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L'hérédité dans Pokémon - Guide de la Reproduction Pokémon

Guide de la Reproduction Pokémon
L'hérédité dans Pokémon
  • Les bases de la reproduction Pokémon
  • Trouver les parents parfaits
  • Le Farming d’œufs
  • Travaillons les EVs
1

L’hérédité dans Pokémon

 

La passation d’attaques et egg moves

 

Un « egg move » est une attaque qui ne peut être apprise naturellement par le Pokémon en montant de niveau. Le bébé ne peut l’apprendre que par le biais d’une reproduction avec un père d’une autre espèce connaissant l’attaque en question.

 

Egg move passation reproduction

 

Salamèche ne peut normalement pas apprendre Colère, mais grâce à la reproduction de sa mère avec un Dracolosse mâle (faisant parti du même groupe d’œuf) qui connait cette attaque, le bébé en héritera et pourra à son tour l’apprendre à ses bébés.

 


Depuis la 6G la mère peut également transmettre ses attaques aux petits. Cela a notamment permis à Azumarill d’avoir accès à Cognobidon et Aqua-jet dans le même set (auparavant impossible car aucun père compatible ne pouvait avoir ces deux attaques dans un set).
 

  

azumarill steroide

 

Attention vous n’êtes pas sans savoir que quand un Pokémon est laissé à la Pension, il apprend toutes les attaques en montant de niveaux. Cependant, ne vous faites pas de bile, c'est seulement lorsque vous retirez le Pokémon de la pension que celui-ci apprend effectivement les attaques de montée en niveau, en remplaçant aléatoirement l'une des attaques connues.

Pas de souci donc tant que le Pokémon reste à la pension (celui-ci pourra toujours transmettre ses egg moves), mais si vous l'en retirez, attention à bien vérifier son moveset avant de l'y remettre ! Préférez toujours remettre à la pension l'un de ses bébés pour ne pas perdre d'attaque précieuse !

Et si tel est le cas, pas de soucis, le Maître des Capacités pourra vous les ré-apprendre contre une écaillecoeur.

 

X/Y maitre capacite xy La Frescale
ROSA Maitre capacite rosa Autéquia

  


Sachez également que depuis la 6G un egg move peut être réappris de cette manière si votre bébé l’oublie par inadvertance.
 

 

La passation de la nature et Pierre stase

 

La nature d’un Pokémon définit un bonus et un malus de 10% dans deux statistiques distinctes. Il en existe 25 mais seules certaines seront utiles en stratégie.

En 6G, le porteur de la Pierre Stase passera à coup sûr sa nature à sa progéniture (qu’il soit mâle ou femelle).

D’où l’importance de la première étape (mais si, rappelez-vous, le fait de chasser une femelle de l’espèce souhaitée avec un Pokémon synchroniseur pour avoir de suite la bonne nature).

 

Couple Nidoran amoureux

 

Ce qu’il faut comprendre, c’est donc que la sortie de Pokémon XY a encore simplifié la création de Pokémon stratégiques parfaits. Grâce à la Pierre Stase, vous êtes maintenant sûr que tous vos bébés auront la nature du porteur.

 

La passation d’IV et objets utiles

 

Lorsqu’un œuf est conçu, certains IV sont transmis des parents aux enfants. Ceux-ci sont choisis aléatoirement et de manière équiprobable entre les 12 IV disponible des parents (6 par statistique et par parent).

A l’état naturel, ce sont 3 IV (sur les 12) qui seront choisis aléatoirement à chaque œuf pour être transmis au futur bébé. Les 3 pouvant être du même parent par exemple.

La même statistique ne sera jamais choisie chez le père ET la mère en même temps, ce qui garantit un transfert de 3 IV. (Si la stat d’attaque du père a été transmise, la stat d’attaque de la mère ne pourra pas être choisie pour le même œuf).

 


Un PNJ se trouvant dans le centre Pokémon de Batisques (XY) et dans le centre Pokémon de l’Atoll Combat (ROSA) pourra vous donner des indications sur les IV de vos Pokémon. 
 

 

Cependant, certains objets peuvent vous permettre d’accélérer le processus ou d’avoir plus de contrôle sur ce qui sera transmis ou non.

 

Les objets pouvoirs


 

Les objets pouvoirs vous permettent une fois attachés à un Pokémon de lui faire gagner plus d’EV en fin de combat, ceci sera détaillé dans la section « Travaillons les EV ».

