Compétences
Compétence de chef
Confère 12% de multiplicateur de dégâts totaux aux attaques chargées de l'équipe. Les attaques des équipes avec des personnages de types différents obtiennent +12% de multiplicateur de dégâts totaux.
Attaque spéciale
Pendant l'évasion, libère une attaque balayante horizontale
Compétence ultime
Active le mode colère sanglante. Consomme des PV sur la durée. Pour annuler, appuyez sur le bouton Ultime à nouveau ou changez de personnage.
Attaque de base
Séquence d'attaque de 3 coups non-chargés. Charger libère une séquence d'attaques améliorées.
Séquence d'attaques chargées : les 3 coups sont suivis d'un Enchaînement Venteux avec immunité d'Interruption augmentée pendant l'attaque.
Esquive
Esquive sur le côté permettant d'éviter les attaques ennemies. Déclenchable 2 fois d'affilée.
Charge pourpre : libère un combo chargé immédiatement après évsion ultime.
Macro bûcher : crée une explosion centrée sur l'attaquant, infligeant 200% d'ATQ en dégâts de Feu.
CD : 15s.
Sang brûlant (lvl 18) : Inflige des dégâts de Feu supplémentaires lorsque des ennemis enflammés sont attaqués.
Sang gardien (lvl25) : Confère 10% de multiplicateur de dégâts totaux lorsque les PV sont inférieurs à 66%. Les dégâts physiques sont réduits de 20%, et l'immunité d'interruption est améliorée.
Sang purifiant : Réduit les dégâts élémentaires subis de 30%, réduit la durée de la plupart des malus et augmente la durée d'inflammation de 25% lorsque les PV sont inférieurs à 50%.
A combiner avec :
L'attaque chargée soulève l'ennemi dans les airs, déclenchant le QTE de l'Impératrice éclair.
Attire les ennemis dans une grande zone.
Build dégâts Feu / PV
Arme : claymore
3 étoiles
Stigmate 1
3 étoiles
Stigmate 2
3 étoiles
Stigmate 3