Deck pro : Classe Voleur
Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre-eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussées, destiné à traiter les points nommés ci-dessus.
Lorsque vous jouerez Voleur Armes sur le ladder, votre mulligan dépendra énormément du match-up auquel vous ferez face. Aurez-vous besoin de contrer la moindre créature adverse dès le début ? Ou au contraire, aurez-vous besoin de créatures menaçantes, de dégâts, ou de pioche ?
L'Enseignante pourpre cependant sera à garder dans la plupart des cas. Elle se trouve être le meilleur Tour 4 de votre jeu, votre grand nombre de sorts vous permettra de rassembler toute une ribambelle de token. De plus, 5 points de vie seront parfois compliqués à gérer dès ce tour-ci.
L'Attaque sournoise quant à elle se révélera excellente face aux decks aggro. Si vous disposez d'un Agent du SI:7 en main, gardez celle-ci pour le Tour 3 afin de pouvoir activer le combo de l'agent, vous permettant deux points de dégâts supplémentaires pour ainsi potentiellement gérer une seconde créature. Ce dernier sera d'ailleurs tout aussi excellent lorsque la Pièce sera de votre côté, vous permettant ainsi un deuxième tour plus que parfait.
Enfin, le Poison mortel aura la capacité de booster votre arme afin de vous débarrasser d'une créature plutôt dérangeante tout en étant un sort peu coûteux, vous permettant de déclencher un combo sans y mettre tous vos cristaux de mana.
Match-up favorables
Guerrier Grim Patron | Paladin Midrange | Chasseur Midrange |
Le Guerrier Grim Patron, qui est sans contestation possible le deck le plus populaire et le plus puissant du moment aura quelques difficultés face au Voleur Armes. Vous aurez effectivement la possibilité de gérer en un claquement de doigt la totalité du board de votre adversaire grâce au Déluge de lames qui ne laissera rien derrière lui pour peu qu'un petit Poison mortel soit équipé sur votre arme. Votre seul risque sera de vous faire tuer d'un seul coup par un Berserker écumant un peu trop en colère, ne descendez pas trop bas en points de vie, donc.
Face au Paladin Midrange, la partie sera une promenade de santé. Gérez efficacement ses tokens grâce à vos Éventail de couteaux ou à votre arme de crainte d'un Intendant, posez moult menaces sur le terrain et assommez les siennes grâce à la carte du même nom. Il sera compliqué pour lui de gérer toutes vos créatures tout en en posant lui-même, profitez donc de cela et ne le laissez pas jouer.
Quant au Chasseur Midrange, il sera chose aisée que de remporter la partie. Vous n'aurez aucun mal à gérer les créatures de début de partie de votre adversaire. Un Jongleur de couteaux ? Une Attaque sournoise ou un SI:7. Viendra ensuite le temps des Grande Crinière des Savanes qui ne manqueront pas de se prendre directement votre Assommer et ainsi faire perdre un maximum de temps à votre adversaire. Attention cependant à ne pas prendre un trop grand nombre de dégâts dans vos points de vie.
Match-up équitables
Druide Combo | Démoniste Handlock | Mage Tempo |
Le match-up sera relativement équilibré face à un Druide Combo, et l'issue de la partie dépendra en très grande partie du contrôle du terrain. Qui aura la plus grosse menace ? Qui en aura le plus grand nombre et qui n'aura pas les moyens de gérer celles des autres ? Mettez un maximum de pression sur les points de vie de Malfurion, forcez-le à trade vos créatures et éliminez les siennes à l'aide d'un bon vieux Déluge de lames. Assommer vous sera très utile pour renvoyer une grosse créature arrivée plus tôt avec Innervation, pensez-y.
Contre un Démoniste Handlock, la difficulté résidera dans les Géant des montagnes ainsi que dans les Drake du crépuscule qui ne seront pas une mince affaire à gérer. Pensez ensuite à ne pas descendre le Handlock trop bas en point de vie, vous ne voudriez pas voir les Géant de lave adverses, il vous faudra donc prévoir un burst important pour remporter directement la partie.
Le Mage Tempo pourra se révéler particulièrement pénible à affronter, ou au contraire se transformera en une vraie partie de plaisir pour vous. Et cela dépendra malheureusement en grande partie de la sortie de votre adversaire, une Wyrm que vous ne pourrez pas gérer suivie d'une sortie relativement solide vous empêchera de faire quoi que ce soit lors de cette partie. Dans le cas contraire, vous deviendrez bien plus menaçant que votre opposant et ce dernier aura énormément de mal à revenir dans la partie.
Match-up défavorables
Guerrier Contrôle | Chasseur Huntard | Mage Freeze |
Votre tâche sera bien plus ardue lorsque vous ferez face à un Guerrier Contrôle. En effet, grâce à sa capacité à accumuler de l'armure, vous aurez besoin d'un grand nombre de dégâts pour arriver à vos fins et ainsi remporter la partie. Il vous faudra donc en garder un maximum, tout en ayant de quoi faire face aux différentes menaces que le Guerrier vous offrira lors du late game. Pour l'emporter, il vous faudra épuiser la main de votre adversaire et ainsi avoir le champ libre pour grignoter petit à petit ses nombreux points de vie, ce qui ne sera pas chose aisée.
Le Chasseur Huntard de son côté vous frustrera plus d'une fois. Souvent, vous regarderez impuissant la chute rapide de vos points de vie sans pouvoir vous soigner, et sans pouvoir poser la moindre créature au risque de perdre trop de temps et donc la partie. Vous aurez cependant des chances de remporter la partie en étant plus rapide que votre adversaire, en considérant que vous disposiez de tout ce qu'il vous faut afin d'infliger plus de dégâts qu'un Chasseur en moins de temps que lui.
Pour finir, les Mage Freeze du ladder ne vous laisseront pas la moindre chance de remporter la partie. La clé du match-up est le soin, et vous n'en disposez que d'un unique, qui ne vous rendra que 3 points de vie. Votre unique chance sera de rusher le plus rapidement possible votre adversaire et de ne lui laisser aucune chance grâce à un Horreb bien placé.
Niyuh avec Asheryth