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Présentation officielle - Missions navales et Chantier naval

Missions navales et Chantier naval
Présentation officielle
  • Le port et sa construction
  • Missions navales
3

 

Avec l’arrivée prochaine du patch 6.2, Blizzard communique au sujet des nouveautés qui seront ajoutées avec cette mise à jour. Aujourd’hui, nous avons le droit à la présentation officielle du Port ou Chantier naval ainsi que des Missions navales.

 

 

World of Warcraft Blizzard sur Chantier navale au patch 6.2 (Source)

Dans la mise à jour 6.2 de World of Warcraft, vous allez avoir l’occasion de superviser le premier grand projet de construction de votre fief et de commander vos troupes dans un tout nouvel environnement de combat. Pour repousser les armées corrompues de la Horde de Fer, il va vous falloir élargir l’étendue de vos opérations jusqu’au littoral et mener le combat sur les eaux qui vous séparent de la mystérieuse jungle de Tanaan. Et pour cela, il vous faut un chantier naval.

 




Chantier naval de l’Alliance

 

Le chantier naval est le nouveau bâtiment disponible pour tous les commandants de fief ayant atteint le niveau 100 et dont le fief est au niveau 3. Quand vous aurez voyagé jusqu’aux quais de Fer et découvert combien la situation navale est critique, bâtir votre chantier naval deviendra pour vous une priorité absolue. Dès votre retour au fief, vous pourrez bâtir un chantier naval de niveau 1 et entamer immédiatement la construction de votre première embarcation.

 

Chantier naval de la Horde

 

Votre nouvelle flotte

En temps de guerre, vous aurez avant tout besoin de combattants sur la ligne de front. C’est pourquoi le premier navire que vous construirez sera un gigantesque transporteur spécialement conçu pour vous aider à faire face à toutes sortes de menaces en mer. Ce robuste navire vous servira à amorcer les hostilités et il constituera le cœur de votre flotte tandis que vous partirez à l’assaut des mers.

La gestion des navires est similaire à celle des sujets de fief ; vous envoyez vos navires accomplir des missions navales présentant chacun des défis qui lui sont propres, et il faut faire bon usage des techniques de vos navires pour en venir à bout. Parmi ces nouvelles techniques, on trouve Équipage expérimenté (qui augmente de 10 % vos chances de succès), Insubmersible (qui protège le navire d’une attaque mortelle) et Cuve de requins entraînés, car naviguer sur des eaux truffées de mines ne pose aucun problème quand on a des requins entraînés à sa disposition.

N’oublions pas les armes. Eh oui, les requins sont armés.

 

Partir en mer

Tout comme vos sujets ont besoin de ressources de fief pour être opérationnels, il faut du carburant à vos navires. Commencez par en obtenir assez pour envoyer vos navires accomplir 25, puis 50 missions navales, et vous débloquerez ainsi les niveaux 2 et 3 du chantier naval. Cela vous permettra d’accueillir davantage de navires et d’accomplir un plus grand nombre de missions navales.



Il y a du carburant en Draenor ! Mais le sort a voulu qu’il se trouve principalement à Tanaan, où l’ennemi extrait la précieuse substance depuis déjà un certain temps. Il va falloir trouver un moyen de les en soulager. . . et c’est là que vous intervenez. Vos navires ont besoin de carburant. C’est tout votre effort de guerre qui en dépend.

 



C’est là que la guerre navale aura lieu !

 

Vos navires sont également dotés d’équipements, et la façon dont vous en ferez usage jouera un rôle déterminant dans votre succès en haute mer. Par exemple, le stabilisateur interne gyroscopique permet de redresser et de stabiliser le navire qui en est équipé, ce qui lui permet de se déplacer dans les tourbillons chaotiques. Un navire équipé d’un compartiment de stockage de nourriture pourra entreposer plus de provisions, ce qui en fera le navire idéal lors des missions navales prolongées.

Chaque navire peut avoir son propre équipage, dont la composition contribue à déterminer vos résultats et récompenses. Par exemple, le matelot gobelin augmente la quantité d’or obtenue à l’issue d’une mission, l’elfe de la nuit diminue le temps de voyage des missions, tandis que le marin humain augmente vos chances de succès.

 

Le marin tauren est robuste et offre un bonus de 50 % à l’expérience.

La haute mer regorge d’obstacles difficiles à surmonter. En prenant trop de risques lors d’une mission navale, vos navires pourraient bien finir par le fond, vous faisant ainsi perdre le temps et les ressources qu’ils représentent. Soyez donc attentifs aux navires et aux types de menaces qu’ils sont capables de contrer. Par exemple :


- Les sous-marins approchent silencieusement de leurs cibles sans se faire repérer.
- Les destroyers se servent de grenades sous-marines pour contrer les sous-marins.
- Les cuirassés utilisent leur artillerie à distance pour envoyer leurs ennemis par le fond, comme les destroyers.
- Les porte-nefs larguent des bombes pour attaquer les cuirassés depuis les airs.

 

Premier aperçu : les navires

 


Destroyers de l’Alliance et de la Horde


Sous-marins de l’Alliance et de la Horde


Porte-nefs de l’Alliance et de la Horde


Cuirassés de l’Alliance et de la Horde


Transporteurs de l’Alliance et de la Horde


À bientôt sur les flots !

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MGG
shadowwx il y a 9 ans

C'est sympas comme mode de jeu mais une fois de plus il ne sont pas allez très loin, pourquoi ne pas pouvoir voyager à bord de ses flotte, pourquoi ne pas attaquer une flotte horde ou alliance, pourquoi les quêtes consiste à farmer ? et pas à progresser dans l'histoire bref je trouve ça sympas mais sans plus ... c'est la même chose qu'avec les sujets sauf que pour ne pas remarquer que c'est pareille ils ont échanger les sujet par des bateaux, la prochaine MAJ ce sera avec des engins de siège ...

XD3LT4 il y a 9 ans

Moi jveux bien cette extension elle est cool mais je paye pas un abo pour m'occuper de porcs...

LouGascon il y a 9 ans

Merci pour ces news !<br /> Par contre vous auriez pu faire un effort sur l'orthographe et la syntaxe.. La c'est tout juste niveau primaire :/

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