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Sith, Chiss & Rattataki - SWTOR : Les races

SWTOR : Les races
Sith, Chiss & Rattataki
  • Présentation
  • Miraluka & Mirialan
  • Humains, Cyborgs, Twi'lek & Zabrak
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SWTOR : Races

Sith au sang pur

Pour la première fois dans un jeu vidéo, les joueurs peuvent choisir d'incarner un représentant de la race Sith originelle : les descendants à la peau rouge de célèbres seigneurs Sith tels que Naga Sadow et Marka Ragnos. La fureur de ces ancêtres déchus des Sith au sang pur a survécu chez les Guerriers Sith, dont la présence intimidante et les tactiques agressives dominent le champ de bataille.

Planète d’origine : Korriban

Type : Humanoïde

Colonisations : Ziost, après l’invasion de Korriban par les Jedis noirs. Viennent ensuite Khar, Delba, Shian, et bien d’autres encore.

Langues parlées : Basic (langue universelle)

Taille : 1m70 – 2m

Signes caractéristiques : Les Sith au sang pur ont une peau rouge foncé, un crâne surmonté de petites cornes et un menton long et effilé.

Niveau technologique : Moyen à l’origine, mais assez rapidement élevé (maîtrise des voyages spatiaux), notamment à partir des grandes batailles de l’Hyperespace ou de la Grande guerre des Sith.

Traits de caractère : Les Sith au sang pur ont des liens privilégiés avec le côté obscur. Naturellement belliqueux et ambitieux, les Sith au sang pur ont une maîtrise de la Force frôlant la perfection. Réduits en esclavage par les Jedis noirs, les Sith ont rapidement été associés au nouveau pouvoir qui se mettait en place sur leur planète, Korriban. Sous l’égide des Jedis noirs, de nombreuses expériences furent tentées sur les Sith, permettant d’explorer le côté obscur de la Force. Les Sith au sang pur se sont également spécialisé dans la fabrication d’artefacts en rapport avec le côté obscur, pratiquement tous détruits aujourd’hui.

Représentants célèbres : Adas, Naga Sadow, Marka Ragnos, Simu.

Pouvoir social : Punition – Punit votre partenaire suite à ses échecs répétés.

Classes associées :

- République : Aucune

- Empire Sith : Guerrier Sith, Inquisiteur Sith

 

 

Les Rattataki

Les Rattataki à la peau claire ont le combat dans les veines, des siècles de guerre continue ont éliminé les plus faibles et transformé les survivants en combattants fiers, passionnés et impitoyables. Cette espèce violente se bat même pour se divertir : les combats de gladiateurs de leur planète natale, Rattatak, constituent le divertissement le plus populaire de la planète et sont réputés pour être les plus brutaux de la Galaxie.

Planète d’origine : Rattatak

Type : Humanoïde

Colonisations : Aucune avant l’arrivée des Sith.

Langues parlées : Rattataki, basic (langue commune)

Taille : 1m60 –2m

Signes caractéristiques : Les Rattataki ont la peau particulièrement blanche et ne portent pas de cheveux.

Niveau technologique : Moyen (pas de maîtrise des voyages spatiaux avant l’arrivée des Sith, mais utilisation d’armes à feu).

Traits de caractère : Les Rattataki ont une culture entièrement basée sur la violence. Ils étaient répartis en plusieurs clans, jusqu’à l’unification réalisée par Rattatak. Vivants à l’origine dans des grottes, les Rattataki en sont sortis suite à l’impulsion de ce puissant chef de guerre. Ils deviennent rapidement des mercenaires ou des chasseurs de prime très recherchés dans toute la galaxie, en raison de leur résistance et de leur ténacité. Ralliés à l’Empire par le seigneur Sith Dark Vich, puis exterminés en partie par le Conseil noir après la trahison de Dark Vich, les Rattataki sont aujourd’hui des ennemis redoutés de la République.

