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Récap et stats du Road to Blizzcon EU
Review du tournoi
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4

La seconde phase des qualifications Européennes pour le Championnat du Monde de Hearthstone touche à sa fin avec son lot de joies et de désillusions. Mais surtout, nous avons la liste des heureux qualifiés !

 

Les quatre qualifiés européens pour la Blizzcon

 

Kolento était attendu et il a répondu présent ! Tel un rouleau compresseur il n’a pas failli une seule fois durant ces qualifications en ne concédant aucun Bo5. Chose incroyable, son seul moment de faiblesse fut contre la classe la moins représentée : le Mage. De quoi faire réfléchir les pessimistes persuadés que certains héros ne sont pas viables en compétition.

Numberguy a suivi le même exemple en ne laissant pas passer un seul Bo5. Par contre, ces derniers se sont révélés curieux, pour ne pas dire extraordinaire. Cet homme au sang-froid sans égal a réussi à revenir des enfers en partant avec un score de 2-0 pour son adversaire non pas une fois, non pas deux fois, mais bien trois fois… à chaque fois pour simplifier. Pas de super-héros pour cette performance unique en son genre, trois classes différentes seront nécessaires pour la réaliser.

Greensheep a été l’homme détesté de cette fin de semaine sur le site de Millenium. Alors qu’il n’avait même pas le score requis pendant la première phase pour participer à la seconde. Il s’invite et met à terre les Français de la compétition par deux fois. Nous ne pourrons plus crier cocorico durant ces championnats du monde. Son regard menaçant aura eu raison de tous ses ennemis pour l’instant.

De la même façon Kaor était le vilain petit canard passé sur le fil du rasoir, présent ici alors qu’il n’avait pas le score requis durant la première phase. Qu’à cela ne tienne ! Comme l’anglais, l’italien prouvera qu’il n’avait aucune raison de rougir de sa place en remportant fièrement la victoire finale.

 

Kolento reste incontestablement le patron !

 

L’honneur ne revient pas qu’aux joueurs, mais aussi aux classes de l’univers de Warcraft. Certaines ont su prouver leur solidité alors que d’autres se sont montrés pathétiques.

Les participants ont accordé toute leur confiance au Druide qui leur a souvent donné raison. On ne peut pas oublier les sorties insolentes à coup d’Innvervation et Croissance sauvage. Surtout celles de Numberguy, alors qu’il était mené 2-0, il a infligé un revers magistral à son opposant avec trois sorties parfaites du Druide. Celui de Kolento a presque réussi un sans-faute en détruisant à lui tout seul TheFallen, mais le Mage de TheFishou l’a remis à sa place la partie suivante.

Parlons-en d’ailleurs de ce Mage, seulement deux joueurs pour le promouvoir. L’un n’a pas fait d’étincelles avec, par contre l’autre a carrément réduit en cendre les rêves de Lifecoach. Le deck Aggro de TheFishou a fait peur, très peur. Il a anéanti cinq héros différents à la suite, a presque remporté la victoire à lui tout seul contre Kolento et a fini par être banni à la toute dernière phase.

Une autre classe a fait particulièrement mal sur les plateaux de jeu et il s’agit du Démoniste, on pourrait même dire le Handlock, le Zoo n’ayant vécu que pour se faire marcher dessus. Le Handlock, fraîchement de retour, a permis à Kolento et Numberguy de revenir de très loin pour enchaîner les victoires. Jamais nous n’aurions pensé qu’il fut si solide et persistant sur la durée. Même son contre habituel qu’est le Chaman a subi une correction monumentale à plusieurs reprises. Il faut dire que les sorties du Handlock se sont avérées souvent excellentes, si ce n’est une fois ou deux, avec des dragons et géants à foison.

 

Thefishou en pleine réflexion

 

Le Prêtre aussi a réussi à prouver sa valeur. Il aura permis a TheFishou d’aller en phase finale sans trop de problèmes et à Kaor de s’imposer rapidement pour le Mondial. Cependant, une chose nous restera toujours à l’esprit en voyant cette classe sortir, la longueur des parties. La pire étant celle de CupCake contre Frezzar où les deux, n'ont joué essentiellement que des sorts ou leurs pouvoirs de héros pendant une petite dizaine de tours avant d'oser poser des créatures pour finir la partie à la fatigue révélant au Chaman une victoire inattendue.

