Davlok, un joueur particulièrement dévoué a fait de nombreux tests sur la façon dont les différents bonus d'expérience fonctionnent et interagissent avec les modes de jeu. Vous pouvez retrouver ici traduit en français ses exemples afin de vous aider à visualiser la façon dont fonctionnent les objets listés dans les pages précédentes et dans quelles conditions il vaut mieux les utiliser.
Failles supérieures
- Les bonus d'expérience en pourcentage sont additionnés les uns avec les autres (Fatalité de Cain + Le commandement de Born + Anneau des flammes infernales + Chevalière de Léoric, etc.) puis multipliés avec le modificateur de la Faille Supérieure.
Exemple : +91% d'expérience (20% Born, 30% Léoric, 41% du rubis)
Si vous tuez un monstre qui vaut 1 000 000 XP, vous obtenez à la place 1 910 000 XP.
- Le bonus d'expérience brut des statistiques secondaires et de la Gemme d'Aisance sont additionnés entre eux, mais ils ne sont PAS multipliés par le modificateur d'expérience de la Faille Supérieure.
Exemple : +2000 XP de la Gemme d'Aisance
Si vous tuez un monstre qui vaut 1 000 000 XP, vous obtenez à la place 1 002 000 XP.
Failles Néphalem en Tourment VI
- Le pourcentage d'expérience des objets est additionné au modificateur d'expérience du Tourment VI.
Exemple : +91% d'expérience (20% Born, 30% Léoric, 41% du rubis)
Comme le bonus de base en Tourment VI est de 1600%, avec les 91% cela donne 1691% soit un gain réel d'environ 5,7% d'expérience.
Si vous tuez un monstre qui vaut 100 000 XP, vous obtenez à la place 105 688 XP.
- Le bonus d'expérience brut des statistiques secondaires et de la Gemme d'Aisance sont additionnés entre eux puis ils sont multipliés par le modificateur d'expérience du Tourment VI.
Exemple : +2000 XP de la Gemme d'Aisance
1600% de 2000 = +34 000 XP par monstre.
Si vous tuez un monstre qui vaut 100 000 XP, vous obtenez à la place 134 000 XP soit environ +34% dans ce cas précis. Néanmoins cet exemple montre un bonus significatif pour des monstres très nombreux et qui ne valent pas beaucoup d'expérience à la base, comme c'est un bonus fixe il s'avère proportionnellement moins intéressant sur des gros monstres. Vu la nature aléatoire des failles son rendement sera lui aussi imprévisible.
Conclusion
- La Gemme d'Aisance est quasiment inutile dans les Failles Supérieures. Le gain est inférieur à 0,1% dans une Faille 35+. Son bonus n'évolue pas que la Faille soit de niveau 1 ou de niveau 100.
- L'équipement qui offre un pourcentage d'expérience n'est pas non plus très utile en Tourment VI, le gain n'est que de 5% sur la totalité alors que vous perdez beaucoup de statistiques utiles qui vous permettraient d'aller plus vite.
- La Gemme d'Aisance est potable en Tourment VI, d'après les estimations le bonus oscille entre 18% pour les monstres normaux et 3% pour les gros monstres.
- L'équipement qui offre un pourcentage d'expérience offre toujours un bonus d'expérience massif dans les Failles Supérieures si vous remplissez les conditions de jeu qui vous permettent de l'équiper sans que cela nuise à vos performances. Mettre 50% de temps en plus pour finir une Faille pour un bonus de 50% d'expérience n'est pas rentable si on prend en compte la perte de butin (vu que vous en ferez moins).