Tous les chiffres et informations qui suivent sont provisoires. Cela donne un très bon aperçu de ce que sera le personnage à la sortie, mais il est probable que certaines valeurs changent ou que certains emplacements dans l’arbre soient modifiés. Vous êtes prévenus.
Arbre vert – Bottomless Mags
Compétence d'action principale
Minigun est capable de tirer rapidement et de façon soutenue. Un tir prolongé provoque une surchauffe du Minigun, le rendant inutilisable pendant quelques secondes.
Première ligne
Passif (0/5)
Occasionnellement, les tirs de Moze et d'Iron Bear infligent +2% (par rang) de dégâts incendiaires supplémentaires et ne consomment pas de munitions (tous les 8 tirs pour la non-consommation de munitions).
Passif (0/1)
Ajoute une tourelle manuelle à l'arrière de Iron Bear.
Passif (0/5)
L'arme actuellement équipée de Moze gagne un effet bonus cumulable pour chaque pièce d’équipement du même fabricant dans l’inventaire. Ce bonus donne, par effet, +2 balles (par rang) dans le chargeur de l’arme actuelle de Moze et -2 % (par rang) de surchauffe par tir.
Deuxième ligne
Amélioration (0/1)
Minigun cause plus de dommages à mesure que la chaleur augmente, jusqu’à un maximum de 80 points de dégâts en plus et il peut être utilisé 35% plus longtemps avant de surchauffer.
Passif (0/3)
Augmente de 10 % (par rang) les dommages incendiaires causés par Moze et Iron Bear.
Passif (0/1)
Après que Moze ait fait un coup critique, elle régénère 5 % de son chargeur de munitions pendant 3 secondes.
Passif (0/5)
Pendant qu’elle se déplace, Moze augmente sa vitesse de changement d'armes (+16 % par rang), son maniement des armes (+10,7% par rang) et sa vitesse de changement de mode de tir (+16% par rang).
Modification de compétence d'action (0/1)
Salamander est un lance-flammes qui inflige des dégâts de feu aux ennemis à courte distance. Bien que Salamander ait des munitions infinies, cela draine du carburant en l'utilisant.
Troisième ligne
Amélioration (0/1)
Minigun tire maintenant des balles cryo qui réduisent de 20 % le gain de chaleur et diminue de 40 % l’utilisation de carburant, mais infligent 30 % de dégâts en moins.
Passif (0/1)
Moze peut sprinter et tirer en même temps.
Passif (0/5)
Moze gagne en cadence de tir (+3 % par rang) et en dégâts des coups critiques (+4 % par rang).
Amélioration (0/1)
Réduit de 25 % la quantité de carburant utilisée par Salamander. De plus, la vitesse de déplacement d’Iron Bear est augmentée de 25 % pendant 3 secondes, après avoir endommagé un ennemi avec Salamander.
Quatrième ligne
Amélioration (0/1)
Minigun tire des balles explosives qui font 126 % de dégâts de zone accrus, par contre sa cadence de tir est réduite de 75 %.
Passif (0/5)
Augmente de 7 balles (par rang) la taille du chargeur de Moze.
Passif (0/1)
Le fait d’équiper deux fois la même arme sur Iron Bear augmente de 25 % les dégâts qu'elles infligent.
Amélioration (0/1)
Salamander fait maintenant des dégâts corrosifs. De plus, les dommages causés par la fonte de la salamandre font 50 % de dégâts en plus.
Cinquième ligne
Passif (0/1)
Moze gagne des munitions infinies pendant 5 secondes après avoir quitté Iron Bear.
Passif (0/3)
Moze gagne des dégâts aux armes à feu, à mesure que son chargeur se vide. Jusqu’à +12 % de dégâts des armes lorsqu’il reste une balle dans le chargeur. Si Moze utilise une arme des DDA, les dégâts de celle-ci augmentent à mesure qu’elle chauffe.
Amélioration (0/1)
Salamander tire des rafales de 3 projectiles qui consomment 25 % de carburant en plus. Le premier projectile laisse une grande zone incendiaire derrière lui.
Sixième ligne
Passif (0/1)
Moze régénère 5 % de ses munitions par seconde.