Tutoriels
Le Pandawa est loin d'être la classe la plus difficile à jouer, mais il existe tout de même quelques astuces et combos qui méritent d'être connus. Cependant, gardez en tête que la grande difficulté du guerrier noir et blanc réside dans sa gestion de l'état Sobre et Saoûl et que rien ne remplacera l'entraînement et l'expérience dans ce domaine.
Les combos
Picole
Un combo avec un seul sort ? Mais quelle infamie ! Le but ici est de se donner un maximum de PM en spammant Picole. Vous pouvez ainsi obtenir jusqu'à 3 PM en échange de 6 PA. Cela peut paraitre cher, mais sur une classe avec autant de mobilité et de placement que le Pandawa, c'est un atout de taille, notamment pour fuir !
Bambou en PvM
En étant porté, il est bon de noter que le Pandawa peut échapper à certains effets de monstre, voire éviter totalement leurs dégâts si ces derniers ne frappent qu'une seule fois par tour. Pour 4 PA (ou 2 avec une Crocobur), vous devenez donc immunisé à ces effets et monstres. De quoi améliorer vos capacités de Tanking déjà puissante...
Le "Stab-Porté"
Comme vous l'aurez compris, votre but sera de lancer une stabilisation sur vous même, puis de porter un allié. Ainsi l'allié sera immunisé de tout dommage, car on ne pourra plus vous pousser pour le faire descendre.
Le "Rush-Tacle" au tonneau
Ici, le but est de porter puis de jeter votre tonneau avec Cascade face à un ennemi. Placez vous ensuite de manière à le tacler une fois qu'il sera attiré par tonneau.
Le "Porter-Jeter-Wasta"
Le but ici est de porter puis jeter un ennemi à une case d'un mur, de passer en état Saoul et d'invoquer un Pandawasta entre cet ennemi et le mur. Ainsi ses qualités de déplacement seront grandement réduites. Il devra alors tuer le Pandawasta plutôt que de simplement le pousser. Au vue des résistances et de la vitalité de l'invocation, il y passera surement son tour.
Tanking avec Varrape
Même si le sort nécessite de se priver de Stabilisation, il peut se révéler extrêmement utile contre certaines classes de Corps-à-Corps. Il faudra à chaque fois dépenser 1 PM pour attaquer, ce qui peut être un problème en cas de retrait ou si l'attaquant a déjà parcouru des cases avant d'arriver à vous.
Panda/Cra
Un combo assez sous-utilisé. Pourtant, le Pandawa a la possibilité via Karcham de désactiver les lignes de vue et de déplacer le Cra. Vous pouvez ainsi créer de véritables tourelles attaquant l'ennemi à l'autre bout de la carte !
Idées de Pandawa...
Vous souhaitez débuter en tant que Pandawa ? Voici quelques idées d'éléments pour votre progression, ou pour vous divertir une fois 200 :
Pour les bas-niveaux
- Pandawa 1 à 50 : Terre/Feu
- Pandawa 6 à 56 : Air (Grande portée + Poussée)
- Pandawa 56 à ?? : Eau (Vous obtenez vos 3 sorts au niveau 56, la voie est en permanence viable)
- Pandawa 130 : Air (Liqueur se débloque à ce niveau)
- Pandawa 110 : Feu + Coiffe de classe (Baguette des limbes + Cercle Brulant à portée Modifiable + Pandanlku plus souvent)
Les 4 éléments peuvent être joués au niveau 199.
Pour les 200 :
- Pandawa Terre-Bistouille
- Pandawa Terre-Distance-Arc Chaloeil
- Pandawa Air-Distance en Panoplie Veinard + Allister 12/6
- Pandawa Air-Distance
- Pandawa Feu-Soutien (avec Baguette Malléfisk)
- Pandawa Feu-Full dégâts (avec Arc Corrompu, ou en do crit avec Dagues Ricol)
- Pandawa Eau-Bottes de classe (en équipe, pour la désactivation de la ligne de vue sur Vulnérabilité)
- Pandawa Eau-Distance
- Pandawa Cape de Corruption-Terre
- Pandawa Full Tank (en équipe)
Dans la meta actuelle, les modes bi-éléments sont moins intéressants, surtout en PvP. En PvM, le mono-élément ou des stuffs multi do crit sont privilégiés.
- Pandawa Eau-Air-Arc Koutoulou
- Pandawa Eau-Feu-Arc Nécrotique