Dofus Pandawa : Les sorts utilitaires
Au niveau de ses variantes, le Pandawa n'est pas très difficile. Il est très simple de les choisir, surtout avec un peu d'expérience. Selon votre mode de jeu, votre kit est tout tracé !
Gameplay
Ces sorts permettent d'alterner les états Saoul et Sobre. Picole et Bombance sont variantes l'un de l'autre, et par contre, Colère de Zatoïshwan, est variante de Fermentation (un sort de Tanking).
Picole est très pratique pour le tanking via sa réduction de dégâts et sa capacité à gagner 1 PM, tandis que Bombance désenvoute le Pandawa et a son cout remboursé. Le choix vous revient donc. Pour Colère, cela dépendra de votre mode de jeu. Si vous allez prendre peu de dégâts, optez pour Colère. Sinon, choisissez Fermentation.
Invocations
Le Pandawasta est une invocation bien connue pour tacler, et très utile, notamment en Kralamoure géant. Il a cependant trouvé un rival de taille : Le Bambou. Pour 2 PA à la pose et 2 PA pour monter dessus à son corps-à-corps, il vous immunise à certains effets de monstre et d'esquiver des dégâts, chose très puissante autant en PvP qu'en PvM. (Etat Sobre requis pour le Bambou, Saoul pour le Wasta)
Ivresse à l'inverse reste une invocation bien supérieure à Ébriété, permettant de placer efficacement et d'attirer sur de longues portées en étant dans l'état Saoul. Le retrait PM de l'autre tonneau est appréciable, tout comme son boost puissance, mais ils ne valent pas la flexibilité apporté par Ivresse, soignant de surplus le Pandawa quand il finit son tour dans les bras de son invocateur. (Etat Sobre requis pour les deux tonneaux)
Sorts en lien avec le Porter/Jeter
C'est la deuxième mécanique cœur du Pandawa, et très représentée au niveau de ses sorts. Chacun apporte du soutien pour les alliés, tout en proposant des capacités de placement ET de déplacement incroyables. Notez qu'il est impossible de porter dans l'état Saoul.
- Karcham porte la cible et permet de la jeter jusqu'à 6 PO, avec ligne de vue et en ligne
- Chamrak propose la même chose, mais sans ligne de vue et jusqu'à 4 PO. Il est très pratique sur des cartes avec beaucoup d'obstacles, même s'il est souvent éclipsé.
- Propulsion permet uniquement de jeter, et jusqu'à 5 PO. Il occasionne des dégâts dans votre meilleur élément, tout en repoussant les ennemis (et uniquement les ennemis) autour de la case d'arrivée.
- Eau-de-vie est un excellent sort de soutien et son lancer en diagonal est très intéressant. Cependant, il faudra bien le doser, puisqu'il requiert de porter (1 PA), puis d'utiliser le sort (4 PA), pour un total de 5 PA.
- Varappe est un peu spécial, pouvant être à la fois utilisé pour des combos ou tanker. Son effet est simple : Si vous recevez des dégâts au Corps-à-Corps, l'attaquant est porté. Il reste cependant peu utilisé, car dans l'ombre de Stabilisation, bien moins situationnel.
- Vertige a complétement changé depuis la 2.45. Fini le poison, le sort s'applique déjà en jetant la cible. Il permet d'attirer toutes les entités en croix de 3 cases autour de la case ciblée, et d'augmenter le tacle de l'allié lancé. Il est bon de noter que vous êtes aussi attiré, le rendant intéressant même face à Cascade.
- D'ailleurs, en parlant de ce sort, Cascade propose non seulement du placement, mais aussi du déplacement ! Pour 2 PA, et jusqu'à 5 PO, vous lancez la cible et êtes attiré vers sa nouvelle position ! Lançable sur les alliés, ennemis et invocations, il est très pratique et un des sorts les plus puissants du kit Pandawa.
- Brancard est très mal positionné en tant que Pandanlku et est ainsi quasiment jamais joué. Il reste intéressant dans des cas très particuliers (Combats de quête), soignant fortement en fonction du nombre d'entités traversées par l'allié porté.
Tanking et Entrave
Outre Picole, le Pandawa a de très bons outils de survie et d'entrave, mais aussi de maintien au Corps-à-Corps si l'on exclut le porter-jeter ou Pandju.
- Vulnérabilité est un sort clé en équipe, notamment pour les succès Blitzkrieg. Cumulable deux fois, il est possible d'augmenter de 30% les dégâts subis d'une cible, dirigeant clairement le focus. Avec les bottes de classe, il est même possible de désactiver la ligne de vue du sort ! (Etat Saoul requis)
- Si à l'inverse vous voulez plutôt de l'In-Vulnérabilité, choisissez Prohibition. Il rend invulnérable au Corps-à-Corps pour 1 tour, en appliquant ensuite un contrecoup via un état Insoignable au tour suivant. Il peut aussi être lancé sur un ennemi, l'état Insoignable s'appliquant alors immédiatement. (Etat Saoul requis)
- Souillure est aussi bien pratique, réduisant les capacités de la cible avec un tour de buff en moins et jusqu'à 180 de puissance en moins. Sa courte portée est limitante, mais bien dosée face à la puissance du sort. (Etat Saoul requis)
- Brassage propose une alternative à l'entrave de souillure, avec un Etat Pesanteur plaçable jusqu'à 3 PO (dont sur soi) tous les 2 tours. Plus situationnel, il n'en reste pas moins intéressant, que ce soit en PvM ou face à un Xélor. (Etat Saoul requis)
- Fermentation a fait parler de lui lors des serveurs Temporis 4. Sur serveurs classiques, il reste extrêmement intéressant. Le bouclier est en effet non désenvoutable (pour le deuxième tour) et se pose très facilement. Un atout majeur pour le tanking. (Etat Saoul requis)
"Le reste"
Ces sorts sont très important, mais tous les sorts du Pandawa étant déjà catégorisés, il aurait été inutile de les séparer !
- Stabilisation rend le Pandawa agréable à jouer. L'état Enraciné applique l'état Intaclable et immunise aux déplacements, ainsi que certaines téléportations. Pour 1 PA, c'est quasiment gratuit !
- Epouvante repousse en appliquant un malus de coup critique. Fin. C'est pratique et efficace.
- Consolation a un très bon combo pour le Pandawa, permettant de sécuriser des alliés en les rapprochant (pour potentiellement les porter). La cerise sur le gâteau : Il soigne. (Etat Sobre requis)
- Pandanlku, comme beaucoup des sorts Pandawa, est un classique. Pratique pour s'enfuir ou s'approcher, il est inestimable. (Etat Saoul requis)