Techniques
Phase 1 : Soif de sang
Au cours de la bataille, Hurlaile se nourrit du sang de ses ennemis et finir par en être gorgée.
Important
Hurlaile inflige 15 584 points de dégâts Sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 3 117 points de dégâts Sonores toutes les 2 s pendant 12 s. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l'Ichor sanguin.
Une flaque d'ichor qui inflige 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Hurlaile repère un personnage-joueur et fond sur son emplacement au bout e 8 s.
Hurlaile inflige 10 909 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Une flaque d'ichor qui inflige 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Mode Héroïque
Des hurlements résonnants infligent 10 909 points de dégâts Sonores au contact, horrifient la cible pendant 3 s et déclenchent Descente au bout de 6 s.
Hurlaile inflige 10 909 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Une flaque d'ichor qui inflige 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
Hurlaile inflige 7 792 points de dégâts d'Ombre aux ennemis, puis 2 338 supplémentaires toutes les 2 s pendant 12 s.
Hurlaile inflige 15 584 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs dans un cône frontal de 12 mètres.
Alerte Tanks
Hurlaile inflige 37 402 points de dégâts Physiques et 10 applications d'Exsanguiné à sa cible.
Alerte Tanks, Saignement
Fait saigner les personnages-joueurs affectés, ce qui leur inflige 156 points de dégâts Physiques toutes les 1,5 s, augmente les dégâts Physiques qu'ils subissent de 5% et réduit les soins qu'ils reçoivent de 10%.
Cet effet est cumulable, mais perd une application toutes les 1,5 s.
Phase 2 : Terreur du château Nathria
Nimbée de ténèbres, Hurlaile repère sa proie, où qu'elle se trouve sur la Grande promenade.
Hurlaile inflige 15 584 points de dégâts Sonores aux personnages-joueurs dans son champ de vision, puis 3 117 points de dégâts Sonores toutes les 2 s pendant 12 s. Chaque personnage-joueur laisse derrière lui de l'Ichor sanguin.
Une flaque d'ichor qui inflige 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.
À 100 points de sang, Hurlaile disparaît dans les ombres et se met à se déplacer à l'aveuglette sur la Grande promenade.
Les personnages-joueurs qui s'approchent à moins de 12 mètres d'elle sont assassinés.
Mortel
Hurlaile tue instantanément les personnages-joueurs à moins de 12 mètres.
Des hurlements résonnants infligent 10 909 points de dégâts Sonores au contact, horrifient la cible pendant 3 s, et s'abattent sur cet emplacement au bout de 6 s.
Hurlaile inflige 10 909 points de dégâts Physiques aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres.
Une flaque d'ichor qui inflige 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs qui s'y trouvent.