Hearthstone, quel impact a la RNG sur le jeu ?
Hearthstone a toujours eu des cartes plus fortes que d'autres qui ont déclenché des mouvements de colère, de rage. À ses débuts, Ragnaros faisait partie de ces cartes qui posaient problème car en match mirror de Handlock par exemple, son tir sur un Géant des montagnes adverse ou le héros opposé déterminait le sort d'une partie. Le coin flip par excellence. Puis, l'extension Gobelins vs Gnomes est arrivée avec Dr.Boum : le Chasseur de gros gibier, autrefois "tech card" est devenu "Must Card" pour gérer les gros serviteurs. Ainsi, l'aléatoire est moins important car la réponse est prévue à l'avance. Ce sont les joueurs et par extension la méta qui est intervenue d'elle-même. Ensuite, Hearthstone est rentré dans une nouvelle phase, une phase plus "token" tout en conservant de nombreux Râles d'agonie, avec notamment les Zoos et les paladins midrange où la toute puissance de Ragnaros défaillait. Aujourd'hui, ce dernier ne vole plus de partie, moins en tout cas, et fournit simplement une pression supplémentaire obligatoire à gérer mais plus vraiment un chanceux finisseur. Parmi les autres cartes, on peut penser à Sylvanas qui inclut le terme aléatoire dans son "game text". Peut-on vraiment considérer cette carte pour autant comme hasardeuse ? On a là un excellent exemple d'aléatoire bien travaillé. Un drop 5/5 pour 6 équilibré qui vous fera reprendre le board control si elle n'est pas silence ou transformée. De plus, elle force les joueurs à avoir des plans de jeu, des réflexions sur leur prochain tour et à la valeur de leurs cartes.
Pourtant, il y a de l'aléatoire dans son texte et on arrive quand même à en tirer un skill cap de qualité. Prenons un autre exemple de hasard intéressant, le Tir meurtrier du Chasseur. Cette carte semble aléatoire à première vue mais relève en réalité d'une intelligence tactique de la jouer non pas en partie mais de l'incorporer dans son deck pour un tournoi. On la joue pour contrer les decks Contrôle et non Aggro. Ainsi, elle a tout d'une "tech card" sans effet aléatoire car le joueur Contrôle n'aura bien souvent qu'une seule créature sur son terrain.
Cette notion d'aléatoire n'est pas forcément un problème, tant qu'elle reste un facteur qui pousse les joueurs à envisager toutes les possibilités que leur offre le jeu. Penser au pire, faire des probabilités, c'est cela la marque des grands. Kolento, Thijsnl, Ostkaka, Maverick, Xixo font tous cela. Il subsiste pour autant de nombreuses cartes aléatoires qui ne devraient pas exister, mais ce sera l'objet d'un prochain article.
Guerrier Grim vs Mage Freeze, un match-up avec très peu de RNG.
Pour en revenir à Yogg-Saron, tout à l'heure, nous montrions qu'il était possible de prévoir Yogg-Saron ou, du moins, calculer le pourcentage de chance que notre board survive à son passage. C'est ce que pensent Tars ou encore le joueur américain Fr0zen. Notre nouveau streamer sur la WebTV nous a confié récemment que la carte nécessitait un skillcap important à passer et qu'il y avait de la réflexion grâce à cette carte, notamment à propos des secrets que Yogg dépose autour de notre héros. Savoir jouer autour de tous les secrets qu'ils soient Paladin, Chasseur ou Mage est une preuve de haut niveau pour un joueur professionnel. C'est précisément ce que signifie être un joueur professionnel/compétiteur : faire le meilleur choix, peu importe la situation. Il faut aussi savoir quand jouer ce Dieu très ancien et le choix n'est pas toujours évident dans certains cas. Il est certes vrai que Yogg n'est pas une carte à jouer à n'importe quel moment, il faut savoir l'amener sur le terrain. Il n'est pas nécessairement un dernier recours mais une formidable machine à pression. Yogg en soi n'est pas une carte qui nuit au jeu à cause de son aléatoire puisqu'il est prévisible. On ne doit plus s'étonner de ses performances, car par son essence, la carte fera un effet incroyable. Il nuit au jeu parce qu'il est tout simplement trop fort et qu'il n'a pas de contre défini. Une carte qui détruit un board adverse, pose des secrets et/ou pioche dans plus de 75% des cas : c'est trop pour une seule carte.
Pour conclure, l'aléatoire quand il est prévisible n'est pas un problème. C'est quand il est surpuissant qu'il en devient un. Yogg n'a donc rien d'aléatoire (75%de réussite n'est pas aléatoire). Pour schématiser, voilà ce à quoi le vrai Yogg-Saron ressemble...
"75% de chance de piocher entre 2 et 5 cartes,
de détruire le board adverse, de placer entre
1 et 3 secrets sur le terrain si vous avez lancé
plus de 10 sorts dans la partie"
La question que nous sommes en droit de nous poser est la suivante : Blizzard s'est-il rendu compte que les sorts ajoutés par Karazhan accompagnés des Géants arcaniques allaient rendre incroyables les decks Yogg-Saron ? Faut-il y voir la direction vers laquelle le jeu se dirige : un jeu basé sur des cartes beaucoup trop fortes et qui gagnent des parties par elles-mêmes? Est-ce un complot des chaînes Trolden et Rage orc pour attirer les vues sur des actions fantastiques générées par Yogg-Saron ?
Tout du moins, on peut remarquer que le Twitter de Blizzard Hearthstone met régulièrement en avant les plus grands Yogg-Saron de tous les temps. Les highlights de Hearthstone sont devenus les exploits d'une carte divinement forte. Où est passé le temps de ce genre d'action ? C'est le joueur qui doit être au centre de l'attention du highlight et non une carte totalement fumée.
(Pour éviter de mourir à la fatigue, le joueur s'envoie une Boule de feu face !)
Le nombre de joueurs qui souhaitent la fin de Yogg-Saron grandit de plus en plus. Xixo, Thijsnl, Xzirez, RDU, Modernlepper pour ne citer qu'eux font part chaque jour de leur frustration quant à Yogg-Saron. Cela se comprend aisément. Ces joueurs ont dédié leur vie au jeu avec l'objectif de remporter des tournois, jouer durant des heures pour se perfectionner, pour être les meilleurs. Leurs rêves éclatent en morceaux à cause d'une carte beaucoup trop puissante sans interaction avec son adversaire. Comment ne pas penser à Dude7597, anéanti suite au passage de Yogg-Saron.
Une carte n'a pas le droit d'anéantir des stratégies de tournois. Le Zoo est construit pour battre ce Druide-là. En créant Yogg-Saron, on annihile la stratégie de dude7597. Hearthstone doit briller par la stratégie des joueurs lors des tournois. Une bonne préparation doit mener à la victoire. Le plus malin doit être récompensé. Par exemple, Maverick lors du Hearthstone Festival Lillois a gagné grâce à une stratégie des plus intelligentes. Il a analysé la méta parfaitement et en avait conclu que tous les joueurs allaient apporter un Démoniste Zoo. Sur les 128 participants présents, 121 avaient un Démoniste, seuls trois joueurs avaient apportés un Renolock ou un Dragonlock au lieu du Zoo. Notre joueur belge a donc créé quatre decks pour rouler sur le Zoo : un Guerrier Dragon ultra défensif, un Zoo avec double Géant des mers très fort dans le mirror, un Chaman avec de multiples AoE et enfin un Mage Tempo avec Choc de flammes. En format conquest, sa stratégie le mena à la victoire dans un jeu de carte soumis à la RNG... ou pas.