La nouvelle extension Hearthstone Kobolds & Catacombes est disponible depuis hier soir et avec elle nous allons voir débarquer un nouveau type de cartes, les armes légendaires. Après les Quêtes et les Héros légendaires, c'est au tour des armes de se voir adaptées en versions légendaires. Comme pour les quêtes et les héros légendaires, il y en a une pour chaque classe. Cela signifie que dorénavant chaque classe aura au moins une carte arme. Petite précision : les classes de lanceurs de sorts (Mage, Prêtre et Démoniste) disposeront d'une arme ayant 0 point d'attaque. Si ces nouvelles cartes trouvent leur place dans la méta on devrait voir les Limon et Harrison Jones revenir avec le tapis rouge dans les decks des joueurs.
Les Armes légendaires de l'extension
Le Druide se voit offrir une bien belle arme légendaire avec l'extension Kobolds et Catacombes, la Brindille de l'Arbre-Monde ! Cette arme permettra à Malfurion de disposer de 10 cristaux de mana une fois qu'elle sera détruite ou épuisée, grâce à son Râle d'agonie. En dehors de son effet très puissant sur la papier, les statistiques de l'arme sont loin d'être bonnes, avec seulement un d'attaque et 5 de durabilité (ce qui l'a rend difficilement épuisable, pas moins de 5 tours d'attaque). Néanmoins, pour la détruire nous voyons déjà fleurir les combinaisons avec Medivh qui viendra au tour 7 vous octroyer le bâton Atiesh lorsqu'il rentre en jeu et ainsi il remplacera la Brindille de l'Arbre-Monde qui donnera les 10 cristaux de mana supplémentaire. On peut dors et déjà imaginer des combos complètement fous avec Kun, le roi oublié en follow-up du Râle d'agonie de la Brindille pour récupérer de nouveau 10 cristaux de mana. Une arme qui trouvera sans l'ombre d'un doute sa place dans des listes Druide un peu expérimentales et qui fera également très peur étant donné la capacité de Malfurion à prendre de vitesse ses adversaires. |
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La Sorcelance nous a été présentée lors du stream reveal de Blizzard le lundi 20 novembre et elle et attribuée à la classe du Chaman ! Cette arme légendaire coûtant 8 de mana, possède 3 points d'attaque et 3 points de durabilité, avec un double effet aléatoire lui permettant de lancer un sort issu d'une Découverte sur des cibles aléatoires à chaque fois que votre héros attaquera avec l'arme équipée. A première vue, l'arme semble difficilement jouable à cause de son coût de mana très élevé, car pour 8 de mana il est rare de vouloir jouer une carte avec autant de facteur RN en elle. Néanmoins, nous ne sommes pas à l'abri d'une bonne surprise comme ce fut le cas il y a presque 2 ans, avec la révélation de Yogg-Saron qui était considéré comme une mauvaise carta, mais qui a finalement su s'imposer dans d'innombrables decks. |
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L'Âme de dragon est une arme Prêtre qui fait apparaître des Dragons 5/5. Ce détail pourrait laisser penser que cette arme trouvera une place dans un Prêtre Dragon, mais la condition pour les invoquer ne va pas vraiment dans ce sens. Lancer de nombreux sorts en 1 tour est plus une spécificité du Prêtre Razakus. Cela serait l'occasion pour le deck de réussir à prendre plus de place sur le board. |
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Aluneth est une arme Mage qui devient un moteur de pioche passif tant qu'elle est équipée. Piocher autant, c'est le genre de chose qui convient à un Mage orienté combo comme le Mage Quête par exemple. Néanmoins, jouer cette carte signifie être capable de vider sa main parce qu'entre la fin de votre tour et le début du suivant c'est 4 cartes qui vont venir s'ajouter. Or, un Mage Quête a plutôt tendance à accumuler des cartes en main. Son atout, c'est de faire piocher dès la fin du tour, la rendant un peu moins vulnérable au Limons et autres Harrison. En réalité une pioche aussi conséquente conviendrait plus à un mage Tempo qui non-seulement joue des cartes assez peu coûteuses et dont la main s'épuise souvent rapidement. Le but n'étant pas de se tuer à la fatigue ou de se meuler des cartes cruciales ! |
