Au cours de votre épopée en Bohême dans Kingdom Come: Deliverance 2 vous serez parfois amené à obtenir certaines quêtes pas toujours évidentes à réaliser, ou aux objectifs assez peu compréhensibles de prime abord. L'une d'elles est la quête Vol à l'italienne qui nécessite d'infiltrer la cour italienne de Kuttemberg avant d'enchaîner sur une longue et passionnante suite de péripéties. On vous aide dans ce guide à terminer cette quête principale indispensable à votre progression dans le jeu !
Comment obtenir la quête Vol à l'italienne dans Kingdom Come 2 ?
Pour pouvoir obtenir la quête Vol à l'italienne dans Kingdom Come: Deliverance 2 vous devez avoir terminé la quête Oratores en tentant de capturer le légat du pape avant de permettre à Godwin d'endosser ses vêtements afin d'usurper son identité. Dès que votre retour au palais des Ruthard et en parlant avec Godwin vous débuterez instantanément la quête Vol à l'italienne.
Dans cet article on ne se concentrera, comme souvent, que sur les objectifs indispensables à la réussite de cette quête. Libre à vous de participer aux activités optionnelles qui parsèment la progression de celle-ci si vous souhaitez approfondir votre connaissance de l'histoire du jeu.
Aller à la cour italienne dans Kingdom Come 2
Dès le début de votre quête vous aurez un petit speech de la part d'Henry que vous n'incarnez plus temporairement. Après celui-ci suivez simplement le soldat qui ouvre la voie jusqu'à rencontrer Jérôme Naaz. Répondez des choses assez logiques pour attirer le moins possible l'attention sur vous, Naaz vous invitera alors à le suivre pour qu'il vous mène au conseil ecclésiastique. Poursuivez simplement votre route en suivant l'italien.
Une fois face au conseil vous aurez droit à un assez court échange, après quoi vous aurez comme objectif de "Demander du vin". Rien de plus simple : parlez avec Christian de Pisck à proximité dans la pièce pour qu'il fasse venir quelques tonnelets. Approchez-vous ensuite du tonneau à proximité et servez-vous une bonne lampée, puis parlez avec Jérôme Naaz, toujours dans la même pièce, et parlez-lui des gardes pour qu'il en fasse venir davantage pour valider votre objectif.
Après cela c'est André Polner qui vous interpellera et lancera une nouvelle discussion avec vous, vous ne pouvez pas y couper. Faites en sorte d'avoir l'air crédible une fois encore, et vous obtiendrez à terme un nouvel objectif : Demander à voir le cuisinier. Rien de plus simple encore une fois, il vous suffit de de retourner auprès de Jérôme Naaz dans le coin de la pièce et "Faire quérir le cuisinier".
Rendez-vous ensuite auprès de l'Abbé Jean III qui est attablé et parlez lui des exigences du monastère. Lorsqu'il vous parlera de sa position et du différend qu'il a avec l'Église, dites-lui que vous comprenez sa position pour ne pas l'agacer.
Prononcer le discours de cloture dans Kingdom Come 2
Une fois que vous aurez terminé tout ce que vous avez à faire dans le coin, dirigez vers Janosh Uher qui siège au bout de la table pour commencer à prononcer votre discours de cloture. Selon les personnes avec qui vous avez parlé le discours sera sensiblement différent et vous froisserez certains membres du conseil au profit d'autres. Cela n'a toutefois pas grande importance en dehors de quelques détails.
Neutraliser les gardes dans Kingdom Come 2
Après une courte cinématique au cours de laquelle vous retrouvez Henry et vos alliés, vous obtenez un nouvel objectif : "Neutraliser les gardes". Les choses sérieuses commencent. Enfilez votre habituelle tenue sombre pour pouvoir vous faufiler discrètement, vous en aurez besoin.
Entrez à présent dans la pièce face à vous, puis grimpez par l'échelle sur votre gauche. Gravissez jusqu'à atteindre les remparts, attention des gardes se trouvent évidemment dans les environs ! Assassinez-les furtivement les uns après les autres en veillant à ne pas vous faire prendre la main dans le sac. Au total vous devrez en tuer trois : deux sur les remparts, dont un qui patrouille, et un patrouillant dans la cour. Vous ne devriez pas avoir trop de mal. Retrouvez ensuite Vauquelin Brabant dans la cour pour qu'il vous confie la suite de votre mission.
