims, dopants ou médipacks ainsi que des implants souvent meilleurs que tous ceux que vous pourrez trouver en raid s’ils sont amenés à « critique ». Ce métier n'est pas limité en terme de classe et est donc disponible pour tous les joueurs qui souhaitent être autonomes dans leurs consommables de raid. Durant la montée en niveau, il vous accordera également une aide précieuse au vu du prix des médipacks chez le marchand. C'est un très bon moyen de se faire de l'argent comme tous les métiers de consommable dans tous les MMO (l'Alchimie par exemple).

Les métiers associés à la Biochimie sont la Bioanalayse et la Diplomatie.


Pour monter le métier de Biochimie, vous aurez besoin de divers composants de Bioanalyse tels que les « Gelées », les « Cellules », mais aussi des composants plus rares comme les Tissus de luxes.

La Bioanalyse vous apportera les matières premières, tandis que la Diplomatie vous offrira les composants exotiques (bleu, épique). Je vous conseille de monter ce dernier assez rapidement et en même temps que la Biochimie si vous voulez pouvoir vous fabriquer les stims les plus puissants dès le niveau 50.

La Diplomatie permet d'obtenir en plus des composants rares, des cadeaux pour les partenaires. Les missions de diplomatie permettent aussi de modifier votre alignement. Chaque mission va donner un certain montant de Points lumineux ou obscur. Si vous ne souhaitez pas perdre de rang dans votre alignement, faites attention aux missions que vous choisissez.

 

 

Principaux intérêts du métier


La Biochimie aura pour but donc créer divers Stims, Dopants et Médipack, mais il pourra aussi créer les équipements dits BiS (Best in Slot). Il s'agit du meilleur équipement pour l'emplacement sélectionné. S’ils sont amenés à « critique » lors de leur fabrication, en plus d'être le meilleur objet possible, vous posséderez un emplacement supplémentaire pour y ajouter une amélioration.

Il existe un implant adapté à chaque classe, et à chaque spécialisation.

 

Tableau récapitulatif des crafts épiques

Implants (Patron) Stims (Patron)
Implant d'infirmier de combat Columi Unité Médicale Exotech
Implant d'éliminateur Columi Stim de talents Exotech
Implant d'exécuteur Columi Stim de Reflexe Exotech
Implant du traqueur Columi Stim de Résolution Exotech
Systeme de maitre de la force Columi Stim de puissance Exotech
Motivateur du traqueur Columi Stim de fortitude Exotech
Implant de supercommando Columi  

 

 

Tableaux des des composants


Les composants de qualité « blanche » sont achetables auprès de tous les marchands de composants de la galaxie. Ils peuvent aussi être ramassés lorsque vous envoyez vos compagnons en missions de récolte. Vous pourrez obtenir les composants de qualité verte par le biais de missions de récoltes ou en les ramassant tout simplement par terre. Enfin les composants de qualité bleue seront accessibles grâce aux missions, à la Diplomatie ou via le Marché galactique.

 

Composants du métier (Bioanalyse)

Matières premières

Composants Niveau Rang Planètes
Gelée Verte 10-20 1 Dromund Kaas / Coruscant
Fibre Cellulaire diéléctrique 10-20 1 Dromund Kaas / Coruscant
Souche bactérienne 10-20 1 Dromund Kaas / Coruscant
Symbiote microscopique 20-25 2 Balmora / Nar Shadaa
Anomalie génétique 20-25 2 Balmora / Nar Shadaa
Extrait Toxique 20-25 2 Balmora / Nar Shadaa
Fluide médicinal 25-32 3 Tatooine / Aldérande
Micro-organismes inconnus 25-32 3 Tatooine / Aldérande
Gelée bleu 25-32 3 Tatooine / Aldérande
Echantillon cellulaire Bioénergetique 25-32 3 Tatooine / Aldérande
Particule Cosmique 32-40 4 Taris / Hoth
Virus Inerte 32-40 4 Taris / Hoth
Substance chimique neuro-active 32-40 4 Taris / Hoth
Gel Nutritif 40-47 5 Voss / Corellia / Belsavis
Micro organisme parasite 40-47 5 Voss / Corellia / Belsavis
Agent de croissance 40-47 5 Voss / Corellia / Belsavis
Composé psycho actif 40-47 5 Voss / Corellia / Belsavis
Gelée rouge 47-50 6 Corellia / Illum
Culture de cellules immunitaires 47-50 6 Corellia / Illum
Pâte mutagène 47-50 6 Corellia / Illum
Extrait neurochimique 47-50 6 Corellia / Illum

 

 

Composants achetables aux marchands

Matériaux de confection

Composants divers Rang Prix
Trousse de premiers secours 1-6 10
Hypo-seringue 1-6 10
Processeur d'implant de puissance avancé 5-6 400
Processeur d'implant à double impulsions 3-4 200
Processeurs d'implan pack-D 2-3 50
Processeurs d'implant mono impulsions 1-2 10


 

Monter la Biochimie


Pour monter le métier le plus rapidement, et avec le moins de composants possible, nous allons vous détailler en premier lieu le nombre de composants total nécessaire pour monter de 1 à 400 et ensuite nous aborderons les crafts à réaliser pour chaque palier, afin d'optimiser notre stock de départ. À noter que la rétroconfection vous redonnera souvent des composants préalablement dépensés.

