Compétences et runes
Éblouissement (Rune Verdict divin) : Outre l'aveuglement qui va réduire les dégâts faits par les monstres au départ, cette technique apporte aussi un appréciable bonus de dégâts au reste du groupe. Assurez vous de l'utiliser sur tous les ennemis et ce aussi souvent que possible.
Blâme (Rune Aspiration) : Avec cette version de Blâme, vous allez attirer les ennemis à 360° ce qui aidera à les regrouper dans le tas. Cela peut être utilisé en combinaison avec la Charge du destrier pour réussir à attraper tout le monde à portée.
Jugement (Rune Détermination) : Le contrôle sur ce sort est anecdotique ; vous allez l'utilisez en boucle pour offrir 20% de chances de critique additionnelles à tout le monde. En prime, grâce au Harnais Sacré que vous porterez, vous appliquerez une réduction de 40% des dégâts que peuvent infliger les ennemis.
Sacre (Rune Bain de lumière) : Une immense zone de soin qui aidera à maintenir tout le monde en vie. De plus, avec votre arme Foi absolue, chacun de vos coéquipiers en aura un sous ces pieds ce qui vous évitera d'avoir à vous préoccuper de leur position.
Charge de destrier (Rune Claie d'infamie) : Vote second outil pour déplacer les ennemis, il est difficile à bien utiliser, mais une fois bien en main il permet de faire toute la différence. Vous pouvez vous en servir pour amener les ennemis trop loin à portée de cyclone du Moine, ou vous pouvez trainer les survivants d'un groupe à l'autre.
Lois de la justice (Rune Débilitation) : Un très gros bonus de survie pour tout le groupe. Martelez votre touche pour vous assurer de l'offrir aussi souvent que possible. Lorsque la survie n'est pas un problème et que vous souhaitez accélérer la vitesse de farming, vous pouvez prendre Lois de la vaillance (Rune Critique) à la place.
Passifs
Inflexible : Votre anneau vous donne une réduction de dégâts basée sur vos chances de blocage, donc même si vous allez perdre pas mal d'esquive (en particulier si vous jouez avec un Barbare et un Moine), vous gagnerez en robustesse. Si vous jouez avec les deux classes mentionnées précédemment, il peut être envisageable de ne pas prendre ce passif.
Bras armé de la justice : Pour que le groupe bénéficie aussi longtemps que possible du bonus de dégâts de vos Lois.
Indestructible : Le meilleur moyen d'être sûr de ne pas mourir par surprise dans les Failles Supérieures.
Ferveur : Un bonus de vitesse d'attaque et de réduction des temps de recharge, c'est-à-dire les deux statistiques les plus utiles pour ce build.
Le dernier passif pris grâce à l'Amulette des flammes infernales si vous l'équipez n'a pas une énorme, vous pouvez prendre Vigilance pour un bonus de survie polyvalent. D'autres alternatives pour le cinquième passif sont : Forteresse divine, Commandant en chef et Bouclier inné.