Analyse du typing et des stats
Tout d'abord, pour qu'un Core fonctionne bien, il faut une certaine complémentarité entre les types des Pokémon mis en jeu. C'est en effet préférable qu'ils couvrent chacun leurs faiblesses respectives, pour faciliter les switchs de l'un à l'autre. Pour Scalproie et Ectoplasma, c'est le cas surtout dans les deux sens : Scalproie couvre quasiment parfaitement les faiblesses d'Ectoplasma, et vice-versa. Voyez plutôt :
Force contre les types : |
Faiblesse contre les types : |
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On remarque bien la force de Scalproie contre le type Psy et le type Spectre. Il résiste d'autant plus au type Ténèbres. Ectoplasma couvre bien aussi son homologue : il est en effet immunisé au type Combat et au type Sol (par son Talent Lévitation). En terme de types, ces deux Pokémon sont donc bien accordés. Voyons maintenant les stats globales des deux compères :
Base Stats |
Talent(s) |
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Attaque | Attaque Spéciale | Défense | Défense Spéciale | Vitesse | PVs | ||
125 | 60 | 100 | 70 | 70 | 65 |
Attention Acharné Pression |
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65 | 130 | 60 | 75 | 110 | 60 | Lévitation |
L'un tape dans le domaine Physique, l'autre dans le domaine Spécial : c'est la base de la complémentarité. De plus, on remarque qu'Ectoplasma peut surprendre beaucoup des contres usuels à Scalproie (Chapignon, Bétochef ...) avec sa grosse Vitesse. Rien d'autre à relever, mise à part la fragilité de chacun : il ne faudra pas se faire avoir, vouloir switch trop vite et se faire anticiper par l'adversaire.
Analyse du playstyle
Maintenant, passons à la façon de jouer ce Core. Tout d'abord, Scalproie&Ectoplasma est un des meilleurs Core pour une équipe manquant de menace envers les Pokémon voulant enlever des entry hazards par le biais d'Anti-Brume ou Tour Rapide. En effet, si on place Scalproie sur un Anti-Brume de l'adversaire, le Talent Acharné va faire gagner de suite 2 niveaux d'Attaque à la bête. Avec Poursuite, il peut ensuite surprendre et même souvent mettre K.O. le defogger voulant fuir la menace. Et de l'autre côté, Ectoplasma peut être amené sur un Tour Rapide d'un Staross adverse pour pouvoir tenter le kill.
Purement offensivement, les deux compères ne sont pas en reste. Comme on l'a vu, leurs typings respectifs sont assez complémentaires, et leurs domaine d'attaque aussi. En leur faisant tenir à chacun une Orbe Vie, vous maximiserez leur potentiel de dégâts. De plus, les deux sont une bonne réponse au type Fée, ce qui est une grande force dans le métagame actuel dominé par ce type (Méga-Altaria, Mélodelfe, Azumarill, Méga-Gardervoir... ). Enfin, les deux sont une réponse correcte à l'omniprésent Méga-Métalosse.
Il faudra donc essayer d'anticiper les switchs et les éventuels moves pour enlever les entry hazards de la part de l'adversaire. Sur une bonne anticipation, vous pourrez placer un des deux compères et mettre en place les atouts du Core. L'adversaire aura du mal à gérer les deux si vous avez réussi à bien les amener.
Faiblesses principales
Ce Core n'est bien sûr par sans défauts. Tout d'abord, les deux sont totalement contrés par Méga-Lockpin, du fait de sa plus grosse Vitesse (135), de ses STABs Combat pour gérer Scalproie et de son Talent Querelleur pour gérer Ectoplasma. De plus, si Ectoplasma est amené sur Staross en pensant qu'il allait utiliser Tour Rapide, l'adversaire peut anticiper ce move et OHKO Ectoplasma avec un Psyko. Un Minotaupe jouant avec le Talent Brise Moule est aussi un sérieux problème pour les deux homologues, étant donné que ce Talent annule l'effet de Lévitation.
Partenaires idéaux
Bien entendu, les teams se reposant sur le stacking d'entry hazards seront ravies de compter ces deux-là parmi leurs rangs. Airmure joué avec ses Picots, par exemple, appréciera la présence de Scalproie&Ectoplasma. Pour compenser la faiblesse de ce Core à Minotaupe, on peut penser aussi à Keldeo comme partenaire idéal. De plus, ce Core mettant aussi une grosse pression offensive sur l'équipe adverse, les wallbreakers apprécieront être à ses côtés. En effet, en anticipant un switch adverse, vous pourrez placer un wallbreaker (type Méga-Gardevoir) pour qu'il se boost et commence à placer ses gros dégâts.
Sans plus attendre, en page suivante, les movesets associés.