Techniques de base
- Salve de guérison : Rend (105% 140% of Spell power) points de vie à la cible alliée, puis rebondit sur deux cibles supplémentaires. Chaque rebond réduit les soins prodigués de 30%.
Talents
- Marée haute : Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié. Dépenser 8 000 points de mana confère Marée haute, qui augmente les soins des 2 prochaines Salves de guérison de 20% et les empêche de diminuer à chaque rebond.
- Déchaînement de la vie : Déchaîne les forces élémentaires de la vie, ce qui rend (110% 130% of Spell power) points de vie à une cible alliée et augmente l’effet du prochain sort de soin direct du chaman de 45% 35%.
Coût réduit de 5% à 4% du maximum de mana.
Talents PvP
- Maîtrise du vaudou : Réduit le temps de recharge de Maléfice de 20 s ou celui de Totem vaudou de 10 s.
- Eaux purificatrices : Chaque fois que vous purgez une cible ou que vos effets sont dissipés, vous récupérez 3% de votre total de points de vie.
Talent supprimé en spécialisation Restauration.
- Don ancestral : Vous êtes insensible aux effets de silence et d'interruption pendant 5 secondes après avoir utilisé Grâce du marcheur d'esprit.
- Eaux apaisantes : Les interruptions réduisent la durée du prochain effet de silence ou d’interruption lancé contre vous dans les 10 sec de 50%.
Talent supprimé.
- Eaux purificatrices : Vos sorts Salve de guérison et Pluie guérisseuse ont 20% de chances supplémentaires de prodiguer des soins critiques. Le cas échéant, les effets magiques néfastes affectant la cible sont dissipés.
- Vaguelettes : Remous a 1 charge supplémentaire. Quand le sort arrive à expiration, est réinitialisé sur la cible ou est dissipé, Remous rend (45% of Spell power) points de vie.
Talent supprimé.