Avant de s'atteler aux objectifs et aux tactiques de ce champ de bataille, faisons un point rapide.
Généralités et objectifs
Il s'agit d'un champ de bataille à 40 contre 40 accessible à partir du niveau 20. Comme chaque champ de bataille, les joueurs sont divisés par tranches de niveaux afin d'éviter les déséquilibrages trop importants : 10-19, 20-29 etc. Seuls les joueurs de niveau maximum sont seuls, entre eux, pour des raisons évidentes.
Une fois entrés dans la Vallée d'Altérac, les joueurs de l'Alliance débuteront près de Dun Baldar, au Nord, alors que les joueurs de la Horde débuteront au Sud, près du Donjon Loup-de-Givre. Chaque équipe se bat pour réduire à 0 le nombre de renforts de l'équipe adverse. Pour se faire, plusieurs possibilités plus ou moins rapides s'offrent à elles :
- Tuer les joueurs de la faction adverse. Il s'agit de la solution la plus lente, chaque mort faisant perdre un renfort à l'équipe adverse.
- Tuer le général de la faction adverse (Drek'Thar ou Vanndar Foudrepique), ce qui octroiera automatiquement la victoire à votre camp.
- Tuer le capitaine de la faction adverse (le Capitaine Galvangar ou le Capitaine Balinda Gîtepierre) ce qui fera perdre 100 renforts à l'équipe adverse.
- Détruire les tours de la faction adverse (chaque faction en possédant 4), ce qui fera perdre 75 renforts à l'équipe adverse.
Au début, la carte est clairement séparée en deux au niveau du Champ Sanglant. Les tours et cimetières au-dessus de cette ligne sont originellement détenus par l'Alliance alors que ceux en dessous sont détenus par la Horde. Chaque tour et cimetière peut changer d'allégeance au cours de la bataille si un joueur capture l'un d'eux :
- La destruction d'une tour fait perdre 75 renforts à la faction à laquelle est rattachée celle-ci.
- La capture d'un cimetière permet aux membres de votre faction d'y ressusciter s'il s'agit du cimetière le plus près du camp adverse en votre possession, ainsi, il est crucial de ne pas capturer tous les cimetières sans réfléchir !
De la même façon que les tours et cimetières, les mines peuvent être capturées en tuant le contremaître au sein de celles-ci. Capturer l'une d'elles permet à votre équipe de générer des renforts de façon passive tant que la mine demeure sous le contrôle de votre faction. Les mines ne génèrent que peu de renforts, elles sont donc rarement convoitées à l'exception de longues batailles dont l'issue ne se jouera qu'à la mort de nombreux joueurs et non de l'un des généraux.
Enfin, il est également possible de générer des renforts supplémentaires en effectuant les différentes quêtes répétables près de votre base. Bien que l'utilisation de cette technique ne soit plus réellement plébiscitée, il est toujours bon de savoir que c'est possible notamment en cas de bataille rangée interminable. Un seul joueur effectuant ces quêtes n'apportera que très peu d'intérêt, toutefois si un nombre conséquent s'y attèle cela peut avoir un impact considérable sur le cours de la bataille.
La première équipe à perdre son général ou à tomber à 0 renfort perd la partie.
Stratégie
La plupart des équipes optent pour la stratégie basique car étant la plus efficace dû au nombre important de joueurs ne se connaissant pas sur le même champ de bataille. La voici :
L'objectif de cette stratégie est de capturer au minimum deux tours adverses et réduire ainsi le nombre de boss que l'équipe devra affronter lors du combat final contre le général adverse. Généralement, les deux tours visées sont celles les plus proches du général en question.
Foncez donc en groupe de votre point d'arrivée jusqu'à l'objectif final sans prêter de réelle attention à ce qui vous entoure. Si certains s'en sentent capable, qu'ils demeurent en défense au bastion de votre général afin de le défendre du mieux qu'ils le peuvent.
Laissez quelques valeureux joueurs sur votre chemin afin de défendre le Capitaine Galvangar ou le Capitaine Balinda Gîtepierre et ainsi faire perdre du temps à l'équipe adverse. Un ou deux groupes maximum doivent se viser cet objectif, le reste continue sa route.
Si possible, capturez et défendez les tours adverses sur votre chemin. Un groupe de 4 à 6 personnes par tour suffit amplement. En effet, le général adverse est accompagné de quatre conseillers, chacun représenté par les tours présentes dans la Vallée d'Altérac. La destruction de l'une d'elle fait disparaitre le conseiller en question. Quel intérêt ? Ils octroient des buffs à leurs pairs et au général adverse, avoir les quatre conseillers actifs lors de la confrontation finale n'est généralement que pure folie furieuse.
Une fois arrivés au camp adverse, capturez le cimetière s'y trouvant afin de permettre aux morts lors du combat contre le général de réapparaitre à proximité, et attendez patiemment la destruction des tours précédemment capturées. Lorsqu'au moins deux tours ont été détruites, lancez l'assaut. Utilisez tout ce dont vous avez à votre disposition, même accompagné de deux conseillers il s'agit d'un boss extrêmement puissant.
Si tout se passe comme prévu, profitez de votre victoire. Sinon, cela signifie simplement que vos adversaires sont des lecteurs plus assidus que vous de Millenium.
Note : Il est bien évidemment possible que le champ de bataille prenne une toute autre tournure et que cette stratégie ne soit pas donc viable. Il s'agit simplement de la plus répandue.