Le Paladin nous a offert des parties horriblement longues en fin de soirée, à croire que pour les défenseurs de la lumière adorés, faire durée le plaisir une fois la nuit tombée est presque une obligation pour « illuminer les ténèbres ». Uther n’a pas vraiment ébloui les foules, seul Kaor lui en doit une pour son duel contre Max. Tristement les listes furent les mêmes à une carte prés contrairement aux autres classes qui sortaient toujours une petite touche d’originalité.

De manière totalement opposée, le Chasseur a dû se munir d’une bonne dose de nouveautés pour participer à la bataille. Nous ne pensons pas spécialement au Huntard Aggro, pas content, pas beau, qui s’est fait démolir comme un malpropre, mais à celui de MrYagut sortant totalement des sentiers battus. Malheureusement, deux parties n’ont pas suffi à bien entrevoir la liste et son potentiel, une chose est sûre c’est l’unique partie qu’il prendra à Kaor durant le BO5.

Nous arrivons à la dernière classe, le Guerrier. Comme le Paladin, les listes qu’on nous a proposées étaient assez identiques. Soyons franc, Garrosh n’a vraiment pas convaincu. Il a perdu presque tous ses matchs contre Druide et a juste fait office de présence sur le dernier jour. Le problème étant qu’un trop grand nombre de listes contrôles lui sont supérieures.

Comment ? Nous avons oublié une classe me dites vous ? Jamais le Voleur n’aura pris une telle déculottée. En même temps, l’incompréhension est totale. Autant jouer une liste Cancer peut se défendre au même titre qu’un Démoniste Zoo ou qu’un Mage Aggro, mais pourquoi avoir autant insisté pour ressortir le Miracle après le nerf qu’il a subit ? Il est impensable qu’ils n’aient eu le temps d’évaluer l’impact d’un Leeroy Jenkins diminué. C’est en tout cas sûrement la dernière fois que cette liste nous honorera de sa présence.

>> Retrouvez ici tous les résultats du Road To Blizzcon Europe <<

 

Orata

 

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MGG
BadB il y a 8 ans

Franchement dire d'un joueur qu'il est ennuyeux ou décevant et en faire une palme c'est vraiment mesquin... Surtout a ce niveau... Aucun respect! On a tous des jours avec et des jours sans non?

Lily_ il y a 10 ans

A noter le retour de Jarraxus dans les démonistes aussi !<br /> Les 6/6 (via le pouvoir de classe) sur le board sont compliqués à gérer pour un chaman en late game...

svinkh il y a 10 ans

Je ne trouve pas le winrate démo/cham si étonnant perso et j'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi on parle de hard counter...<br /> <br /> Pour avoir beacoup joué handlock c'est un match up qui ne me dérange pas tant que ca.<br /> <br /> Les arguments avancé sont généralement hex et horion.<br /> Alors ok l'horion fait très mal en terme de tempo mais ca reste un CA de 1pour1 et on peux mulligan le drake contre cham.<br /> Pour ce qui est de l'hex il est certes ennuyeux mais encore une fois le CA est de 1pour1 et cette fois la perte de tempo est moindre puisque on ne jouera pas les géants pour + de 4 dans la grande majorité des cas, qui plus est il n'y a que deux hex pour 4 géant + Jara.<br /> Enfin les tempêtes de foudre sont des cartes quasi morte ( en tout cas très peu efficiente) dans le match up.<br /> <br /> Inversement le démo bénéficie de flammes infernales et ombreflamme qui remoove 90% des créatures du cham avec un CA monstrueux puisque le cham à tendance à swarm le board et le cham ne bénéficie pas de la pioche du démo pour se refaire en cas de reboot.<br /> <br /> Reste le danger d'un burst en late si on à pas les taunt ou d'un départ canon quand on à pas les aoe mais c'est plus du à une mauvaise sortie du démo qu'une bonne du cham.

chuky500 il y a 10 ans

Il manque le winrate du guerrier (Warrior 52,6% (10-9))

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