MGG / Guides jeux vidéo / Monster Hunter World / Monster Hunter World Iceborne: Extension, DLC, monstres, armes, guides / MHW Iceborne : Armes éveilles du Safi'jiiva, explications, choix & améliorations /

Quelle arme du Safi'jiiva choisir - MHW Iceborne : Armes éveilles du Safi'jiiva, explications, choix & améliorations

Monster Hunter World Iceborne: Extension, DLC, guides, monstres, armes
MHW Iceborne : Armes éveilles du Safi'jiiva, explications, choix & améliorations

MHW Iceborne : Quelle arme du Safi'jiiva choisir

Commençons par préciser que toutes les variantes de chaque type d'arme ont les mêmes caractéristiques. C'est-à-dire les mêmes dégâts, le même tranchant, la même affinité, les mêmes emplacements de joyaux etc. La seule chose qui change est l'élément ou l'affliction présent sur l'arme. Tous les types sont disponibles, exceptés les dégâts bruts. Cela donne donc 9 types de chaque arme (5 pour les Fusarbalètes et 6 pour l'Arc) : feu, eau, foudre, glace, dragon, paralysie, sommeil, explosion et poison.

Il n'y a pas de variante par défaut pour les fioles, obus et enduits pour les armes concernées, mais vous pourrez les changer après si vous le souhaitez.

Monster Hunter World

Votre choix d'élément va fortement dépendre de votre arme et de vos préférences. Voici celles conseillées dans le méta pour chaque type d'arme. Mais rien ne vous empêche de toutes les collectionner ou de vous faire un build spécifique avec un autre élément. Globalement, les armes avec un bonus d'Explosion par défaut puis de Dragon sont plus intéressantes, car elles ont un bonus de type sceau des anciens, efficace sur les dragons anciens (dont le Safi'jiiva). Mais il y a pas mal d'exceptions, surtout pour les armes qui misent sur des builds élémentaires. Nous listons pas mal d'alternatives puisque vous n'allez pas forcément trouver l'arme recherchée rapidement.

Chaque arme démarre avec un bonus éveillé différent, par exemple attaque, affinité ou un bonus de set. Cela peut influer sur votre choix pour 2 armes du même élément. Mais sachez que ce n'est qu'un petit avantage de départ que vous pourrez changer librement ensuite.

Grande épée

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Sommeil

4 - Paralysie

Épée longue

1 - Explosion

2 - Feu / Eau / Foudre / Glace / Dragon

3 - Poison

Épée & bouclier

1 - Explosion / Poison

2 - Dragon

3 - Sommeil / Paralysie / Feu / Eau / Foudre / Glace

Lames doubles

1 - Feu / Eau / Dragon

2 - Explosion

Marteau

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Sommeil / Paralysie / Poison

Corne de chasse

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Sommeil / Paralysie / Poison

Morpho-hache

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Poison / Sommeil / Paralysie

Volto-hache

1 - Explosion

2 - Dragon / Feu / Eau / Foudre

3 - Poison / Sommeil / Paralysie

Insectoglaive

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Poison / Sommeil / Paralysie

4 - Feu / Eau / Foudre / Glace

Arc

1 - Feu / Eau / Foudre / Glace

2 - Dragon

Fusarbalète léger

1 - Eau

Fusarbalète lourd

1 - Explosion

2 - Feu

Lance

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Sommeil / Paralysie

lance-canon

1 - Explosion

2 - Dragon

3 - Poison / Sommeil / Paralysie

Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.