Spécialisations
Avant de commencer, il est important de préciser que ce sont les trois spécialisations que j'ai travaillées, rien n'indique qu'elles sont parfaites, elles sont adaptées à un gameplay précis, que je vais expliquer :
La spécialisation 7/12/22, dite « Hybride » :
Le principe de cet agencement de talents est de permettre à son utilisateur de pouvoir profiter d'un burst tout à fait correct et simple à placer. Il sera donc indispensable d'utiliser les snares, roots et stun du Sorcier au cours de combats, mais vous aurez la possibilité d'avoir un DPS tout à fait honorable, et ce, pour la plupart du temps sans devoir vous arrêter.
Les 7 points placés dans Corruption ont pour objectif de vous faire bénéficier de 3% de critique supplémentaires, mais, plus important encore, de vous amener jusqu'au deuxième où vous aurez la possibilité d'augmenter les dégâts des sorts de zone de 10% pour deux points seulement. Ainsi, les dégâts de « Champ de mort » et d'Éclairs successifs seront augmentés de 10%. Cumulé avec l'index d'afflux et « Insouciance » (CD qui augmente vos chances de critique de 60%), ce talent vous permettra de monter à 4k de dégâts par AoE sur les joueurs les moins stuff, et à 3k3-3k4 sur les joueurs les plus stuff. Au niveau des dégâts, la spécialisation hybride est donc très compétitive en ce sens que 95% de son DPS est accès sur l'utilisation de sorts instantanés, vous permettant ainsi de Kite assez aisément les joueurs adverses.
En ce qui concerne les 12 points placés en Éclair, les 10 premiers points sont destinés à vous permettre d'accéder à Éclairs successifs. Ainsi, vous bénéficierez de l'augmentation de dégâts sur les sorts d'éclairs, la réduction du coup en Force des sorts, et de l'augmentation de votre force de 100 points ce qui vous permettra de récupérer plus de Force après avoir utilisé Éclair de force, et ce, grâce au talent du palier 3 de la spécialisation Folie. En ce qui concerne le palier 2 de la spécialisation Éclair vous pourrez bénéficier de l'amélioration de la barrière de 20%, et, enfin, au palier 3, vous atteindrez Éclair successif qui est une AoE bien plus puissante que Champ de force.
Le reste de la spécialisation « Hybride » se tourne vers l'arbre de talents « Folie ». Grâce à ce dernier vous aurez la possibilité d'avoir un contrôle instant, dont le Cooldown est réduit de 7,5 secondes par le point posé en Éclair, au palier 3. Vous aurez également 10% de chance de critique en plus avec votre canalisation (palier 2), une amélioration de votre volonté de 6% (palier 1), une réduction des dégâts de 2% (palier 1), une augmentation de 12% des dégâts de votre canalisation (palier 1). Plus haut, vous trouverez le talent « Courroux » qui vous permettra d'utiliser en instant Obscurité écrasante et Éclairs successifs, sans compter sur la réduction des dégâts des Dots de 15%, et l'augmentation des dégâts d'affliction de 15%.
Il est important de noter que le point mis en Suppression (Palier 3 de l'arbre « Éclair ») peut être enlevé au profit de l'amélioration du champ de mort. Ceci dépendant de votre activité PvP. Le point en suppression étant plus utile pour le contrôle, le point dans l'amélioration du Champ de mort étant plus utile pour DPS.
La spécialisation hybride fera de vous un Sorcier extrêmement mobile et il sera très difficile de vous garder au corps à corps, sans compter sur les dots qui seront suffisamment douloureux pour que votre cible abandonne au bout de quelques secondes de Kite, et ce, surtout en groupe.
La spécialisation 3/31/7, dite « Éclair » :
Cette spécialisation a pour but de vous faire bénéficier d'un burst presque illégal. Comparable au Chaman élémentaire de World of Warcraft, votre Affliction vous assurera un coup critique avec le dernier sort de la branche Éclair. Cette spé ne vous permettant pas de Dps tout en courant, les talents Saccades et Liens électriques (respectivement : palier 4 et 3) vous permettront de vous débarrasser des CàC aisément. De plus, le talent Effusion d'éclairs (palier 4) vous permettra de, presque toujours, pouvoir utiliser votre Vitesse de force, vous permettant ainsi de fuir le combat. Le gros avantage de cette spécialisation, comparé à la spécialisation hybride ou à la spécialisation Folie, est que votre réserve de mana sera presque inépuisable en raison de la régénération prévue par Subversion au palier 2. Vous pourrez donc, tranquillement, jouer le poteau afin de vous self-heal, sans pour autant vous vider de votre Force.
Cette spécialisation est donc très puissante, mais il vous faudra vous entraîner dans la mesure où elle requiert un gameplay adapté à son mode de DPS.
La spécialisation 7/3/31, dite « Folie » :
Tout d'abord, nous irons chercher Invasion de force au palier 2 de l'arbre Corrution ce qui permettra au champ de mort, dont les chances de critique sont augmentées de 30% par Mort rampante (avant-dernier palier), de faire un minimum de dégâts (3k8 en moyenne). La spécialisation folie n'étant pas destinée au DPS brut, vous n'aurez pas de gros sorts de dégâts mis à part Champ de mort, mais les chances de critique des dots étant augmentées de 30, votre index d'afflux vous aidera à avoir des dégâts constants et tout à fait corrects.
En raison du nombre de contrôles offerts par cet arbre de talents, vous n'aurez pas besoin d'améliorer votre barrière (palier 2 de l'arbre « Éclair ») et pourrez ainsi vous consacrer, presque entièrement, sur tous les avantages que procure une spécialisation Madness. Il est cependant déconseillé de mettre 3 points dans Efficacité Sith, étant donné que vous passerez moins de temps à rester sur place qu'à kite les adverses, qui, désespérés par vos dots et vos alliés, abandonneront bien vite l'idée de vous tuer.
Cette spécialisation offre donc un DPS constant correct qui vous permettra de rester à bonne distance de votre adversaire tout en handicapant le groupe adverse au profit de la victoire du vôtre.