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Tutoriels - Dofus : Guide Eliotrope

Dofus : Guide Eliotrope
Tutoriels
  • Rôle
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Tutoriels : les combos

Stupeur + commotion

Principe : déplacer un ennemi via les portails

Exemple : Stupeur + - Dofus
Exemple : Stupeur +
Commotion - Dofus
Commotion
Résultat - Dofus
Résultat

Portail + odyssée

Principe : Déplacer une ennemi via les portails (nécessite de n'avoir aucun portail ouvert).

Portail + - Dofus
Portail +
Se mettre dessus + - Dofus
Se mettre dessus +
Portail + - Dofus
Portail +
Odyssée - Dofus
Odyssée

L'ordre d'attirance de commotion

Dofus

Tutoriel : la redirection des portails

Les bases

Où mon sort va sortir ? La base des portails, c’est de comprendre comment le sort qui entre dans le portail va en ressortir. C’est très simple, il va faire exactement le même chemin en sortant du portail de sortie que le chemin de vous au portail d’entrée. C'est à dire que si le portail d’entrée est à 3 case vers le haut et 2 cases vers la gauche de vous, alors le sort va ressortir 3 case vers le haut et 2 cases vers la gauche du portail de sortie.
Les coups avec votre arme ne traversent pas les portails !

Dofus
Dofus

Quel va être le portail de sortie ? Dans cette partie du tutoriel, nous n'allons nous intéresser qu'aux cas simples, c'est à dire quand il n'y a pas d'équidistance entre deux portails. C'est alors très simple, le sens de propagation des portails est de proche en proche :

Dofus

Ici le portail d’entrée est le 3, le portail le plus proche du 3 est le 1; le portail le plus proche du 1 (excepté le 3) est le 2. il ne reste plus que le 4, le portail de sortie est donc le 4 !

Niveau avancé

Attention on passe au niveau supérieur. Nous allons maintenant parler équidistances (quand des portails sont à même distance). En effet, on ne peut plus s'en sortir facilement en comptant les cases !

Le Cadran : Le meilleur ami de tous les élios !
Le cadran, quand vous l'aurez bien en tête, va vous permettre de résoudre facilement et rapidement tous vos problèmes d’équidistance.

Dofus

Voilà c'est un joli cadran avec une belle ligne rouge délimitant deux zones qui va bien nous aider ! La flèche blanche correspond au sens horaire de lecture (On note bien où elle débute !).
Le centre du cadran est le portail où vous tapez / marchez.


Nous allons maintenant distinguer 4 cas de base à connaître pour développer vos automatismes :

Cas 1 - Dofus
Cas 1

Ici nous avons le cas le plus courant que vous allez rencontrer dans vos problème d’équidistance : les deux portails permettent de créer un angle inférieur à 180°. On s’empare alors de notre magnifique cadran et on se sert de la flèche de lecture pour connaître l’ordre de priorité.

Cas 2 - Dofus
Cas 2

Très bien, on a appris à tracer notre angle, mais voilà qu'on ne peut plus ! Pas de panique, on se rappelle de notre jolie ligne rouge, la zone 1 est prioritaire à la zone 2. Ici l'ordre des portails est donc: entrée 1 puis 3 et donc sortie dans 2.

Cas 3 - Dofus
Cas 3

Bon on a encore appris quelque chose qui ne résout pas tous nos soucis ! Dans le cas ou vos portails sont alignés sur la ligne rouge du cadran, c'est toujours le portail en bas à gauche qui est prioritaire. Ici on a donc : entrée dans 1 puis 3 et donc sortie dans 4.

Cas 4 - Dofus
Cas 4

Nous voilà maintenant des professionnels. Prenons donc un exemple avec 4 portails ! C'est toujours aussi simple : on trace notre angle puis on suit la flèche de lecture du cadran ! Ce qui donne donc entrée en 4 puis 1 puis 2 et sortie en 3.

Vous avez maintenant tous les éléments pour maîtriser parfaitement votre Eliotrope ! Vous n'avez donc plus qu'à mettre tout ça en pratique et à retourner la tête de vos adversaires !

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1
Millenium Rédaction
MGG
Lagtcham il y a 3 ans

Cuando hay 3 portales no funciona lo del dial https://prnt.sc/1qqvo01

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