MISE À JOUR 2.6.8 (source)
Remarque : sauf mention contraire, toutes les modifications concernent l’intégralité des versions de Diablo III, c’est-à-dire sur PS4, Xbox One, Switch et PC/Mac.
Général
- Les machines infernales et les organes peuvent désormais être ramassés en masse.
- Les caches de primes donnent désormais toujours des plans d’artisanat, sauf si vous les possédez déjà tous.
Saisons
Un nouveau thème saisonnier a été ajouté pour la saison 20, la saison des archives interdites :
- Pendant toute la durée de la saison 20, tous les emplacements du cube pourront accueillir des pouvoirs légendaires d’arme, d’armure ou de bijou.
- Vous pouvez donc tout à fait sélectionner trois pouvoirs d’armure, trois pouvoirs d’arme, trois pouvoirs de bijou ou n’importe quelle combinaison de ces trois catégories.
- Les effets des objets ne s’additionnent ni ne se multiplient (autrement dit, vous ne pouvez pas cumuler les effets d’un même objet).
- Une fois la saison terminée et les personnages transformés en héros non saisonniers, les joueurs verront les pouvoirs de leur cube de Kanai réinitialisés.
- Commentaire des développeurs : comme nous l’avons expliqué dans notre article Point de vue des développeurs, nous voulons continuer à faire preuve de créativité (et même d’un grain de folie) pour les thèmes saisonniers et les pouvoirs que nous ajoutons au jeu. Certains joueurs nous ont confié qu’ils préfèrent les thèmes qui rendent directement leur personnage plus puissant, sans avoir à se concentrer sur l’environnement. Si vous vous reconnaissez dans cette description, la saison des archives interdites va vous plaire, et nous avons hâte de voir comment le jeu évoluera pendant la saison 20 !
- Deux nouvelles récompenses saisonnières sont disponibles pour les joueurs ayant terminé l’intégralité du périple de la saison 20 : un nouveau portrait ainsi qu’une mascotte.
Classes
Croisé
Commentaire des développeurs : nous ne sommes pas certains que ce changement ait entièrement aligné les performances du croisé sur celles des autres classes. Nous continuerons de surveiller l’évolution globale du croisé (ainsi que celle des autres classes) dans la mise à jour 2.6.8 et les suivantes.
Fureur des cieux : L’animation de la rune Feu céleste ne peut plus être annulée prématurément.
Feticheur
Rafale d’esprit (Fantasme)Les attaques périodiques de Rafale d’esprit (Fantasme) sont désormais deux fois plus lentes, mais deux fois plus puissantes.
Commentaire des développeurs : nous avons annulé ce changement entre le RPT et la mise à jour officielle car il provoquait des bugs supplémentaires. Nous nous pencherons peut-être à nouveau sur cette option plus tard si cet ajustement nous semble toujours nécessaire.
Objets
Commentaire des développeurs : la mise à jour 2.6.8 contient trois (!) nouveaux ensembles de classe, conçus avec des objectifs similaires à ceux de la précédente mise à jour. Chaque ensemble est fait pour renforcer des compétences et des styles de jeu qui font l’objet de demandes depuis longtemps. Frénésie, Rafale d’esprit et Hydre sont des compétences qui nous ont permis d’explorer de nombreuses possibilités de gameplay, et nous avons hâte de découvrir ce que les joueurs vont faire de ces nouveaux outils. D’autres changements ont été apportés à certains objets légendaires pour compléter ces configurations.
Mantelet de canalisation : Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
Barbare
Nouvel ensemble de classe : Horde des quatre-vingt-dix sauvages
- Bonus pour 2 pièces : double l’efficacité de tous les cris. Les ennemis apeurés, gelés ou étourdis subissent des dégâts doublés.
Commentaire des développeurs : nous avons tenu compte de vos remarques signalant que l’étourdissement est un effet idéal pour ce bonus d’ensemble, mais nous ne souhaitions pas affecter les autres configurations rendues possibles par les effets de peur ou de gel. Nous espérons que ce changement ouvrira de nouveaux horizons aux barbares !
- Bonus pour 4 pièces : chaque cumul de Frénésie réduit les dégâts subis de 6%. Frénésie dure deux fois plus longtemps.
- Bonus pour 6 pièces : Frénésie inflige 1000% de dégâts supplémentaires par cumul.
Le Champion incontesté : Frénésie obtient l’effet de toutes les runes et ses dégâts sont augmentés de 300-400%.