Après cette infiltration optez pour une approche en solitaire, sans quoi Capon et Brabant fonceront de façon fort peu subtile sur les deux derniers gardes présents dans la cour. Dans tous les cas tuez ces deux-là pour Sécuriser la porte ouest, puis parlez à Capon au niveau du puits de la cour. Demandez alors où est passé Adder, puis proposez d'aller le chercher pour obtenir votre nouvel objectif.
Trouver Adder dans Kingdom Come 2
Pour trouver Adder rapidement, suivez Hans Capon en direction du Nord de la cour et ouvrez la porte d'où provient la voix d'une femme a priori en plein acte. Une courte cinématique se déclenchera et vous permettra de retrouver Adder. Calmez-le pour éviter qu'il ne fasse du mal à cette pauvre femme, puis calmez le jeu pour qu'ils arrêtent de se disputer.
Parlez ensuite à Adder qui se trouve juste dehors pour obtenir votre nouvel objectif après un court échange avec vos compagnons : "Trouver le passage reliant la cave à la crypte".
Trouver le passage reliant la cave à la crypte dans Kingdom Come 2
Votre nouvel objectif est encore une fois assez aisé. Suivez vos trois compagnons au sous-sol de la cour et allez dans la pièce où se trouver Hans Capon, droit devant. Juste en face de la porte se trouve un mur que vous pouvez inspecter : faites-le pour lancer une cinématique où vous et vos alliés détruisez ledit mur afin d'accéder au fameux passage secret reliant la cave à la crypte.
S'ensuit alors une autre cinématique au cours de laquelle Jan Zizka prend en otage tous les membres de la cour italienne. La cinématique est assez longue mais fort intéressante puisqu'elle vous donne beaucoup de contexte sur l'évolution de la situation. Après celle-ci vous obtenez un nouvel objectif : "Libérer les seigneurs".
Libérer les seigneurs dans Kingdom Come 2
Montez à présent les escaliers de la tour devant laquelle se trouve Janosh Uher pour tomber sur Casba Molnár gardant l'entrée de la porte menant aux seigneurs que vous recherchez. Discutez avec lui et expliquez-lui la situation. Quand il vous demandera ce qu'il est supposé dire à Sigismund s'il libère les prisonniers, dites-lui simplement de dire que vous l'avez battu. Il acceptera sans trop rechigner et vous donnera clé.
Une nouvelle cinématique (encore) se lancer et vous permet de retrouver les seigneurs retenus captifs qui seront forts surpris de vous voir. Vous quittez ensuite les lieux et avez une petite discussion sans trop d'intérêt. Après cela vous devez rendre compte à Zizka qui se trouve sur les remparts, retrouvez-le dans la foulée (en fouillant si vous le souhaitez au préalable les environs qui sont désormais sous le contrôle de votre camp).
Fuir la cour italienne et rejoindre le palais des Ruthard dans Kingdom Come 2
Après un bref échange avec votre compagnon une nouvelle cinématique se lance : Sigismund lance l'assaut contre vous ! L'échange sera bref et une vaste bataille se lancera alors. Votre objectif principal consiste, comme au tout début du jeu notamment, à repousser les échelles des remparts afin d'empêcher vos ennemis de grimper. En en repoussant trois d'entre elles vous devriez terminer cet objectif, les ennemis s'infiltreront alors dans la basse cour, et votre mission consiste à présent à descendre et les défaire.
Tuez quelques soldats pour finalement avoir droit à une énième cinématique au cours de laquelle vous et les seigneurs tentez de fuir mais êtes interceptés par une troupe ennemie. Une intense bataille a alors lieu, à l'issue de laquelle vous devez fuir avec vos alliés dans le passage secret découvert au cours de la mission précédente. La suite jusqu'à la prochaine cinématique est assez linéaire et vous conduit droit dans les bras de celui qui s'avèrera être un traître : Brabant !
Une nouvelle bataille se lance. Combattez les hommes de Brabant jusqu'à la dernière cinématique de cette quête au cours de laquelle vous découvrez qu'Adder a été salement touché. Une fin bien malheureuse qui signe également la fin de la quête Vol à l'italienne !