Pour ce qui nous intéresse, ces objets ont également un fonctionnement « passif ». Attaché à un des parents, ils permettent de passer à coup sûr la valeur de l’IV de la statistique qui correspond à l’objet :

 

Objet Pouvoir Stat passée
Poids pouvoir objet Poids Pouvoir PV
Poignee Pouvoir objet Poignée Pouvoir Attaque
Ceinture Pouvoir objet Ceinture Pouvoir Défense
Lentille Pouvoir objet Lentille Pouvoir Attaque Spéciale
Bandeau Pouvoir objet Bandeau Pouvoir Défense Spéciale
Chaine Pouvoir objet Chaîne Pouvoir Vitesse

 

Ainsi, si vous donnez la Lentille Pouvoir à votre Métamorph qui aurait 31 IV en Attaque Spéciale, vous serez sûr qu'il transmettra cet IV parfait à sa progéniture. Dans ce cas, seul deux IV aléatoire supplémentaire seront transmis des parents au futur bébé.

 


Les objets pouvoirs sont disponibles contre des PCo dans la Maison de Combat à Batisques dans XY et dans la Zone de Combat dans ROSA.
 

 

Le Nœud Destin


 

Le Nœud Destin n’est autre que la bénédiction qu’attendaient toutes les personnes qui s’arrachaient les cheveux pour faire hériter des IV intéressants à leur bébé.

En effet, la 6G a donné un nouveau rôle à cet objet, celui de faire passer le nombre d’IV transmissibles de 3 à 5. Ce qui va tout simplement augmenter vos chances de transmettre les bons IV à vos bébés et par extension vous permettre d’obtenir facilement des Pokémon 5IV parfaits (à 31).

 

Couple pension Manaphy

 

Pour l’activer il suffit de le donner à un des partenaires du couple.

Il est intéressant de noter que deux parents 6 IV parfaits avec le Nœud Destin donneront forcément naissance à des bébés avec 5 IV à 31 au minimum. 



Le Nœud Destin vous est donné dans l’Hôtel de Relifac Le Haut par une gouvernante et par un Canon dans une rue d’Illumis (Place Verte) dans XY. Dans ROSA, il peut vous être donné après avoir battu la ligue (10% de chance) par le couple Louisa & Hal dans le Lavandia Sea ou encore grâce au talent Ramassage (très rare, 1%).
 

 

Les puissances cachées

 

Puissance cachée est une attaque spéciale introduite dans la 2eme génération. Son type et sa puissance était variable jusqu’en 5G. Depuis la 6G sa puissance est fixée à 60, seul son type reste donc variable.

Okay, mais sous quelles conditions ?

Sans trop rentrer dans les détails mathématiques, le type d’une puissance cachée dépend des IV du Pokémon qui l’utilise. En effet, le type variera en fonction du caractère pair ou impair des 6 IV de votre Pokémon.

 

Zarbi point d'interrogation

 

Pour cela, pas de secret, vous devrez vous référez à un calculateur de puissance cachée qui saura vous dire quels IV il vous faut pour la puissance cachée souhaitée (et inversement) et/ou vous référer au tableau ci-dessous. 



Le tableau ci-dessous vous présente les répartitions d'IV maximales pour chaque Puissance Cachée recherchée. D'autres répartitions sont donc possibles mais vous demanderont d'avoir plus de statistiques avec moins de 31 IV.
 

 

Type PV Attaque Défense Attaque Spéciale Défense Spéciale Vitesse
Type Acier 31 31 31 31 30 31
Type Combat 31 31 30 30 30 30
Type Dragon 30 31 31 31 31 31
Type Eau 31 31 31 30 31 30
Type Electrik 31 31 31 30 31 31
Type Feu 31 30 31 30 31 30
Type Glace 31 31 31 31 31 30
Type Insecte 31 31 31 31 30 30
Type Plante 30 31 31 30 31 31
Type Poison 31 31 30 30 30 31
Type Psy 30 31 31 31 31 30
Type Roche 31 31 30 31 30 30
Type Sol 31 31 31 30 30 31
Type Spectre 31 30 31 31 30 31
Type Ténébres 31 31 31 31 31 31
Type Vol 31 31 31 30 30 30

 31 et 30 étant respectivement les valeurs d’IV impaires et paires les plus élevées.



Les puissances cachées de type Type Normal et de type Type Fée  sont les seules à ne pas pouvoir être obtenables.
 

 

Si votre set nécessite d’avoir des IV les plus bas possible (ex : 0 IV vitesse pour maximiser les dégâts de Gyroballe), il faudra en fonction chercher une valeur d’IV vitesse à 0 (paire) ou 1 (impaire).