Vénéré du bastion : Frénésie se cumule désormais jusqu’à 10 fois et frappe une fois de plus par cumul. Chaque coup supplémentaire se propage aux ennemis dans un rayon de 15 mètres et les dégâts sont répartis entre tous les ennemis affectés.
Féticheur
Nouvel ensemble de classe : Parure de Mundunugu
- Bonus pour 2 pièces : Le grand méchant vaudou vous suit désormais et dure deux fois plus longtemps.
- Bonus pour 4 pièces : vous gagnez 60% de réduction des dégâts pendant 30 secondes quand vous entrez dans le monde des esprits.
- Bonus pour 6 pièces : Rafale d’esprit inflige désormais des dégâts augmentés de 20000% ainsi qu’un montant supplémentaire égal à 5 fois votre régénération de mana par seconde.
Commentaire des développeurs : cet ensemble semblait trop efficace à haut niveau, mais nous souhaitions conserver son utilité dans les premières phases d’équipement. L’ajout d’un multiplicateur de base et la réduction du bonus de régénération de mana devraient permettre d’atteindre cet objectif.
Le barbier : Rafale d’esprit n’inflige plus de dégâts directs, mais applique des cumuls sur la cible. Quand vous interrompez la canalisation, Rafale d’esprit explose et inflige 225-250% 400-500% de dégâts cumulés à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Désormais considéré comme un couteau de cérémonie avec une vitesse d’attaque de base de 1,4.
Regard de mort : Rafale d’esprit obtient la rune Fantasme. Chaque Fantasme actif dure deux fois plus longtemps, augmente les dégâts de Rafale d’esprit de 40-50% 100-150% et augmente la vitesse d’attaque des spectres de Manitou.
Anneau de vacuité : Vos dégâts sont augmentés de 250-300% contre les ennemis affectés à la fois soit par votre Hantise, et soit par votre Nuée de sauterelles.
Sorcier
Nouvel ensemble de classe : Voile du typhon
- Bonus pour 2 pièces : double la durée des hydres et double le nombre de têtes des hydres à plusieurs têtes.
- Bonus pour 4 pièces : les dégâts subis sont réduits de 8% pour chaque tête d’hydre en vie, tant qu’il en reste une. Chaque fois que vous subissez des dégâts, une tête meurt. Les têtes ne peuvent pas mourir plus d’une fois toutes les 2 secondes.
- Bonus pour 6 pièces : les hydres infligent 1200% 1300% de dégâts supplémentaires pour chaque tête en vie.
Commentaire des développeurs : nous continuons d’ajuster la puissance d’Hydre pour favoriser le bonus pour 6 pièces au détriment des autres objets légendaires.
Briquet du serpent : Vous pouvez avoir une hydre active supplémentaire à la fois et vos hydres infligent des dégâts augmentés de 450-600% 250-300%.
Le Magistrat : L’hydre de givre Vos hydres lancent périodiquement Nova de givre et leurs dégâts sont augmentés de 450-600% 250-300%.
Emblème gravé : Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
Thanatos : Le bonus conféré par cet objet se déclenche désormais 1 seconde après le début de la canalisation.
Corrections de bugs
- Résolution de plusieurs problèmes relatifs à l’ajout ou à la suppression de joueurs d’un groupe et au lancement de nouvelles parties en groupe.
- La Parure du capitaine LeRouge : Correction d’un problème empêchant le bonus d’ensemble d’augmenter la réduction des dégâts lors de l’utilisation de Dévoration - Voracité.
Barbare
- Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Cri d’intimidation (Salaire de la peur) lorsque le bonus d’ensemble de Horde des quatre-vingt-dix sauvages était actif.
Croisé
- Correction de l’orthographe d’« Impérius » sur le texte descriptif de plusieurs pièces de l’Égide de vaillance.
- Correction d’un problème qui empêchait les éclairs lancés par Poing des Cieux - Puits divin de foudroyer les ennemis.
Chasseur de démons
- Correction d’un problème qui empêchait In-geom d’apparaître pour les chasseurs de démons.
Sorcier
- Correction d’un problème qui permettait à Torrent arcanique de bénéficier d’un multiplicateur supplémentaire grâce à Emblème gravé et Thanatos.
- Correction d’un problème affectant Hydre (Hydre de givre), qui recevait un bonus de dégâts au lieu d’un bonus de vitesse d’attaque grâce à la vitesse d’attaque de son porteur ; cette rune profite désormais de la vitesse d’attaque au même titre que les autres runes d’Hydre.