Voici une liste de tous les satellites connus, il manque encore quelques informations qui seront ajoutées à la sortie du jeu. Comme toujours des changements peuvent encore survenir d'ici là.
Satellites et Unités orbitales |
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Nom | Technologie & Coût | Durée | Portée | Effet & Commentaire | |
Solar Collector | Photosystems | 60 | 1 | +1 Énergie par hexagone +20% d’Énergie pour les villes à portée |
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50 Production | Un excellent satellite souvent trouvé en début de partie, mais il vous faudra une technologie spécifique pour en produire. Assurez-vous de couvrir la ville et que toutes les cases dans la zone ou presque soient travaillées afin de le rentabiliser. | ||||
Tacnet Hub | Communications | 60 | 2 | +20% de force de combat en mêlée et à distance et +5 points de vie soignée par tour pour les unités alliées à portée. | |
50 Production | Si vous devez livrer une grosse bataille mieux vaut envoyer ce satellite en support, que cela soit pour attaquer ou défendre. | ||||
Miasmic Repulsor | Ecology | 10 | 2 | Supprime le Miasma dans la zone | |
50 Production | Les applications de ce satellite sont nombreuses, cela libère vos ouvriers ou permet d'anticiper le placement de votre prochaine ville. Cela permet aussi d'ouvrir le terrain pour vos armées ou vos convois si vous ne jouez pas Harmonie. | ||||
Miasmic Condenser | Alien Ecology | 10 | ? | Répand du Miasma dans la zone | |
? | Plutôt réservé aux joueurs Harmonie il leur permet de noyer leur empire (ou celui de leurs ennemis) sous le Miasma pour le rendre très inhospitalier et avoir l'avantage du terrain. Ce satellite permet aussi de bloquer les convois de vos concurrents (si vous êtes du genre subtil) ou d'affaiblir leur armée quand elle doit traverser une zone même si vous ne jouez pas Harmonie. | ||||
Weather Controller | Climate Control | 60 | 1 | +1 Nourriture sur vos hexagones. Génère de nouvelles ressources basiques sur les cases non améliorées. | |
90 Production 2 Pétrole 1 Titane |
Un bon moyen de booster la croissance d'une ville, ou de compenser de très faibles ressources de départ en termes de nourriture. Si vous envoyez ce satellite au dessus de la mer ou de cases de terrain que vous n'avez pas aménagé, lors de la durée de vie du satellite une ou deux nouvelles ressources de base vont apparaître. Il est de fait particulièrement intéressant au dessus de la mer ou des lacs afin de faire apparaître algues et corail. |
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Omniscient | Dark Networks | 30 | 1 | Supprime tous les Espions, réinitialise l'intrigue d'une ville et les bloque complètement tant qu'il est actif. | |
140 Production 4 Pétrole 1 Titane |
Si jamais vous avez sérieusement raté votre coup et que votre ville risque de se retourner contre vous, il est toujours possible d'utiliser ce satellite pour sauver la situation. Cependant vous n'en avez normalement pas besoin si vous gérez correctement vos espions. | ||||
Deep Space Telescope | Geoscaping | 60 | 2 | +25% de Science dans les cités à portée. Découvre un fragment du signal (victoire par contact). | |
140 Production 2 Pétrole 1 Firaxite |
La science est une des ressources les plus précieuses. Placer ce satellite au dessus de votre capitale, si elle a beaucoup de population et de bâtiments appropriés, vous vaudra une orgie de points de recherche. | ||||
Holomatrix | Civil Support | 60 | 1 | +2 Culture sur vos hexagones. Les villes à portée voient la génération d'intrigue des espions réduite de 50%. | |
90 Production 1 Floatstone 3 Pétrole |
Un excellent moyen de générer une grande quantité de culture. La diminution de l'intrigue est secondaire mais cela permet de temporiser un peu si vous ne voulez pas rapatrier un agent dans la ville touchée. | ||||
Lasercom Satellite | Orbital Networks | 60 | 1 |
