Hearthstone, Défi Roi Liche du Guerrier
L'extension des Chevaliers du Trône de glace est la première extension à avoir combiné un bloc de cartes et des missions d'aventures. Mais ce n'est pas tout, car en effet il vous est possible de remporter un portrait de Héros pour la classe du Paladin, en réalisant des défis face au Roi Liche. Nous allons vous expliquer la marche à suivre pour réussir votre combat face au Roi Liche avec la classe du Guerrier et ainsi vous aider à débloquer votre skin alternatif, Arthas Menethil.
Guerrier Fatigue
Coût : 10 980
Code Importation du Deck dans Hearthstone |
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Le défi Guerrier risque vraiment d'être le moins amusant... Enfin tout dépend du gameplay que vous aimez d'habitude. Le Roi Liche va s'ajouter 100 d'Armure dès son tour 1, il sera donc à 160 PV en tout. Pas une mince affaire... Jamais vous ne pourrez enlever cela avec un deck Pirates (il possède pas mal de Provocations), il faut donc passer sur un Guerrier Contrôle/Fatigue. Et pour cela on rappelle notre Justicière Cœur-Vrai favorite ("Bienvenue au Grand zzzZZzzzz Tournoi ChampionzzzZZZZzzzz"). L'extension a aussi apporté une carte qui permet au Guerrier d'avoir de la value infinie et un deck potentiellement infini aussi, la Main du mort.
Le gameplay va être simple : tenir. Vous pouvez blesser éventuellement vos créatures avec Goule ou Lame de Sang pour avoir une Rage du combat efficace, cumuler de l'armure, et gérer le board du Roi Liche à l'aide de vos removals, de vos AoE et de Baston. Vous possédez aussi quelques créatures qui vont permettront de cumuler de l'Armure et de vous protéger, et qui reviendront sur N'Zoth. La partie va vraiment être passionnante (panneau "sarcasme" ON). Arthas finira par s'épuiser, et la présence de Kel'Thuzad vous donnera un net avantage sur le board. Les 160 PV seront alors une simple broutille.
Deck Wild : Guerrier Grim Patron - Coût : 3 120
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Code Importation du Deck dans Hearthstone |
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Deck alternatif Wild : Guerrier N'Zoth - Coût : 10 040
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Code Importation du Deck dans Hearthstone |
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Cette decklist se rapproche beaucoup de celle de Chakki mais se focalise plus sur la séquence avec Deuillegivre. L'idée est de rester le plus longtemps possible dans ce moment de la partie. En effet, tant que Deuillegivre est là, le Roi Liche arrête de jouer des cartes mais continues de piocher à chaque tour. Il finit donc par brûler ses cartes et l'objectif est de passer à la phase suivante seulement une fois qu'il n'a plus de carte dans son deck pour qu'il puisse prendre les dégâts de fatigue. Pour que ce plan marche, il est déjà nécessaire d'avoir une Baston pour le tour 8 pour ne laisser qu'une seule 2/6. Une fois cela fait, on va enchaîner des serviteurs comme Crache-vase ou Vierge guerrière pour occuper les assauts du Roi Liche avec Deuillegivre.
Intervient ensuite une autre carte clé : Main du mort. Jouer cette carte en ayant la deuxième copie en main permet de ne jamais aller en fatigue. Bien sûr, si la situation vous l'oblige vous pouvez utiliser l'une sans avoir l'autre. C'est d'ailleurs pour ça qu'on a glissé une Illusioniste pourpre pour ne pas prendre les dégâts de fatigue si jamais on va jusque là. Bref, lorsque vous faîte une Main du mort, le mieux est d'avoir des cartes comme Brann et Oracle froide-lumière en main. Comme ça, vous pouvez accélérer la pioche du Roi Liche et l'amener plus vite à la fatigue sans perdre le combo qu'ils représentent pour tuer en fin de partie. Attention tout de même car il aura tendance à utiliser sa 2/6 pour trade. C'est là qu'intervient le Prophète du Cercle terrestre pour soigner cette 2/6 et éviter qu'il ne puisse la suicider. À moins d'avoir beaucoup de chance, il finit par y parvenir et là vous devez réussir à gérer tout ce qui lui reste. Si vous y arrivez, normalement avec le stock d'armure que vous avez acculé et toutes les cartes que vous allez lui faire piocher, la victoire est à portée de main.
Vidéo des 9 défis de Kripparrian