Dégâts et destruction
Maintenant que vous savez construire, voilà toutes les informations dont vous allez avoir besoin pour utiliser cette mécanique de jeu en situation de combat.
Premièrement : Une construction n'a pas besoin d'être terminée pour vous protéger. Dès lors que vous l'avez posé le mur arrête 100% des tirs, peu importe que la balle atteigne une zone bleue transparente ou une zone déjà construite.
Par contre, une construction qui n'est pas terminée n'aura pas tous ses points de vie. Toute construction apparaît avec un nombre de point de vie "minimum", puis gagne progressivement de la résistance jusqu'à ce qu'elle soit terminée. Il est donc beaucoup plus simple d'éliminer un mur qui vient d'être posé et qui n'est pas encore terminé.
C'est le bois, étrangement, qui possède la résistance minimale la plus élevée, avec 100 points. La pierre et le métal sont cependant juste derrière avec respectivement 90 et 80 points. Une différence minime qui ne représente même pas une balle sur la plupart des armes, on vous conseillera donc quand même de toujours privilégier le matériaux le plus solide.
Concernant les dégâts des armes : Ceux ci sont pratiquement équivalents aux dégâts occasionnés aux joueurs. Par exemple le pistolet mitrailleur classique (blanc) occasionne 10 de dégâts à un joueur et 12 de dégâts à un mur. Une décharge de fusil à canon scié qui inflige 90 de dégâts à un joueur, fait 100 de dégâts sur un mur. Là encore une différence minime qui au final ne représentera même pas une balle de différence sur la majorité des armes.
La base la plus simple : faites un rectangle autour de vous de 2 murs de longueurs et 1 mur de largeur. Installez 2 escaliers dans le sens de la longueur, chacun montant dans une direction opposée. Avec un peu de pratique le tout ne devrait vous prendre que quelques secondes, et vous vous retrouvez avec une base toute prête. Il vous suffit de monter sur les escaliers pour tirer, et d'en redescendre pour vous abriter.