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Classe Commando - Les classes de Xenoblade Chronicles X

Les classes de Xenoblade Chronicles X

Classe Commando

 

Classe

Arts

Description

Commando

(Deux armes + Deux lames)

Lacération dorsale (Rg1)
Inflige les dégâts d'armes + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière.
Lève-tôt (Rg1) Augmente le niveau de pouvoir critique + booste la chance critique + esquive (consomme des PT).
 Onde tranchante (Rg2) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en combo à distance.
 Tireur glissant (Rg2) Inflige des dégâts d'armes + booste les PT en cas d'attaque de flanc.
 Avantage (Rg4) Accorde Pouvoir critique.
 Course d'ombres (Rg6) Booste le potentiel + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière + désactive la détection.

 

 

Spécialisation 1

 

Classe

Arts

Description

Vipère ailée

(Deux armes + Deux lames)

Lacération latérale (Rg1)
Inflige des dégâts d'armes + fatigue + booste les dégâts en cas d'attaque de flanc.
Lame assoiffée (Rg2) Régénère des PV lors des attaques au corps-à-corps (consomme des PT).
 Tendances violentes (Rg3) Inflige des dégâts d'armes + booste les PT avec coups critiques.
 Sacrifice de sang (Rg4) Réduit les PV de moitié pour booster les PT de 1000.
 Machine à tuer (Rg6) Booste précision + attaque au corps-à-corps + potentiel.
 Amorce (Rg8) Accorde pouvoir critique + booste les PT.

Classe

Arts

Description

Jaguar cuirassé

(Deux armes + Deux lames)

Afflux électrique (Rg1)
Inflige des dégâts d'éther. Plus les PV sont faibles, plus les dégâts sont importants.
Marcheur fantôme (Rg2) Accorde leurre.
 Bourreau (Rg4)
Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts de combo à distance (consomme des PT).
 Combat des limbes (Rg6) Accorde effet stase.
 Cent Cartouches (Rg8) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts en cas d'attaque par derrière.

 

 

Spécialisation 2

 

Classe

Arts

Description

Aigle partisan

(Javelot + Fusil de précision)

Corne arquée (Rg1) Inflige des dégâts électriques + anti-résistance électrique + booste les dégâts en combo au corps-à-corps.
Shrapnel (Rg1) Inflige des dégâts d'armes + booste les dégâts d'appendice.
 Œil de lynx (Rg2) Booste la précision à distance + attaque à distance.
 Raijin (Rg3)
Booste la chance critique + régénération de PV lors de l'utilisation des arts + renvoie les attaques électriques (comme des PT).
 Premier à terre (Rg4) Inflige des dégâts d'armes + chute sur les humanoïdes.
 Corne spirale (Rg6) Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance physique + booste les dégâts en combo au corps-à-corps.
Interception (Rg8) Inflige des dégâts d'armes + étourdissement.

Classe

Arts

Description

Croisé astral

(Javelot + Fusil de précision)

Submerger (Rg1) Inflige des dégâts d'armes + fatigue + inflige des dégâts importants si les PV sont élevés.
Œil  perçant (Rg1
Accorde pouvoir critique.
Démon de la vitesse (Rg2) Réduit le temps de recharge en courant + régénère les PV (consomme les PT).
Coup de côté (Rg3) Inflige des dégâts d'armes + anti-résistance.
Gâchette facile (Rg4) Accorde la supercharge.
Tireur fantôme (Rg6) Booste la chance critique + PT avec critique + précision à distance (consomme des PT).
Ravage-trident (Rg8) Inflige des dégâts électriques + choc + booste les dégâts en combo à distance (consomme des PT).

 

Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.