Classe For Honor : Le Jarl
Découvrez la description et le trailer du Jarl, un viking spécialiste de la contre-attaque et de la défense, grâce à son bouclier.
Description |
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C'est une chose que de naître fils de Jarl, une autre que de mériter ce titre par le sang, la sueur et l'acier. Être Jarl, c'est passer sa vie au service de son peuple, occire de son épée ceux qui veulent lui nuire, protéger de son bouclier ceux qui ne peuvent pas se battre. Leur style de combat, simple mais brutal, les propulse toujours au premier rang des hostilités. |
Trailer |
Aptitude
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Type |
Effet
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Niveau |
Déblocage
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Réanimation rapide | Passif | Vous réanimez plus rapidement vos alliés. |
1 | De base |
Hâte | Actif | Accélère temporairement vos déplacements. |
1 | Niveau 5 |
Mortifère | Passif | Les attaques infligent plus de dégâts. |
1 | Niveau 7 |
Piège à ours | Actif | Un piège qui inflige des dégâts et immobilise la victime. |
2 | De base |
Colosse | Actif | Vous êtes ralenti contre une grosse réduction des dégâts. |
2 | Niveau 9 |
Egratignure | Passif | Vous recevez une réduction moyenne de dégâts. |
2 | Niveau 11 |
Fureur | Actif | Course légèrement améliorée, gros gain d'attaque/défense. |
3 | De base |
De part en part | Passif | Les attaques bloquées infligent des dégâts. |
3 | Niveau 13 |
Coriace | Passif | Augmente votre maximum de vie une fois débloqué. |
3 | Niveau 15 |
Régénération | Passif | Votre vie remonte quand vous ne combattez pas. |
4 | De base |
Réanimation auto | Passif | Vous revenez à la vie sans l'aide d'un autre joueur |
4 | Niveau 17 |
Flasque incendiaire |
Actif | Un projectile crée une zone d'effet de feu. |
4 | Niveau 19 |
Moveset
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Spécificités du héros
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Mode vengeance |
Amplifie dégâts et vie. Toute attaque devient non-interruptible Parades et projections mettent l'ennemi au sol. Pare automatiquement les attaques à l'activation. |
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Attaques faibles avec blocage supérieur |
Les attaques faibles bénéficient de la propriété blocage supérieur en phase de préparation. Utile pour contre-attaquer. |
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Attaques puissantes non interruptibles |
Les attaques puissantes sont non-interruptibles en phase de préparation. Trouvez le bon timing pour encaisser et punir une attaque ennemis. |
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Défense totale |
Bloque les attaques provenant de toutes les directions. Consomme de l'endurance à l'activation et lors de chaque blocage. |