FE3H : Tips, astuces et méthodes pour progresser en Expert
Il est évident que jouer en NG+ va grandement faciliter les choses à tous les niveaux, si vraiment vous bloquez, vous devriez utiliser une sauvegarde de ce type puisqu'il vous permettra instantanément de débloquer des compétences, des talents et des classes de très haut niveau, d'avoir plus d'argent etc. Nous allons cependant supposer que ce n'est pas le cas pour la suite.
- La première bataille d'entraînement est déjà un rude obstacle pour beaucoup. Il faudra choisir vos meilleurs élèves et transférer les objets des inventaires des personnages non utilisés, comme les armes et potions (pensez aussi à dépouiller ceux de l'introduction). Offrez une option d'attaque à distance à tout le monde même ceux qui ne sont pas trop conçus pour, comme un arc pour Hilda, afin de pouvoir faire un peu de dégâts sans risque. Par la suite, achetez les armes à distance pour tout le monde. Absolument tout le monde.
- Concentrez vos attaques, il faudra souvent utiliser 3 à 5 personnages le même tour pour tuer un ennemi. En général, il faudra avancer lentement et méthodiquement, quand la mission le permet.
- Analysez bien chaque ennemi afin de voir de quels talents ils disposent, il y a souvent de mauvaises surprises comme passage qui permet à un voleur d'aller massacrer un soigneur.
- Faites usage du terrain, les bonus défensifs sont à utiliser, ainsi que les goulots d'étranglement qui limiteront la capacité des ennemis à avancer et à attaquer librement vos unités.
- Recrutez tous les élèves, même ceux inutiles pour leurs Annexes qui sont des sources d'expérience, d'objets, d'armes et de bataillons spéciaux.
- Optimisez bien votre progression dans le monastère, que cela soit avec la pêche (en particulier les jours spéciaux), les conversation de support durant la semaine qui remplissent la motivation, l'optimisation de votre niveau d'enseignant via la chorale et la serre, etc.
Équipement
- Comme mentionné, au départ donnez un arc à tout le monde, puis une hachette ou un javelin en fonction de leur arme de prédilection.
- Les boucliers sont forts utiles en Expert, en particulier sur les personnages lents, car ils vont de toute manière se prendre 2 attaques, donc autant améliorer leur défense. Vous pouvez aussi leur donner une arme d'acier dans ce cas, autant optimiser complètement dans ce sens.
- Le saut de 5 ans pour passer à la seconde partie du jeu répare toutes les armes dans l'inventaire des personnages. Donc lâchez vous sur l'utilisation des reliques et autres armes de qualité sur la fin, puis remplissez l'inventaire de tout le monde sur la dernière mission.
Bataillons et tactiques
- Tout le monde a besoin d'autorité afin de pouvoir utiliser les meilleurs bataillons plus tard en jeu, les bonus de statistiques et les tactiques puissantes seront nécessaires.
- Les tactiques (gambit) qui ont une large zone et qui immobilisent les ennemis sont absolument vitales, puisqu'elles vous permettront de mettre hors combat un groupe d'ennemis durant un tour. Ceux de type défensif et support peuvent aussi aider.
- Prendre le thé et utiliser des objets d'amélioration sur vos différents personnages aux tactiques offensives afin d'améliorer leur charme permettra d'améliorer leur efficacité et leur précision, vous en aurez bien besoin.
- Le ralliement de Dorothea et Manuella donne un bonus de +8 charme ce qui fait une énorme différence en terme d'efficacité des tactiques au début du jeu, et cela protège aussi des tactiques ennemies.
Classes & entraînement
- Maîtrisez les classes de départ Noble et Roturier, vous aurez absolument besoin de ces +5 PV. Puis les classes de débutant pour leur +2 dans une statistique utile. Leurs arts de repositionnement sont aussi fantastique pour prendre l'avantage tactiquement.
- Si vous le pouvez, faites certifier autant de personnages que possible aussitôt que possible pour les classes de Chevalier en armure pour son bonus massif de défense permanent à 12 minimum, même sans l'utiliser. La classe de Brigand donne le même bénéfice pour la Force (10), et celle de Mage pour la Magie (10). Ce sont de bons moyens de tirer vers le haut vos personnages.
- Choisir les classes optimisées ne sera pas un luxe. Les meilleures sont : Lord wyvern, Seigneur de guerre pour les hommes, Évêque sombre pour les hommes, Évêque pour les femmes lanceuses de sorts, Assassin, Chevalier archer.
- Apprenez et utilisez les arts de bataille, vous n'aurez de toute manière pas l'opportunité d'attaquer 2 fois avant longtemps. Puis débloquer les arts comme Attaques rapides Swift Strikes et Point Blank Volley qui permettent d'attaquer deux fois. Par la suite, les armes de héros (brave) qui doublent les attaques sont aussi particulièrement importantes.
- Les escarmouches sont très peu rentables en terme d'expérience, il convient donc de les utiliser pour finir les niveaux de transition de vos personnages (aux niveaux 4/9/19/29) afin de les aider à les terminer. C'est aussi valable quand vous souhaitez finir de maîtriser une classe, comme ces ennemis ne donnent pas beaucoup d'expérience, ils font les cibles idéales.
Optimisation & farming d'expérience
- Il vous faudra vous concentrer sur une petite équipe d'élite, et ne pas gâcher d'expérience sur des personnages que vous ne comptez pas utiliser tout au long de l'histoire. Planifiez en avance les 12 ou 13 personnages que vous allez monter.
- Ne donnez pas d'expérience au départ aux personnages que vous n'allez probablement pas utiliser par la suite, comme Ignatz et Lorenz par exemple. Ils peuvent cependant servir à améliorer vos tactiques en les positionnant bien.
- Une stratégie à double tranchant est de recruter certains élèves tard, car le jeu leur aura donné des niveaux et des classes pour correspondre au mois du recrutement, et c'est de l'expérience que vous n'aurez pas à leur donner. En contrepartie, cela peut retarder leur entraînement. C'est une option à n'envisager que si leur entraînement par défaut correspond à la voie que vous voulez leur faire emprunter. Le mois optimal pour recruter les élèves est le 9e, car ils ont alors leur classe intermédiaire.
- Augmenter la Foi de tous les personnages qui peuvent lancer des sorts avec leur classe à D permet de lancer des soins, ce qui est utile et une bonne source d'expérience qui semble ne pas avoir été diminuée significativement.
- Si vous êtes patient, sur certaines missions vous pouvez utiliser des armes brisées ou rouillées pour attaquer un prêtre ennemi jusqu'au tour 99 (vous perdez au tour 100). Leur régénération en fait de fantastiques sources d'expérience. D'autres adversaires similaires sur des cases de régénération font aussi l'affaire. Vous pouvez aussi parfois laisser un ennemi attaquer vos unités solides sur une case défensive/de régénération avec une arme rouillée jusqu'au tour 99, cela vous permettra d'obtenir une tonne d'expérience pour lui et ses soigneurs.