 

Matériaux requis

100 x Gelée Verte
40 x Fibre céllulaire diéléctrique
40 x Souche bactérienne
40 x Symbiote microscopique
-
-

60 x Cellule de culture Luminescante
80 x Anomalie génétique
80 x Extrait Toxique
40 x Composé hallucinogène
60 x Micro organisme inconnu
20 x Gelée bleu

80 x Particule Cosmique
40 x Fluide médicinal
80 x Virus Inerte
40 x Echantillon cellulaire Bioénergetique
-
-

20 x Bactérie Alien
80 x Substance chimique neuro-active
80 x Gel nutritif
40 x Micro-organisme parasites
40 x Composé psycho actif
20 x Gelée rouge
40 x Agent de croissance

90 x Trousse de premier secours
60 x Hypo seringue
80 x Processeur d'implant à double impulsions
80 x Processeur d'implant de
puissance avancé
-
-

 

 

Pour monter de niveau le plus rapidement voici donc les objets à réaliser par palier :

 

Palier 1 (1-80)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
1-20 Médipack Compact 10 20 x Gelée Verte
20-40 Stim de bataille fortitude 10 40 x Gelée Verte
40-60 Unité médical de techno chirurgie 10 20 x Gelée Verte / 20 x Fibre céllulaire diéléctrique
60-80 Médipack chirurgical 10 20 x Gelée Verte / 20 x Souche bactérienne / 10 x Trousse de premier secours

 

Palier 2 (80 - 160)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
80-100 Stim de commandant de terrain 10 20 x Fibre céllulaire diéléctrique / 20 x Souche
bactérienne
/ 10 x Hypo seringue
100-120 Stim de fortitude de terrain 10 20 x Symbiote microscopique/ 40 x Cellule de culture Luminescante / 10 x Hypo seringue
120-140 Unité médicale bio amélioré 10 20 x Anomalie génétique / 20 x Cellule de culture
Luminescante / 10 x Hypo seringue
140-160 Médipack spécialisé 10 20 x Anomaliegénétique / 20 x Symbiote microscopique / 20 x Trousse depremier secours

 

Palier 3 (160 - 240)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
160-180 Stim de commandement bio-amélioré 10 20 x Extrait Toxique / 40 x Composé hallucinogène / 10 x Hyposeringue
180-200 Stim de fortitude bio-amélioré 10 40 x Anomaliegénétique / 20 x Micro organisme inconnu / 10 x Hyposeringue
200-220 Unité médicale de médecin 10 20 x Gelée bleu / 20 x Micro organisme inconnu / 10 x Trousse depremier secours
220-240 Médipack amélioré 10 20 x Particule Cosmique / 20 x Fluide médicinal / 20 x Microorganismeinconnu / 10 x Trousse depremier secours

 

Palier 4 (240-300)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
240-260 Système cardio opto-electronique 10 40 x ParticuleCosmique / 20 x Virus Inerte / 10 x Processeur
d'implant à double impulsions
260-280 Stim de fortitude expermimental 10 40 x Virus Inerte / 20 x Echantillon cellulaire Bioénergetique / 10 x Hyposeringue
280-300 Unité médicale experimental 10 20 x ParticuleCosmique / 20 x Virus Inerte / 20 x Echantillon cellulaire Bioénergetique / 10 x Trousse depremier secours

 

Palier 5 (300-360)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
300-320 Medipack avancé 10 20 x Substance chimique neuro-active / 20 x Bactérie Alien / 20 x Gel nutritif / 10 x Trousse depremier secours
320-340 Implant psychotropique de réaction 10 20 x Substance chimique neuro-active / 40 x Gel nutritif / 20 x Micro-organisme parasites / 10 x Processeur
d'implant de puissance avancé
340-360 Stim de fortitude avancé 10 40 x Substance chimique neuro-active / 20 x Gel nutritif / 20 x Micro-organisme parasites / 10 x Hyposeringue

 

Palier 6 (360-400)

Niveau Nom de l'objet Nombre Composants requis
360-380 Unité médicale de maintien en vie 10 20 x Agent de croissance / 20 x Composé psycho actif / 10 x Trousse depremier secours
380-400 Medipack ultime 10 20 x Gelée rouge / 20 x Composépsycho actif / 20 x Agent de croissance / 10 x Trousse depremier secours

 

 

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MGG
Gorilla.dk il y a 12 ans

C'est normal que les confections rakata (violet) soient moins bonnes que les exotech (bleu) ? J'imagine que c'est pour compenser le fait que les exotech sont des consommables au contraire des rakata ?<br /> Sinon ce métier est-il encore indispensable aprés son nerf et le fait que les exotech ne sont plus liés?

gregouze il y a 12 ans

Petite coquille pour compléter le post juste en dessous, BioanalAyse.<br /> <br /> Merci pour les guides :)

eskilax il y a 12 ans

En dessous du premier paragraphe, petite erreur de copier/coller : "Les métiers associés à la fabrication d'armure sont la Bioanalayse et la Diplomatie."

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