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For Honor : Tiandi guide de classe, liste de coups combos aptitudes

For Honor : Tiandi guide de classe, liste de coups combos aptitudes
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Guide de Tiandi, classe de For Honor. Combos, liste de coups aptitudes, on vous dit tout sur ce gardien spécialiste de l'esquive.

For Honor : Tiandi guide de classe, liste de coups combos aptitudes

Xiandi est un gardien spécialiste de l'esquive de For Honor. La classe appartient à la faction Wu Lin apparue avec l'extension Marching Fire. Ce guide vous proposera à terme une liste de coups, des explications autour des combos de la classe, des détails de matchup et des conseils divers et variés vous permettant de maîtriser au mieux Jiang Jun.

WIP

Ce guide est destiné à être étoffé au fur et à mesure de notre découverte et de l'apprentissage des différentes subtilités de la classe. N'hésitez pas à garder ce guide dans un coin de votre navigateur pour suivre ses différentes mises à jour !

Liste de coups

Coups

Par soucis de simplicité et de précision entre les différents controleurs possibles, nous énoncerons les types d'attaques (lourdes, légères, esquives...) plutôt que la touche associé initialement aux joueurs PC ainsi qu'aux manettes Xbox et PS4.

Attaques basiques

Pas fulgurants 

Attaque faible attaque faible

Coup de tonerre

Attaque faible, attaque puissante

Trombe du typhon

Attaque puissante, attaque puissante

Déferlante de revers

Attaque puissante, attaque faible

Esquives et ripostes

Esquive du tigre haute

Déplacement avant et esquive simultanée puis attaque faible

Esquive du tigre latérale

Déplacement de côté et esquive simultanée puis attaque faible

Esquive du dragon haute

Déplacement avant et esquive simultanée puis attaque puissante

Esquive du dragon latérale

Déplacement de côté et esquive simultanée puis attaque puissante

Si vous ne réussissez pas les esquives du tigre, pensez à faire votre attaque quasi au même moment que votre esquive. Tout doit s'enchaîner avec fluidité. 

Vous ne pourrez pas être interrompu durant des esquives du tigre, attention cependant à ne pas trop vous exposer. 

Frappe de la paume et ses variantes 

Frappe de la paume (imblocable)

Déplacement arrière et Brise-garde simultanée

Combo de Frappes de la paume (imblocable)

Déplacement arrière et Brise-garde simultanée puis attaque faible

Frappe puissante de la paume (imblocable)

Déplacement arrière et Brise-garde simultanée puis attaque puissante

La frappe de la paume peut s'enchaîner avec une attaque faible, puissante, un brise-garde pour effectuer un coup de pied... C'est votre principal opening offensif. 

Autres attaques

Attaque en course

Déplacement et attaque puissante sans maintenir le mode garde

Attaque de zone 

Attaque faible et attaque puissante simultanées

 

Combos utiles pour débuter

Frappe puissante de la paume puis coup de pied

Déplacement arrière et Brise-garde simultanée puis attaque puissante

Avec ce combo vous projetez loin et infligez des dégâts raisonnables sans trop vous exposer. Vous pouvez d'ailleurs faire simplement une attaque puissante puis un coup de pied. Celui-ci ne se lancera cependant que si vous touchez votre attaque puissante. 

Esquive frappe de la paume puis attaque faible ou puissante

Esquivez une attaque de votre adversaire avec une esquive du tigre, enchaînez sur votre coup de paume puis une attaque

Cette petite riposte, assez simple à maîtriser et placer peut être une base intéressante à maîtriser

Attaque puissante puis feinte et exploitation de la feinte

Faites toucher votre attaque puissante puis feintez un coup de pied avec votre Brise-garde, votre adversaire devrait esquiver d'un côté ou de l'autre, cancelez rapidement votre coup de pied avec une esquive du dragon. 

Attaque faible esquive attaque faible

Combo très simple mais probablement assez pratique à niveau moyen / bas pour surprendre ou maintenir votre adversaire sous pression avec deux attaques vives. 

Ouverture feintée

Attaque puissante annulée suivi de votre coup de paume ; un opening simple et efficace. 

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Millenium Rédaction
MGG

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