Compétences
Compétence de chef
L'équipe subit 16% de dégâts physiques à distance en moins.
Attaque spéciale
Attaque pendant un sprint pour déclencher une attaque de balayage horizontal.
Attaque rapide : appuyez sur le bouton ATQ tout en sprintant pour une grande zone de balayage horizontal, infligeant 450% d'ATQ en dégâts physiques.
Compétence ultime
Fait tournoyer les armes pour attaques les ennemis proches.
Inflige 7X120% d'ATQ en dégâts physiques aux ennemis proches. Le coup final inflige 400% d'ATQ en dégâts physiques et projette les ennemis en l'air.
Attire les ennemis proches quand activé.
Coût : 50 PC
Attaque de base
Tapez et maintenez le bouton ATQ pour lancer une charge en 2 séquences. Appuyez à nouveau sur le bouton ATQ après la première séquence pour une attaque ultérieure.
Esquive
Roulade d'évasion, peut être déclenchée 2 fois d'affilée.
Zéphyr : après une évasion ultime, obtient +40% de vitesse de déplacement pendant 3s.
Fracture temporelle : se déclenche après Evasion ultime, ralentissant les ennemis pendant 3s. CD : 15s
Courage (lvl 10) : Diminue les dégâts élémentaires reçus de 20%
Ecrasement : Les attaques de base et les attaques chargées ont 7% de chance d'étourdir la cible pendant 3s.
Feuerhau : Brûle l'ennemi en brisant son bouclier, infligeant 80 dégâts de Feu toutes les 0,5s pendant 3s
A combiner avec
L'attaque de base étourdit l'ennemi, déclenchant le QTE de Chariot.
Vortex de Sakura déclenche mutuellement leur QTE.
Build standard/polyvalent
Arme : claymore
3 étoiles
Stigmate 1
3 étoiles
Stigmate 2
3 étoiles
Stigmate 3