La répartition des classes révèle les nouvelles tendances au sein de la méta eSportive. Les nouveaux mécanismes survenus grâce à GvG débloquent des forces innovantes et insoupçonnées de certains héros, les rendant désormais plus à même d'exceller en tournoi. Passons à présent à l’analyse de la méta dont il a été question jusqu’ici.
Gobelins et Gnomes !
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Vous vous en doutez, la venue de GvG et de ses 120 nouvelles cartes ont apporté énormément de changements à notre belle métagame telle que nous la connaissions. Quoi de mieux pour comprendre cela que de comparer avec les statistiques faites par Matthieur quelques jours avant la sortie de l’extension ?
Aucun trucage !
Nous avons repris l’ordre de répartition actuel, que nous avons comparé avec le précédent, et une tendance se dessine clairement : ceux qui dominaient autrefois sont dominés aujourd’hui.
Dans un premier temps, nous constatons que le Druide Combo a pu se renforcer avec l'apport de Dr Boum et des Déchiqueteur piloté. Les différentes Decklists Mid-Range (très semblables les unes des autres) fonctionnent particulièrement bien et résistent suffisamment aux decks courants pour mériter leur première place, et donc leur grande popularité.
Le Guerrier, quant à lui, n'a pas énormément bougé. Sa version Contrôle (la seule véritablement jouée actuellement) est même encore plus solide qu'avant grâce au Docteur ou encore à la Vierge guerrière. Cependant, il tient parfois difficilement face à des decks Mid-Range ou Aggro qui peuvent rapidement le prendre de vitesse.
Dans le style Contrôle, le Démoniste s'avère être le grand perdant de cette extension. Le Handlock, bien que renforcé par le Robot de soins antique, doit faire face aux mêmes difficultés que Garrosh et ne parvient toujours pas à obtenir de résultats constants. Le Zoolock, quant à lui, n'est plus qu'une vieille légende urbaine après le passage des nouvelles cartes – qui ne lui auront pas apporté beaucoup de choses – et des nerfs successifs du Feu de l'âme et du Fossoyeur.
Ce nerf du Fossoyeur a, dans le même temps, affaibli le Chasseur qui était déjà diminué par l'extension en général et par les nerfs du Lâcher les chiens, de Leeroy Jenkins, puis finalement du Busard affamé. Des versions Mécas et Mid-Range ont essayé de voir le jour, mais en vain. Cette classe est aujourd'hui laissée de côté à l'avantage du Mage.
Le Hunter ne mourra jamais... JAMAIS !
Le Mage s'avère être le grand gagnant de ces derniers mois. Tandis que seuls les plus fous osaient jouer cette classe, à deux doigts de la mort après les nombreux nerfs subis et des decks beaucoup trop instables, l'extension a permis à Jaina de renaître, que ce soit en Méca, en Meule, ou en Freeze.
Dans le genre, le Paladin lui aussi retrouve le chemin de la victoire. Disposant à présent d'un Early Game beaucoup plus viable au moyen des Mini-robot blindé ou encore du Régiment de bataille, tout en combinant cela à ses divers combos, Uther a pu retrouver sa place parmi les grands, malgré parfois un certain manque de résultats.
Le Voleur et le Chaman ont été, eux aussi, peu affectés par l'extension. En ce qui concerne le premier, sa version Miracle a pu se reconstruire petit à petit et redevenir viable en tournoi. Cependant, les nerfs subis ont bien touché la classe, et la pente se montre difficile à remonter. En outre, certains Match-Up paraissent compliqués, pour ne pas dire ingagnables, comme celui du Guerrier Contrôle. Pour le second, les attentes étaient grandes avec l'extension, mais l'apport a été trop faible, et nombreux sont les joueurs à avoir abandonné la classe...
Mais ne vous en faites pas, nous avons encore Neptulon !
En dernier lieu, la classe Prêtre périclite. Anduin semble être le jeune homme le moins aimé d'Hearthstone, et ce n'est pas pour rien ! Sa version Contrôle était autrefois appréciée des joueurs pour sa stabilité face au Hunter. Malheureusement, celui-ci a quasiment disparu. De plus, tout comme ses confrères Guerrier et Démoniste, le Prêtre est aujourd'hui pris de vitesse par la plupart des decks Aggro ou Mid-Range et n'arrive plus à percer, et même l'extension ne peut rien pour notre ami. Enfin, une version Aggro de la classe est quasiment impensable au vu de sa lenteur et de sa courbe de mana plutôt élevée.
Et dans le futur ? |
De nouveaux évènements majeurs sont proches, nous le savons. La Pax East 2015 arrive à grands pas et les annonces importantes seront certainement de la partie.
L'annonce la plus intéressante pour la métagame serait bien évidemment une dixième classe, qui redistribuerait assurément les rôles. Mais cela serait plutôt inattendu de la part de Blizzard. Ainsi, une nouvelle aventure est l'ajout le plus probable si nous respectons le schéma souvent répété par la société. Une trentaine de cartes pourrait à nouveau faire leur apparition. Ces cartes essaieraient de répondre aux attentes de la communauté suite à certains jeux jugés trop forts, et un nerf du Méca-téléporteur est au centre de l'attention ! Tout comme nous avons vu des cartes anti-Râles d'agonie, il est tout à fait imaginable que des cartes anti-Mécas soient mises en place. Cependant, si le coup porté se révèle puissant, cela signerait de nouveau la fin probable du Mage, et nous ne sommes pas certains que Blizzard souhaite que la méta se restreigne encore un peu plus.
Une autre attente de la communauté est le nerf du Dr Boum, omniprésent. Cependant, même s'il devait se voir retirer un voire deux points d'attaque, ou même si Blizzard se décidait à détruire la carte comme elle le fait si bien, la métagame n'en serait que peu impactée et la carte rapidement remplacée par un Cairne ou un Ragnaros.
Zolka avec Elleeria