Représentants célèbres : Asajj Ventress, Kaliyo Djanni

Pouvoir social : Échauffement - exécute une série de coups, de blocages et de contres dans le vide en préparation des combats à venir.

Classes associées :

- République : Aucune

- Empire Sith : Inquisiteur Sith, Chasseur de primes, Agent impérial

 

 

Les Chiss

Les Chiss sont très mystérieux quant à leur origine. Leurs archives sont gardées sur leur monde d'origine et aucun étranger n'est autorisé à les consulter. Plus exactement, aucun étranger n'est accepté sur leur monde Natal, Csilla. Même l'Empire Sith n'a jamais mis les pieds sur cette planète. Contrairement aux autres peuples que les Sith ont asservis, les Chiss n'ont pas lutté pour leur liberté et suite à des négociations secrètes, ils sont devenus officiellement les Alliés de l'Empire. Leurs ressources, armements et argent sont à l'entière disposition de l'Empire à condition que celui-ci ne s'occupe pas de Csilla.

Depuis de nombreux Chiss ont été intégrés à l'Empire et son armée et ont grandement aidés pendant la guerre contre la République.

Planète d’origine : Csilla

Type : Humanoïde. Ils descendent vraisemblablement des humains et auraient changé suite à une ère glaciaire sur Csilla.

Colonisations : Plusieurs colonies existantes avant l'annexion par l'Empire Sith (près d'une trentaine de planètes).

Langues parlées : Cheunh (langue d'origine), Minnisiat (langage commercial utilisé près des Territoire Chiss); Basic (langue commune)

Taille : 1m60 - 2m10

Signes caractéristiques : Les Chiss ont la peau bleue, les yeux rouges et les cheveux noirs. La couleur de leur peau et des yeux varie en fonction du taux d'oxygène dans l'air. En de rares cas, les cheveux deviennent gris avec l'âgé

Niveau technologique : Élevé, maîtrise des voyages spatiaux. La technologie des Chiss leur à permis de survivre à l'ère glaciaire de leur planète d'origine.

Traits de caractère : Considérés par les autres races comme froids, arrogants et calculateurs, les Chiss n'en sont pas moins un peuple très éduqué, artistique, et très poli et prudent avec les autres races. Leur lintelligence, ainsi que leur capacité d'analyse et le fait d'analyser tous les scénarios possibles à une situation en font d'excellents stratèges.

Représentants célèbres : Thrawn, Baldarek, Nuru Kungurama

Pouvoir social : Salut officiel – invite les alliés à proximité à se mettre au garde-à-vous.

Classes associées :

- République : Aucune

- Empire Sith : Chasseur de primes, Agent impérial

 

 

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MGG
Eleswina il y a 12 ans

On ne doit pas choisir sa race pour optimiser son perso. C’est le cas sur WoW, je ne suis pas convaincu du tout. Opposé aux bonus sur les caractéristiques, pour ma part.<br /> <br /> Le bonus au métier, à voir… l’idée est plaisante de prime à bords…<br /> <br /> Pour ma part, les races me vont très biens, mais il est vrai que c’est très humain. Une ou deux autres races plus exotiques, ne serait pas un mal.

Croakx il y a 12 ans

Ce qui est dommage c'est qu'à part le pouvoir social, qui (faut l'admettre) ne sert à rien, il n'y aucune difference à prendre telle ou telle race. C'est un peu dommage, des bonus metiers ou autres auraient été les bienvenus (quite a éviter les bonus caractéristique comme dans d'autres MMO)

Gorilla.dk il y a 12 ans

Vivement des races qui ressemblent à des vrais races aliens, car là ils se sont pas foulés (à quelques détails près toutes les races sont des modifications de la base humaine, le pompon revenant aux cyborgs qui sont juste des humains avec des lunettes ou 3 bouts de métal collés), on est loin de ce que proposé SWG dans le genre !

fizzlevis il y a 12 ans

Twi'lek FTW !!!

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