Le conseil du Sang
Atmosphère oppressante
L'atmosphère lourde et tendue du conseil du Sang inflige 312 points de dégâts d'ombre toutes les 1 s aux personnages-joueurs.
Cet effet est cumulable et le nombre de charges augmente toutes les 10 s.
Castellan Niklaus
Avance tactique
Le castellan Niklaus charge un personnage-joueur aléatoire, inflige 76 points de dégâts Physiques et renverse les personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Bouclier inflexible
Le castellan Niklaus invoque un bouclier magique qui réduit de 90% les dégâts subis par les membres du conseil dans un cône de 20 mètres.
Imprégné d'anima
Lorsqu'un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
Charge irrésistible
Inflige 93 504 points de dégâts d'Ombre répartis équitablement entre les ennemis à moins de 8 mètres de la cible de Niklaus.
Renforcé par l'anima
Lorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant gagne une ultime technique.
Arroi du castellan
Le castellan Niklaus appelle à son secours deux vétérans gardes-de-pierre.
Fixer
Technique des Vétérans gardes-de-pierre
Le vétéran garde-de-pierre se fixe sur un personnage-joueur aléatoire pendant 12 s avant de changer de cible.
Baronne Frieda
Drain d'essence
La baronne Frieda inflige Drain d'essence à sa cible toutes les secondes pendant 6 s, ce qui réduit son maximum de points de vie de 1% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.
Trait de pouvoir
La baronne lance de l'anima sur sa cible actuelle, ce qui lui inflige 9 346 points de dégâts d'Ombre. Elle applique également Puissance rémanente à un maximum de 3 personnages-joueurs.
Puissance rémanente
Inflige 15 584 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s pendant 9 s.
Fontaine d'anima
La baronne fait s'abattre une pluie d'anima sur la piste de danse pendant 6 s, ce qui inflige 1 5584 points de dégâts d'Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres de chaque point d'impact.
Imprégné d'anima
Lorsqu'un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
Lettre écarlate
La baronne marque une cible avec une rune venthyr et l'exile en périphérie de l'arène pendant 8 s.
Lorsque la rune expire, elle inflige 62 350 points de dégâts d'Ombre répartis entre les personnages-joueurs à moins de 7 mètres.
Renforcé par l'anima
Lorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant gagne une ultime technique.
Serviteurs purotins
La baronne ordonne aux serveurs purotins de persécuter les personnages-joueurs.
Lancer de la nourriture
Technique des Serveurs maugréants
Le serveur purotin jette des petits-fours sur des personnages-joueurs, ce qui leur inflige 1 246 points de dégâts de Nature.
Seigneur Stavros
Fente d'évitement
Le seigneur Stavros se téléporte derrière sa cible actuelle et inflige 23 376 points de dégâts Physiques aux ennemis à moins de 20 mètres devant lui.
Valse de sang
Le seigneur Stavros appelle des valseurs venthyrs qui se précipitent sur la piste de danse. Au contact, les personnages-joueurs subissent 4 675 points de dégâts de Physiques et sont étourdis pendant 1 s.
Imprégné d'anima
Lorsqu'un membre du conseil est vaincu, les membres restants gagnent chacun une technique.
Sombre récital
Le seigneur Stravros désigne des binômes de danseurs parmi les personnages-joueurs, dont les membres subissent 2 493 points de dégâts d'Ombre toutes les demi-secondes tant qu'ils sont à plus de 8 mètres de leur partenaire, et 4 675 points de dégâts d'Ombre toutes les demi-secondes tant qu'ils restent immobiles.
Renforcé par l'anima
Lorsque deux des trois membres du conseil sont vaincus, le survivant gagne une ultime technique.
Fous dansants
Le seigneur Stravros convoque tous les valseurs venthyrs sur la piste de danse.
Rythme de Revendreth
Technique des Valseurs venthyrs
Les danseurs récupèrent 5% de leurs points de vie maximum toutes les 0,5 s. Insensibles aux effets de dégâts de zone.
Infliger des dégâts aux autres danseurs réduit temporairement la taille de la Valse de sang.
Valse de sang
Technique des Valseurs venthyrs
Entrer dans la Valse de sang inflige 623 points de dégâts d'Ombre toutes les 1,5 s et réduit la vitesse de déplacement de 75% tant que vous restez à l'intérieur.
Intervalle : La danse macabre
Lorsqu'il ne reste plus que 50% de ses points de vie à l'un des membres du conseil, ceux qui sont encore en vie se replient vers le balcon en vue de la danse macabre.
Danse macabre
Le maître de la danse invite les personnages-joueurs à prendre place en vue de la danse macabre.
Les personnages-joueurs qui participent à la danse macabre peuvent faire ces pas de danse : Entrechat, Déhanchement, Boogie ou Dandinement, mais s'ils se trompent, ils subissent une punition déshonorante et sont étourdis pendant 30 s.
Les personnages-joueurs qui se parviennent pas à rejoindre leur place dans les 8 s sont immédiatement tués pour infraction à la tradition.