Équipement et statistiques
En tant que Chasseur de prime, vous serez amené à porter des armures lourdes. Concernant les armes, vous pourrez porter deux blasters.
Si ces éléments paraissent assez clairs, le choix des statistiques peut, lui, soulever plus de questions. Dans Star Wars the Old Republic, vous devrez vous familiariser avec des statistiques de base, des statistiques défensives et des statistiques offensives.
En tant que Mercenaire, certaines d’entre elles seront plus utiles que d’autres pour des raisons évidentes (l’endurance pour un tank, la volonté pour un utilisateur de la Force). D'autres seront plus difficiles à cerner et vous pourrez légitimement vous poser la question de savoir quelles statistiques privilégier.
En l’occurrence, pour le Mercenaire Arsenal, vous devrez les favoriser dans l’ordre suivant :
- Visée : la majorité des pièces d’armure du chasseur de prime ont des bonus en Visée et en Endurance. Ainsi, nous regarderons surtout les statistiques secondaires.
- Précision : concernant le toucher, une fois à 100% de chance de toucher, chaque point supplémentaire augmente l’ignore armure. Puisque le Mercenaire Arsenal bénéficie déjà de pénétration d’armure, c’est une statistique à maximiser.
Précision à distance : Chances pour que les attaques à distance touchent la cible. Une précision au-dessus de 100 % réduit la défense de la cible.
Précision Techno : Chances pour que vos attaques technologiques affectent la cible. Une précision au-dessus de 100 % réduit la résistance de la cible.
En fait, la précision à distance est comparable à l'expertise sur WoW, une fois 100% atteint, les points au dessus permettent d'outrepasser les statistique défensives de la cible.
Pour la précision techno, quand on passe les 100%, les points au dessus fonctionne comme de la pénétration d'armure
- Critique : plus vous aurez de chances de critique, plus la chaleur redescendra grâce à Vitesse terminale. Un cap de 30% est viable.
- Puissance : augmente les dégâts des coups techno et normaux.
- Alacrité : elle vient en dernier, car la majorité de nos incantations ne dépasse pas 1,5 seconde, ce qui signifie que si nous mettons trop d’alacrité, on se retrouve bloqués par le GCD, ce qui n’est pas forcément une bonne chose. D’autant plus que nous avons déjà de l’alacrité dans les talents.
Pour le Mercenaire Protection rapprochée, vous devrez les favoriser dans l'ordre suivant :
- Visée : comme pour l'arsenal, statistique de base qui montera toutes les autres, on ne s'attardera pas trop dessus.
- Puissance : elle augmentera de façon significative votre score de soin.
- Alacrité, Afflux, Critique : pour ce qui est des trois autres Statistiques secondaires le critique, la hâte et l’afflux, le but n'étant pas de monter une Statistique aux dépens des deux autres, mais plutôt de les équilibrer.
Montée des niveaux
Gardez à l’esprit que la colonne vertébrale de votre levelling est votre quête de classe, c’est elle qui impose des passages obligés et qui rendra votre aventure plus prenante. La galaxie compte 17 planètes, mais elles ne sont pas toutes accessibles aux deux factions. En excluant trois des quatre planètes de départ, ainsi qu’Ilum, votre montée en niveaux devrait se faire sur une douzaine de planètes au maximum. Bien sûr, avec les missions journalières, les instances et le PvP vous pourrez considérablement raccourcir votre périple galactique.
Voici les mondes sur lesquels vous pourrez vous rendre, avec pour chacun les niveaux recommandés. Évidemment, rien ne vous oblige à terminer en intégralité toutes les missions sur chacun d’eux, tant que votre quête de classe est menée à bien.
Planète | Niveaux |
Hutta | 1 - 10 |
Dromund Kaas | 10 - 16 |
Balmorra | 16 - 20 |
Nar Shaddaa | 20 - 24 |
Tatooine | 24 - 28 |
Alderande | 28 - 32 |
Taris | 32 - 36 |
Quesh | 36 - 37 |
Hoth | 37 - 41 |
Belsavis | 41 - 44 |
Voss | 44 - 47 |
Corellia | 47 - 50 |
Ilum | 50 |