Personnages secondaires
Les personnages d'Hyrule Warriors sont tirés de trois opus 3D de la saga Zelda : Ocarina of Time, Twilight Princess et Skyward Sword.
Machaon |
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Univers d'origine : Twilight Princess Arme de base : Parasol Signes distinctifs : Fan d'insectes / Prend Link pour une sauterelle Condition de déblocage : Effectuer plusieurs missions du mode Aventure |
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Machaon est originaire de l'Hyrule de Twilight Princess, où elle consacre sa vie à la collection d'insectes (son nom étant celui d'une race de papillons). Dans TP, elle confiera à Link une quête de la plus haute importance, puisque ce dernier devra récolter ses vingt-quatre insectes d'or égarés à travers tout le royaume. Dans Hyrule Warriors, la jeune fille est l'un des personnages aux combos les plus délirants visuellement et la contrôler est un vrai plaisir : pas mal pour un protagoniste de seconde zone. |
Fay |
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Univers d'origine : Skyward Sword Arme de base : Épée de la déesse Signes distinctifs : Navi de Skyward Sword / Son langage horrible Condition de déblocage : Continuer le scénario du mode Légende |
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Difficile de ne pas voir un hommage à Navi dans le personnage de Fay. Ces deux protagonistes ont ceci en commun qu'elles sont aussi lourdingues l'une que l'autre pour le joueur. Avec son dialecte incompréhensible et ses multiples interventions pour balancer des évidences ou pour un énième tutoriel qui ne sert de toute façon à rien, elle est le genre de personnage que l'on adore détester. Dans HW, son moveset est cependant bien travaillé avec des transformations en épée spectaculaires et une utilisation de la magie de la lumière requérant un tout petit peu d'esprit tactique. |
Darunia |
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Univers d'origine : Ocarina of Time Arme de base : Marteau Signes distinctifs : Bourrin de service / Chef des gorons Condition de déblocage : Continuer le scénario du mode Légende |
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Chef des gorons dans Ocarina of Time, le père Darunia n'est pas homme à se laisser conter fleurette par l'ennemi. Avec son marteau de cent livres et ses marrons bien sentis, le bestiau pèse clairement dans la game. C'est un peu le genre de personnage présent pour tout défoncer sans réfléchir, celui qu'on prend lorsque l'on sort notre cerveau de sa cavité crânienne pour laisser parler nos plus bas instincts et pousser des hululements simiesques devant notre écran. Bourrin, mais fun. |
Ruto |
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Univers d'origine : Ocarina of Time Arme de base : Écaille Zora Signes distinctifs : Princesse Zora / Capricieuse Condition de déblocage : Effectuer plusieurs missions du mode Aventure |
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Beaucoup se souviennent du petit bout de chou qu'il fallait sortir du ventre du poisson géant jabu-jabu, avec le temple de l'eau, l'un des donjons les plus laborieux d'Ocarina of Time, puisqu'il fallait constamment porter la jeune princesse à bout de bras et la poser comme un vulgaire bloc sur divers mécanismes. Dans Hyrule Warriors, c'est une jeune Zora bien dans sa peau et sûre d'elle qu'il nous est permis de contrôler, disposant de magie aqueuse dévastatrice et à longue portée. |
Midona |
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Univers d'origine : Twilight Princess Arme de base : Entrave Signes distinctifs : Accompagne Link dans TP / Ne supporte pas la lumière Condition de déblocage : Continuer le scénario du mode Légende> |
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La petite bestiole habitante du crépuscule viendra elle aussi se frotter aux forces du mal dans Hyrule Warriors, avec une panoplie d'attaques magiques vraiment sympa. Invocation de loups des ténèbres, boule d'énergie magique géante... le petit être a plus d'un tour dans son sac pour faire bobo aux gusses d'en face. Dans Twilight Princess, Midona est celle qui accompagne Link durant son périple et est un élément clé du scénario de cet opus. |