Phaase 1 : L'absolution des pécheurs
Les personnages-joueurs affrontent Denathrius dans le sanctum Noctevoile. C'est là qu'il leur propose, dans sa grande magnanimité, de les laver de leurs péchés dans une souffrance inouïe.
Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, il traverse l'obscurité pour se rendre à son emplacement et lui infliger 50% des dégâts de l'arme.
Les personnages-joueurs reçoivent 5 charges de Fardeau du péché au début du combat. Toutes les 2 s, cette technique inflige 234 points de dégâts d'Ombre par charge.
Alerte Tanks, Important
Denathrius frappe avec une extrême cruauté, ce qui inflige 14 026 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs dans un cône devant lui. Les victimes affectées par Fardeau du péché perdent 1 charge et invoquent un écho du vice.
Cette technique inflige des dégâts augmentés de 300% aux personnages-joueurs non affectés par Fardeau du péché.
Technique des Échos du vice
Les échos du vice infligent 1 558 points de dégâts d'ombre aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
Technique des Échos du vice
Les échos du vice sont insensibles à toute forme de contrôle.
Alerte Soigneurs
Denathrius tourmente les personnages-joueurs avec Fardeau du péché, ce qui les empêche de se déplacer et d'agir pendant 3,5 s.
Lorsque l'effet prend fin, les victimes sont repoussées loin de Denathrius, explosent et infligent chacune 4 052 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs ayant le même nombre de charges de Fardeau du péché.
Mode Héroïque
Denathrius crée des images de lui-même qui marquent des personnages-joueurs aléatoires, puis se ruent sur eux après 6 s. Chaque image inflige 6 234 points de dégâts Physiques et applique Toucher de la Nuit aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Lorsqu'elle atteint sa cible, l'image lui inflige Faim insatiable.
Mode Héroïque
Inflige 46 752 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres de la cible du Chasseur nocturne et rend à Denathrius un montant de points de vie égal à 150% des dégâts infligés.
Les dégâts sont réduits pour chaque personnage-joueur se trouvent sur la trajectoire du Chasseur nocturne.
Mode Héroïque
Augmente les dégâts subis de Chasseur nocturne de 500%.
Mortel
À 100 points d'énergie, Denathrius ordonne à Rémornia de libérer l'anima emmagasiné pour attaquer les personnages-joueurs.
Au bout de 6 s, Rémornia libère un gigantesque arc d'anima qui inflige 28 051 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs touchés et crée une zone de Désolation.
L'anima rémanent réduit les soins reçus de 100% et inflige 4 987 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Après avoir lancé Ordre : Ravage, Denathrius inflige des dégâts augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.
Intervalle : Marche du pénitent
À 70% de points de vie, Denathrius attire les personnages-joueurs au centre de la salle avant de les projeter vers l'extérieur.
Les victimes sous l'effet de Fardeau du péché sont incapables d'utiliser des techniques et leur vitesse de déplacement est réduite de 20% par charge de Fardeau du péché.
Se rapprocher à moins de 16 mètres de Denathrius absout les personnages-joueurs et les libère de Fardeau du péché.
Mortel
Au bout de 15 s, les personnages-joueurs sont happés dans l'Observatorium avec Denathrius. Les victimes sous l'effet de Fardeau du péché connaissent une mort violente et inéluctable.
Phase 2 : Le chœur écarlate
Une fois leurs fautes expiées, les personnages-joueurs se retrouvent dans son imposant Observatorium où d'innombrables miroirs espionnent l'Ombreterre et au-delà et manipulent les événements qui s'y déroulent.
Les personnages-joueurs peuvent entrer dans ces miroirs pour parcourir de grandes distances, mais nul n'échappe à Denathrius.
Alerte Tanks
Des membres de la Cabale cramoisie entrent périodiquement dans la pièce. Ces loyaux serviteurs de Denathrius s'en prennent aux personnages-joueurs avec l'aide d'une redoutable magie d'anima.
Technique des Cabalistes cramoisis
Les cabalistes cramoisis accomplissent un rituel des ténèbres qui inflige 468 points de dégâts d'Ombre par cabaliste aux personnages-joueurs toutes les 2 s.
Mode Héroïque, Technique des Cabalistes cramoisis
Libère à sa mort une salve spectaculaire d'anima en direction de chaque personnage-joueur. Inflige 9 350 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 2,5 mètres du point d'impact et les repousse.
Technique des Cabalistes cramoisis
Quand Denathrius atteint 40% de points de vie, tous les cabalistes restants gagnent la plateforme intérieure et intensifient leur rituel. Les soins reçus sont réduits de 15% par cabaliste.