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Avec Rhok’delar et la carte A mes côtés aux allures de meme, Blizzard nous lance un défi étrange : construire un deckChasseur sans aucune créature. Un tel archétype peut sembler à priori totalement farfelu, mais avec Kobold et Catacombes, de nombreux sorts Chasseur ont été ajoutés au jeu : Emeraude de sort, Frappe latérale, le secret défensif Monstre errantet enfin Mur broyeur. Un archétype Chasseur sans sort ne sera peut-être pas compétitif, mais il sera au minimum très drôle, à l’image de l’ancienChasseur Prêt à tirer. Cependant avec le puissant soutien de Rhok’delar (potentiellement monstrueux) et de tous les nouveaux sorts, le nouvel archétype de Chasseur Spells devrait être quand même bien plus fort et bien plus consistant que le Chasseur Prêt-à-tirer. |
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Beaucoup de joueurs attendaient la révélation de l'Arme légendaire Démoniste et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'avec les nombreux démons disponibles avec K&C, son potentiel peut-être énorme. En effet, le Crâne du Man'ari nous permettra d'invoquer au début du tour un démon aléatoire issu de notre main directement sur le champ de bataille soit un gain de tempo énorme dans un archétype Contrôle, qui vous permettra d'avoir la mana pour gérer le board, tout en posant vos démons gratuitement. Evidemment on redoutera un casseur d'arme adverse, puisque l'effet ne se produit qu'au début du tour. Quoi qu'il en soit, le Crâne du Man'ari viendra renforcer considérablement les decks Démoniste du moment construit autour du Chevalier de la mort, Guld'an Saccage-sang, pour une deuxième fournée de Démons à 0 mana ! |
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Nous parlions dans l'analyse précédente, de l'arrivée d'un potentiel Big Warrior, cette arme, avec sa mécanique d'Appel fait partie des outils potentiels pour le rendre «viable». Le gros bémol, c'est vraiment le coût de la carte, et sa vulnérabilité aux nombreux «casseurs d'armes» qui devraient fleurir dans la méta si les armes légendaires sont populaires. Dans l'état actuel de la classe Guerrier dans la méta, ça semble assez médiocre et très compliqué à rendre compétitif, sachant que les Prêtre Razakus, Rogue Tempo, Mage Exodia et autre Druide Jade ont encore de beaux jours devant eux. Mais qui sait, peut-être qu'un deck venu de l'espace, nous fera mentir ? |
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L'arme légendaire du Paladin rentre de la stratégie de buffs de serviteurs en main, mise en place à partir de Main basse sur Gadgetzan avec une mise en palce un peu lente, puisqu'il faudra briser l'arme pour activer son Râle d'agonie, soit donne +4/+2 à un serviteur de votre main. Quand celui-ci meurt, ré-équipe cette arme. Là où les autres armes s'exposent à la puissance du Limon des marais acide, celle-ci tire sa value de son Râle d'agonie, il faudra donc miser sur un Silence du serviteur ayant capté l'effet plutôt que sur la destruction de l'arme elle-même. Les nouvelles cartes du Paladin semblent s'orienter vers une mécanique de tokens et de buffs, cette arme rentre donc parfaitement dans la logique de l'extension et pourrait éventuellement permettre au Paladin d'être un peu plus présent dans la méta. |
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L'arme Légendaire du Voleur offre à ce dernier du board control sur un plateau d'argent. Son atout majeur ? son Râle d'agonie, puisqu'elle retourne dans le deck une fois brisée mais surtout, en conservant tous les éventuels buffs que vous lui auriez donné. Oui oui, vous avez bien lu ! On est d'accord que ça signifie que si vous lui avez appliqué deux fois Poison mortel au cours de la partie, vous possédez dans votre deck une arme 5/3 pour seulement 1 Mana. Les synergies avecPoison sangsue et Arme toxique sont également plus qu'intéressantes, car on le répète, cette arme ne coûte qu'uniquement 1 Mana et possède trois charges, elle devient donc vraiment redoutable à chaque amélioration et le reste même lorsqu'elle est détruite ! Conclusion : même si ça peut sembler lent (car il faut la piocher à nouveau à chaque fois) elle dispose d'un excellent tuteur : le serviteur Trouve-qui-brille ; on ajoutera aussi à cela la formidable capacité de pioche des archétypes Miracle ! |