 

Foretress entry hazards

 

C’est d’ailleurs dans ce cas qu’il sera intéressant d’avoir un Métamorph avec 0 IV dans certaines statistiques (notamment attaque et vitesse) pour pouvoir en faire hériter un potentiel bébé en ayant besoin.

 


Sachez qu’un PNJ saura vous dire quelle type de puissance cachée votre Pokémon utilisera s’il apprend l’attaque. Leur localisation ci-dessous.
 

 

X/Y PNJ puissance cachée XY Flusselles
ROSA PNJ puissance cachée ROSA Cimetronelle

 

La passation de talent et de talent caché

 

Le talent d’un bébé est toujours transmis par la mère sauf dans le cas où la « femelle » est un Métamorph, c’est donc le père qui assurera cette transmission.

Il est important de connaître le nombre de talents normaux en plus du talent Dream World* afin d’évaluer au mieux vos chances de transmettre votre talent aux futurs bébés :

 

Nombre de talents
pour l'espèce
Talent de la mère Chance de générer
Talent 1 Talent 2 Talent DW
2 talents Talent 1 80% 20% 0%
Talent 2 20% 80% 0%
Talent DW 20% 20% 60%
1 talent Talent 1 100%   0%
Talent DW 40%   60%

Le talent DW (Dream World) correspond au talent caché ajouté depuis la 5G.


Vous comprenez donc que pour avoir le talent souhaité sur le bébé, les chances sont beaucoup plus importantes si le parent qui le transmettra le possède déjà.



Notez également que si vous ne possédez pas le talent DW sur le parent transmetteur, vous ne pourrez jamais avoir de bébés avec talent DW.
 

 

Exemple : 

Vous avez un Chapignon avec son talent caché (Technicien) et vous voulez le passer aux bébés.

 Chapignon Balignon

 

Chapignon possède 2 talents normaux en plus du talent DW. Ainsi vous aurez à chaque œuf 60% de chance de transmettre effectivement le talent DW à vos futurs Balignon.

 


Attention cependant, certains Pokémon voient leurs talents changer en évoluant. Ainsi à l’écolosion, Balignon n’aura pas Technicien mais Pied Véloce (son talent DW) qui deviendra Technicien au moment de l’évolution.
 

 

Les rôles du père et de la mère dans la reproduction

 

Il sera important que vous gardiez bien en tête le rôle que peuvent jouer la femelle et le mâle dans la reproduction.

Comme on est sympa, on vous offre un petit résumé :

 

La femelle dans le couple


 

- 100% de chance de transmettre la Ball dans laquelle elle a été attrapée (hormis si la mère est un Métamorph).
- Potentiellement 5 IV si l’un des partenaires tient le Nœud Destin.
- 100% de chance de transmettre sa nature si elle tient la Pierre Stase.
- Peut transmettre ses attaques si les bébés peuvent les apprendre (depuis la 6G).

 

Le mâle dans le couple


 

- Ne peut pas transmettre la Ball dans laquelle il a été capturé.
- Potentiellement 5 IV si un des partenaires tient le Nœud Destin.
- 100% de chance de transmettre sa nature s’il tient la Pierre Stase.
- Peut transmettre ses attaques si les bébés peuvent les apprendre.


Concernant le talent, il a les mêmes ratios que la femelle uniquement s’il est accouplé avec un Métamorph. Autrement il ne transmettra jamais son talent à sa progéniture.

Qui a dit que Pokémon était un jeu facile et pour les enfants ?

 

BD reproduction

 


Pour résumer, si vous voulez optimiser votre processus, vous devez avoir :

- Une femelle de l’espèce recherchée, dans la Ball que vous souhaitez passer au bébé et avec le bon talent

Puis :

- Soit un mâle compatible avec les attaques/egg moves que vous voulez passer au bébé
- Soit un Métamorph, dans ce cas, les egg moves souhaités doivent également se trouver sur la mère.

Le tout avec un maximum d’IV à 31.
 

 

Maintenant que nous avons vu toute la technique, place à la pratique et au farming brut !

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MGG
Sozy il y a 9 ans

En ce qui concerne le levelling, une méthode complètement craqué c'est d'ajouter ces bases secrètes à votre parties :<br /> http://www.pokemontrash.com/wifi/images/leveinard/<br /> <br /> Dedans se trouve des dresseurs à vaincre, avec le débloque niveau pour plus d'efficacité, n'ayant que des leveinard complètement mauvais et inutile, lvl 100.<br /> Ce qui apporte une quantité ASTRONOMIQUE d'xp, on monte lvl 100 très rapidement, lvl 50 encore pire.<br /> <br /> La liste là est un exemple, il y'en a plein d'autre à trouver sur le net du même genre.

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