Classe Commando
Classe |
Arts |
Description
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Commando(Deux armes + Deux lames) |
Lacération dorsale (Rg1) |
Inflige les dégâts d'armes + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière. | |
Lève-tôt (Rg1) | Augmente le niveau de pouvoir critique + booste la chance critique + esquive (consomme des PT). | ||
Onde tranchante (Rg2) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en combo à distance. | ||
Tireur glissant (Rg2) | Inflige des dégâts d'armes + booste les PT en cas d'attaque de flanc. | ||
Avantage (Rg4) | Accorde Pouvoir critique. | ||
Course d'ombres (Rg6) | Booste le potentiel + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière + désactive la détection. |
Spécialisation 1
Classe |
Arts |
Description
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Vipère ailée(Deux armes + Deux lames) |
Lacération latérale (Rg1) |
Inflige des dégâts d'armes + fatigue + booste les dégâts en cas d'attaque de flanc. | |
Lame assoiffée (Rg2) | Régénère des PV lors des attaques au corps-à-corps (consomme des PT). | ||
Tendances violentes (Rg3) | Inflige des dégâts d'armes + booste les PT avec coups critiques. | ||
Sacrifice de sang (Rg4) | Réduit les PV de moitié pour booster les PT de 1000. | ||
Machine à tuer (Rg6) | Booste précision + attaque au corps-à-corps + potentiel. | ||
Amorce (Rg8) | Accorde pouvoir critique + booste les PT. |
Classe |
Arts |
Description
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Jaguar cuirassé(Deux armes + Deux lames) |
Afflux électrique (Rg1) |
Inflige des dégâts d'éther. Plus les PV sont faibles, plus les dégâts sont importants. | |
Marcheur fantôme (Rg2) | Accorde leurre. | ||
Bourreau (Rg4) |
Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts de combo à distance (consomme des PT). | ||
Combat des limbes (Rg6) | Accorde effet stase. | ||
Cent Cartouches (Rg8) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière. |
Spécialisation 2
Classe |
Arts |
Description
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Aigle partisan(Javelot + Fusil de précision) |
Corne arquée (Rg1) | Inflige des dégâts électriques + anti-résistance électrique + booste les dégâts en combo au corps-à-corps. | |
Shrapnel (Rg1) | Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts d'appendice. | ||
Œil de lynx (Rg2) | Booste la précision à distance + attaque à distance. | ||
Raijin (Rg3) |
Booste la chance critique + régénération de PV lors de l'utilisation des arts + renvoie les attaques électriques (comme des PT). | ||
Premier à terre (Rg4) | Inflige des dégâts d'armes + chute sur les humanoïdes. | ||
Corne spirale (Rg6) | Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance physique + booste les dégâts en combo au corps-à-corps. | ||
Interception (Rg8) | Inflige des dégâts d'armes + étourdissement. |
Classe |
Arts |
Description
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Croisé astral(Javelot + Fusil de précision) |
Submerger (Rg1) | Inflige des dégâts d'armes + fatigue + inflige des dégâts importants si les PV sont élevés. | |
Œil perçant (Rg1 |
Accorde pouvoir critique. | ||
Démon de la vitesse (Rg2) | Réduit le temps de recharge en courant + régénère les PV (consomme les PT). | ||
Coup de côté (Rg3) | Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance. | ||
Gâchette facile (Rg4) | Accorde la supercharge. | ||
Tireur fantôme (Rg6) | Booste la chance critique + PT avec critique + précision à distance (consomme des PT). | ||
Ravage-trident (Rg8) | Inflige des dégâts électriques + choc + booste les dégâts en combo à distance (consomme des PT). |