Alerte Tanks
Rémornia vient en aide à Denathrius pendant la bataille. Lorsqu'elle n'utilise pas de technique, elle est libre de se déplacer et d'attaquer les personnages-joueurs.
Technique de Rémornia
Si Rémornia ne parvient pas à atteindre sa cible, elle traverse l'obscurité pour se rendre à son emplacement et lui inflige 50% des dégâts de l'arme.
Technique de Rémornia
Rémornia puise dans la force vitale de Denathrius. Les dégâts qu'elle subit sont dupliqués sur Denathrius.
Technique de Rémornia, Saignement
Les attaques et les techniques de Rémornia font saigner ses cibles, ce qui leur inflige 748 points de dégâts Physiques toutes les 1 s pendant 15 s. Cet effet est cumulable.
Technique de Rémornia
Rémornia marque des personnages-joueurs aléatoires et les empale quelques secondes plus tard. Inflige 20 259 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Mode Héroïque, Technique de Rémornia
Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flemme d'une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 2 493 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s et augmente de 50% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, elle traverse l'obscurité pour se rendre à son emplacement et lui inflige 50% des dégâts de l'arme.
Alerte Tanks
Denathrius frappe avec une puissance accablante, ce qui inflige 14 026 points de dégâts aux personnages-joueurs et aux cabalistes dans la direction de sa cible actuelle et augmente les dégâts qu'ils subissent de 50% pendant 24 s.
Alerte Soigneurs, Important
Denathrius attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 57 661 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.
Mortel
À 100 points d'énergie, Denathrius ordonne à Rémornia d'asséner une série d'attaques mortelles.
Rémornia déploie sa pleine puissance pour former de gigantesques lames qui tranchent dans toutes les directions et infligent 46 752 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs touchés.
Mode Héroïque
Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flemme d'une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 2 493 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s et augmente de 50% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Phase 3 : Indignation
À bout de patience, Denathrius décide de brandir lui-même Rémornia et de faire subir ses techniques les plus redoutables aux personnages-joueurs.
À 40% de points de vie, Denathrius désactive tous les miroirs t piège les personnages-joueurs dans un maelström d'anima qui inflige 12 467 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui tentent de s'échapper.
Si Denathrius ne parvient pas à atteindre sa cible, elle traverse l'obscurité pour se rendre à son emplacement et lui inflige 50% des dégâts de l'arme.
Alerte Tanks
Denathrius brandit Rémornia. Ses attaques sont 25% plus lentes, mais infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Inflige 935 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s pendant 15 s. Cet effet est cumulable.
Alerte Tanks
Denathrius assène une série d'attaques meurtrières et inflige à sa cible 100% des dégâts de l'arme à 3 reprises en 3 s. IL termine avec un coup dévastateur infligeant 9 350 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs avant de les repousser.
Denathrius prend pour cibles des personnages-joueurs aléatoires, puis frappe chacun d'entre eux au bout de 5 s. Inflige 14 076 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 9 mètres de la cible, puis 1 873 supplémentaires toutes les 1 s pendant 20 s.
Mode Héroïque
En mode héroïque ou supérieur, Finesse fatale laisse dans son sillage une sphère d'anima volatil qui explose au bout de 10 s en infligeant jusqu'à 24 934 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs.
Toutes les 0,7 s, la sphère inflige 2 493 points de dégâts d'Ombre aux cibles à moins de 3 mètres, ce qui réduit d'autant les dégâts occasionnés par son explosion finale.
Alerte Soigneurs, Important
Denathrius attire à lui les personnages-joueurs et fait apparaître une image de lui-même.
Au bout de 6 s, cette image libère une énergie destructrice qui inflige 57 661 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs. La quantité de dégâts est réduite en fonction de la distance.
Mortel
À 100 points d'énergie, Denathrius crée une image de lui-même qui copie ses plus puissantes techniques.
Au bout de 6 s, le reflet sinistre libère un gigantesque arc d'anima qui inflige 28 051 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs touchés et laisse derrière lui une zone de Désolation.
L'anima rémanent réduit les soins reçus de 100% et inflige 4 987 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Le reflet sinistre forme de gigantesques lames qui tranchent dans toutes les directions et infligent 46 752 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs touchés.
Mode Héroïque
Quand Rémornia touche un personnage-joueur avec Empaler ou Massacre, elle brûle le sol à ses pieds à la flemme d'une haine viscérale qui dure 1 min.
Inflige 2 493 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s et augmente de 50% les dégâts subis par les personnages-joueurs qui s'y trouvent.