Voyage au centre d'Un'Goro, Analyse cartes neutres
La nouvelle extension, Voyage au centre d'Un'Goro arrivera sur nos serveurs de jeu vers le début du mois d'avril. Ce nouveau contenu apportera un lot de 135 nouvelles cartes, qui rejoindront votre collection une fois l'extension sortie. Vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes déjà révélées à cette adresse, et ci-dessous des analyses des cartes rares neutres ci-dessous.
Analyse des cartes Rares neutres |
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À chaque famille, sa carte permettant de découvrir un serviteur de cette même famille. Ce genre de cartes est toujours value, surtout si la classe possède des Élémentaires intéressants. On pense en particulier au Chaman pour lequel ça pourrait être l'occasion de récupérer un Seigneur Kalimos supplémentaire. Même sans aller jusque là, il y a des Élémentaire neutres qui sont dignes d'intérêt. Il y a par exemple le Blazecaller ou même le Servant of Kalimos lui même et ainsi faire encore plus de value. Bien sûr ce genre de décision dépendra du match-up mais cela montre bien que ce serviteur peut apporter quelque chose. Il ne sera peut-être pas présent dans tous les decks Élémentaire mais il y a des chances qu'il se fasse une place dans certains. | |
Alors là on a la carte qu'attendaient tous ceux qui ne supportent plus les pirates ! Pour 2 mana, pouvoir poser une 3/4 tout en gérant un serviteur est plutôt rentable. Bien sûr, cela reste une carte très "tech" visant les decks où Neunoeil est roi. Néanmoins, son body 2/3 en fait un tour 2 pas trop triste même si on ne parvient pas à profiter de son effet. On notera, pour les plus fourbes, qu'on peut cibler ses propres Pirates, elle peut donc servir à recycler Neunoeil, mais pourquoi pas à améliorer le miroir de War Pirate. Pour finir, c'est une Bête, elle peut donc intéresser le Chasseur, qui a de gros soucis actuellement pour prendre le board contre les decks Pirate - et profite des meilleures synergies Bêtes. | |
Ce serviteur peut vite devenir un incontournable des decks Élémentaire. En effet, une 3/5 Provocation avec Bouclier divin fait un tour 4 plutôt solide. Il est à la fois capable de nous protéger comme d'être un moyen de pression compliqué à gérer. Il est un peu aux listes Elémentaires ce qu'est le Gardien du crépuscule aux decks Dragon. Surtout que sa condition n'est pas trop difficile à remplir quand on voit que pour 3 mana on peut poser le Rampeur du goudron. Sa viabilité dépend donc seulement de celle de l'archétype Élémentaire. D'ailleurs, heureusement qu'il n'est pas lui même un Élémentaire, cela évite un effet boule de neige de la mécanique Élémentaire ce qui pourrait très vite avantager cette nouvelle race. | |
Une carte plutôt intéressante puisque qu'elle utilise la nouvelle mécanique d'Adaptation 2 fois de suite. C'est donc l'occasion de faire de ce dinosaure une réponse parfaite à la situation qui vous fait face. Si vous avez besoin de vous protéger vous pouvez toujours faire une Provocation 5/9. Dans un autre cas, si vous voulez mettre la pression à votre adversaire en créant une 8/6 avec Camouflage. C'est donc une carte qui peut vraiment nous permettre de s'adapter à la situation et au match-up que l'on a en face. Néanmoins, on s'imagine mal intégrer cette carte dans un deck car elle manque d'impact pour un tour 7. On pense qu'elle fera surtout une bonne carte d'arène. | |
On a déjà eu le droit à des Provocation 1/4 pour 2 et on ne peut pas vraiment dire qu'elles aient eu du succès. Alors une 1/4 pour 3 ça paraît compliqué. Il est vrai qu'elle permet de la value en nous donnant une carte supplémentaire mais à quoi bon faire de la value avec une carte qui ne fera rien au final ? Clairement une carte qui va tomber dans les abîmes de l'oubli car trop faible par rapport à son coût. | |
Cela faisait un moment que l'on avait pas eu le droit à un serviteur ayant un body plus fort que son coût mais possédant un défaut pour compenser. Ici, ce serviteur ne peut qu'attaquer qu'une fois sur deux puisqu'il se gèle lui-même. La première idée qui vient à l'esprit est de jouer des Silence ou des cartes qui donnent Provocation, pour se débarrasser du défaut tout en gardant le body avantageux. Néanmoins, on peut conserver le défaut et commencer à imaginer une synergie avec la Cryomancienne. Une idée à creuser même si on imagine mal que cela donnera un deck top tier. | |
Que serait Hearthstone sans de bons œufs à jouer et surtout à casser. Ici, on a une version 3 mana de l’Oeuf de nérubien où l'on obtient une 5/5 en récompense. Une carte qui va surtout intéresser des decks misant sur le board et cherchant à faire des value trade comme le Démoniste Zoo (pour lequel on notera une synergie particulièrement forte avec le T4 Ravenous Pterrodax !). Cependant, quand on commence à parler œuf, il y a un deck qui vient tout de suite à l'esprit : le Druide Omelette de J4ckiechan. On imagine que le joueur britannique commence déjà à réfléchir à la nouvelle version du deck dans laquelle le Devilsaur Egg aura une place de choix. | |
On a ici un serviteur avec Adaptation qui possède un bon body par rapport à son coût. Cela s'explique par le fait qu'il ne récupère l'Adaptation qu'après avoir attaqué un héros. Cela signifie qu'il doit survivre un tour après avoir été posé et ne pourra profiter de son Adaptation qu'après avoir attaqué au moins une fois. La seule exception étant s'il récupère Furie des vents, il peut alors attaquer de nouveau directement et récupérer une nouvelle Adaptation. Une carte bien trop lente pour le construit mais par contre qui reste un T3 correct pour l'arène. | |
On avait pas eu le droit à un nouveau serviteur ne pouvant pas attaquer depuis la Statue sinistre. Celui-ci est particulièrement intéressant avec ses 8 points de vie. En effet, si un deck dans le style du Handlock revoyait le jour, ce serviteur serait une bonne cible pour des cartes comme Défenseur d'Argus ou Traînard sans-visage. Après, il reste toujours l'idée classique de le réduire au silence afin de profiter au mieux de ce body monstrueux. Une carte que l'on va sûrement retrouver dans des decks surprenants. |