La Millstone étant terminée, il est maintenant l'heure pour nous de revenir, chiffres à l'appui, sur les decks qui ont animé la soirée. Nous rappelons qu'il ne s'agit ici que de statistiques, dans lesquelles il ne faut voir aucune vérité générale mais simplement un constat tiré de l'évènement dont il est question.
Dans un premier temps, nous allons étudier la répartition des decks de cette Millstone, et, chose pas toujours évidente en tournoi, chaque classe était jouée par au moins une personne, c'est le Prêtre qui était le moins représenté, seul Torlk a osé le jouer.
C'est donc le Guerrier qui a été le plus joué, sa version contrôle semble toujours faire l'unanimité auprès des joueurs, bien que l'un d'eux soit venu avec un Guerrier combo. En deuxième position arrive le Druide, sa version ramp étant redevenue très populaire depuis le début du mois et le Paladin, longtemps boudé dans l'eSport, mais depuis l'extension GvG qui l'a plutôt renforcé, cette classe a retrouvé ses lettres de noblesse et joue maintenant dans la cour des grands.
Les surprises sont sans doute le Démoniste et le Chasseur, tout deux moins présents à ce que l'on aurait pu attendre, on se souvient qu'il n'y a pas si longtemps que ça, le Huntard était à tous les coins de rues.
Voyons maintenant quelles ont été les classes les plus craintes par les joueurs, en effet, dans le winner bracket, un ban était permis à chaque match.
C'est donc le Paladin qui remporte le titre de la classe la plus bannie avec pas moins de 6 interdictions, mais il est talonné d'assez près par le Druide et le Démoniste, 5 fois chacun. Ces trois classes représentes, à elles seules, plus de la moitié des bans effectués.
Des classes comme le Mage ou le Chaman ont été assez peu visées alors que même le Prêtre, joué par une seule personne a été banni, c'est Protozoaire qui n'a pas voulu jouer contre cette classe, il devait avoir peur que Torlk ait appris à maîtriser cette classe comme un certain Amaz.
La dernière partie de cette analyse porte sur le taux de victoire de chaque classe, évidemment, pour réaliser ces calculs, les matchs miroirs n'ont pas été comptabilisés.
Il faut croire que les joueurs ont eu raison de bannir le Paladin, il signe un taux de victoire avoisinant 77% ! Juste derrière arrive le Chasseur, peu présent dans ce tournoi, mais toujours aussi destructeur, 75% de victoire. Le Chaman prend la dernière place du podium, c'est notamment sous l'impulsion de Bestmarmotte que cette classe a gagné 67% de ses parties.
Dans le peloton, on retrouve le Démoniste et le Voleur au coude-à-coude avec 58% de victoire, suivi du Guerrier, 43% et du Druide, 38%.
Le Mage est la traine, Jaina n'a pu être victorieuse que dans un quart de ses matchs, quant au Prêtre, c'est la déchéance totale, aucune victoire.
Matthieur, avec la participation d'Hidden