Voici ici les deux movesets associés à ce Core. Ces movesets sont des exemples de façon de jouer et ne doivent pas être pris pour argent comptant : vous pouvez adapter le build en fonction de votre team s'il ne vous convient pas tout à fait.
Ectoplasma |
|||
Ectoplasma@Orbe Vie |
|||
Talent : Lévitation | Ball'Ombre | ||
Nature : Timide | Cradovague | ||
EV : Spe 252 / SpA 252 / SpD 4 | Exploforce | ||
IV : 31/x/31/31/31/31 | Clonage/Provoc/Vent Glace |
Scalproie |
|||
Scalproie@Orbe Vie / Lunettes Noires |
|||
Talent : Acharné | Sabotage | ||
Nature : Rigide | Coup Bas |
||
EV : Atk 252 / Spe 204 / SpD 52 |
Poursuite | ||
IV : 31/31/31/x/31/31 | Tête de Fer |
Les deux sets sont très classiques : on va avant tout chercher les dégâts et la Poursuite chez Scalproie pour trap les éventuels defoggers. A noter qu'il faut bien Cradovague chez Ectoplasma et non Bomb-Beurk, pour éviter qu'il se fasse wall complètement par Blindépique (du fait de son talent Pare-Balles). Le dernier move chez Ectoplasma dépend avant tout des besoins de la team.
On peut jouer Scalproie Orbe Vie ou Lunettes Noires, cela dépend de vos goûts. Il est vrai que sur ce set, on va préférer switch-in plus souvent avec Scalproie et donc les dégâts de recul de l'Orbe Vie peuvent s'avérer dommageables pour le playstyle du Core.
A noter l'investissement au niveau des EVs en Défense Spéciale chez Scalproie : c'est pour pouvoir tanker une Puissance Cachée Feu de Latios, après avoir pris des dégâts de Pièges de Roc. En s'assurant ce switch on s'assure un Coup Bas ou un Poursuite sur le Latios ennemi, donc une mort quasiment assurée.