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Compétences actives
Lance des anciens ( Harpon ) : Tout simplement pour ramener les mobs vers vous et votre groupe, la rune Harpon est très forte si bien utilisée, car elle vous permettra d'attirer des groupes entiers d'ennemis. En plus d'être très fun à jouer !
Dur au mal ( La loi du nombre ) : Votre sort le plus important. Renforce la totalité du groupe, maximise votre robustesse et immunise contre les effets de perte de contrôle. Avec de la réduction des temps de recharge, apporté entre autre par anneau du zodiaque en obsidienne et fierté de Cassius, vous pourrez spammer le sort à chaque fin de cycle, et permettre à votre équipe de bénéficier de votre bonus tout le temps.
Choc terrestre ( Coup dévastateur ) : Votre principal outil pour faire de gros pack, permettant de gagner beaucoup de temps et d'optimiser les dégats infligés par votre groupe. Il sert également à activer le bonus de bague de puissance. Associez le à Lance des anciens pour un effet idéal.
Cri d'intimidation ( Défaillance ) : Réduit les dégâts infligés par vos ennemis et les rend beaucoup plus vulnérables aux dégâts du groupe tout en vous donnant de la Fureur. Une technique à activer aussi souvent que possible.
Charge furieuse ( Assaut implacable ) : Un formidable gain de mobilité, de fureur et de contrôle sur les ennemis qui en prime déclenchera le bonus de bague de puissance. Vous permet de foncer dans la faille pour chercher les monstres élites plus rapidement.
Cri de guerre ( Branle-bas de combat ) : Un autre bonus très intéressant pour vous et votre groupe, permet un gain considérable d'armure et de robustesse. Associé à Chaine de Chilanik, c'est le moteur parfait pour avancer sans encombre dans les failles de haut niveau. À activer aussi souvent que possible.
Compétences passives
Dur à cuire : Permet de renforcer l'armure de base, ainsi que la robustesse de votre barbare. Indispensable afin de pouvoir tank un maximum dans les failles supérieures.
Viandard : Un excellent moyen de récupération de points de vie, qui en prime vous octroie un bonus de vitesse de déplacement très apprécié à haut niveau de faille.
Précense inspirante : Indispensable ! Cela va tout simplement doubler la durée de vos cris de guerre, et permettre à vous et votre groupe de bénéficier d'un bonus de régénération de point de vie.
Superstition : Une réduction de dégâts des affixes ennemis doublée d'une source de fureur. Qui va permettre une nouvelle fois de maximiser la robustesse, et de corriger un léger manque de gain de fureur.
Alternatives
Acharnement : A très haut niveau de faille supérieure, cette compétence passives devient extrêmement puissante. Réduit les dégâts subis, les coûts en ressource et la régénération de vie.
Nerfs d'acier : Vous permet tout simplement de ne pas mourir sur un coup fatal, indispensable pour les joueurs HC.