MGG / Guides jeux vidéo / Xenoblade Chronicles Definitive Edition / Les classes de Xenoblade Chronicles X /

Classe Exécuteur - Les classes de Xenoblade Chronicles X

Les classes de Xenoblade Chronicles X

Classe Exécuteur

 

 

Classe

Arts

Description

Exécuteur

(Canon laser + Couteau)

Déluge de laser (Rg1) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts si une aura est active.
Réparation (Rg3) Enlève handicaps + régénère les PV.
Écran flou (Rg5) Inflige des dégâts d'armes + évanouissement.
 Plans complets (Rg7) Booste le potentiel + attaque à distance + résistance à l'éther (consomme des PT).

 

 

Spécialisation 1

 

Classe

Arts

Description

Psychorrupteur

(Canon laser + Couteau)

Criard (Rg1) Inflige sommeil.
Subterfuge (Rg2) Inflige anti-résistance handicap.
Peau absorbante (Rg3) Accorde barrière.
Décharge d'éther (Rg5) Inflige des dégâts d'éther + booste les dégâts si une aura est activée (consomme des PT).
Lavage de cerveau (Rg7) Prend le contrôle de l'ennemi ciblé et le transforme en allié (consomme des PT).

Classe

Arts

Description

Manipulateur

(Canon laser + Couteau)

Dissipation (Rg1) Inflige des dégâts d'éther + enlève un soutien au hasard sur la cible (consomme des PT).
Souffle de gravité (Rg1) Inflige des dégâts de gravité + chute.
Protection gravité (Rg2) Accorde résistance gravité.
Sacrifice du servant (Rg3) Booste les PV et les PT lors du contrôle d'une cible + accorde une chance de détruire la cible.
Source d'énergie (Rg4) Booste les PT + potentiel (consomme des PT).
Papillon noir (Rg6) Inflige des dégâts d'éther + anti-résistance éther  + diminue la durée de l'aura.
Explosion pathogène (Rg8) Inflige virus.

 

 

Spécialisation 2

 

Classe

Arts

Description

Escrimeur explosif

(Sabre photon + Armes psychiques)

Lame chutétoile (Rg1) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en combo au corps-à-corps.
Rayon stellaire (Rg1) Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance laser + booste les dégâts si une aura est activée.
Geolibrium (Rg2) Booste la résistance laser + régénère les PV +
Protection électricité (Rg2) Accorde résistance électrique.
Rondo chutétoile (Rg3) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en combo au corps-à-corps.
Onde rapide (Rg4) Inflige des dégâts d'éther + étourdissement.
Astrolibrium (Rg6) Renvoie les attaques laser + booste les dégâts laser (consomme des PT).
Étoile filante (Rg8) Inflige des dégâts électriques + choc.

Classe

Arts

Description

Chevalier galactique

(Sabre photon + Armes psychiques)

Guérison astrale (Rg1)
Régénère les PV + régénère les PV des appendices en Skell (consomme des PT).
Protection astrale (Rg1) Booste les résistances + régénère les PV lors de l'utilisation des Arts (consomme des PT).
Fleur chutétoile (Rg2) Inflige des dégâts d'armes + booste les PT en cas d'attaque de front.
Purification astrale (Rg3) Enlève les handicaps.
Novalibrium (Rg4) Accorde supercharge lors des dégâts + contre les dégâts de riposte (consomme des PT).
Genou étoilé (Rg6) Inflige des dégâts de gravité + chute (consomme des PT).
Horizon astral (Rg7) Guérison et purification astrale à tous les alliés + augmente la portée des attaques (consomme les PT).
Cataclysme galactique (Rg8) Inflige des dégâts laser + booste les dégâts quand une aura est activée (consomme des PT).

 

Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.