Rétablit des communications avec la Terre. Première étape de la suite de quêtes pour les victoires Suprématie et Pureté. +15% Science dans les villes à portée |
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130 Production 2 Pétrole 1 Titane |
Mettre en orbite ce satellite est la première étape des victoires émancipation et terre promise. Le bonus de Science est aussi particulièrement utile au passage. | ||||
Orbital Fabricator | Orbital Automaton | 60 | 1 | +2 Production sur chaque hexagone Fait apparaître aléatoirement des ressources stratégiques dans les cases non aménagées. |
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140 Production 2 Pétrole 1 Titanium |
Ce très puissant satellite va faire apparaître de nouvelles ressources stratégiques aléatoirement si vous n'avez pas aménagé le terrain. Sur la mer ça sera forcement du pétrole, ailleurs cela peut être de la firaxite, du titane etc. Si vous anticipez votre coup c'est vraiment très puissant. Et pratique pour valider certaines quêtes. | ||||
Orbital Laser | Cybernetics | 70 | 3 | Peut attaquer une fois par tour avec une force de 50. | |
90 Production 2 Pétrole |
Tant en attaque qu'en défense, pouvoir faire des frappes orbitales librement dans la zone est incroyablement redoutable. | ||||
Phasal Transporter | Cybernetics | 30 | 1 | Téléportation à sens unique d'une de vos villes vers les hexagones couverts par ce satellite. | |
90 Production 2 Pétrole 1 Titanium |
Un moyen extrêmement puissant et rapide pour envahir un ennemi ou pour défendre votre empire en ramenant votre armée là où il faut. Les joueurs Suprématie profitent des zones de couverture de la Firaxite au maximum avec ce satellite. Cela peut aussi vous permettre d'envoyer un Colonisateur à l'autre bout de la carte instantanément si vous le souhaitez. Si vous savez l'utiliser, le potentiel de ce satellite est titanesque. | ||||
Planet Carver | Astrodynamics | 30 | 2 | Peut attaquer une fois par tour avec une force de 120. | |
140 Production 4 Pétrole 1 Titanium |
Une version bien plus évoluée du laser orbital. Il est assez puissant pour sérieusement endommager ou tuer n'importe quelle unité. Il vous faudra cependant aller loin dans l'arbre de recherche pour l'avoir. | ||||
Rocktopus | Designer Lifeforms | 10 | 2 | Peut se déplacer sur la carte et se déployer sur la couverture orbitale à volonté. Attaque à distance de 60 de puissance. | |
250 Production 3 Xénomasse 1 Floatstone |
Harmonie 9 requis |
Le Rocktopus est probablement l'unité la plus exotique du jeu. Elle ne dispose que d'un mouvement par tour mais peut flotter au dessus de quasiment n'importe quel terrain (canyon, eau). Il dispose aussi d'une attaque anti-orbitale, ce qui lui permet d'abattre les satellites ennemis avant de prendre leur place. Une fois en orbite le Rocktopus y reste 10 tours sans que vous pussiez le faire descendre plus tôt. Il dispose alors d'une petite zone de couverture orbitale pour vos autres satellites. Amener le Rocktopus chez l'ennemi est difficile à cause de sa lenteur, mieux vaut prévoir un phasal transporter et sérieusement anticiper votre invasion. Des Rocktopus sont cependant parfaits en défense car vous n'avez pas à remplacer en permanence vos satellites pour occuper le terrain. À 16 points d'affinité (16 harmonie ou 14+4 d'une autre) une amélioration est disponible. Le Rocktopus gagne alors +22 en attaque, il génère du Miasma lorsqu'il est en orbite. Vous pouvez aussi choisir un bonus parmi deux pour chaque version, soit +30% d'attaque, soit +1 mouvement soit +2 couverture orbitale, soit la possibilité de le faire sortir de l'orbite quand il le souhaite. Pour finir le Rocktopus offre de base un hexagone de couverture orbitale au dessus de lui quand il n'est pas déployé. Cela permet d'envoyer un satellite au dessus de lui même en plein territoire ennemi. |
Master Control : Il est possible de voir le Planet Carver en action à 5:25.