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Mode mythique - Strat, Tectus

Strat, Tectus
Mode mythique
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Composition du raid

 

20 joueurs : Composition assez particulière : 2 tanks, 3 healers, 15 DPS. Vous allez avoir besoin de classes très à l'aise en dégâts de zone (aoe).

En mode mythique, les dégâts et points de vie sont augmentés. Les adds présents en P1 vont cette fois-ci apparaître pendant tout le combat. De plus, une fois Tectus ou ses éclats morts, ceux-ci réapparaissent à 20 % de vie. Pour finir, chaque partie de Tectus incantera un Pilier terrestre supplémentaire à 50 d'énergie. Ceux-ci restent pendant toute la durée du combat, ce qui en fait donc un soft enrage.

 

Stratégie


Tectus ne peut être tué normalement. Il accumule de l’énergie, puis canalise Soulèvement tectonique chaque fois qu’il atteint 100 points d’énergie. Si vous réduisez ses points de vie à zéro pendant le Soulèvement, il se fragmente en deux éclats de Tectus. Dans le cas contraire, il récupère ses points de vie et recommence à accumuler de l’énergie. Une fois brisé, chaque éclat se divise en quatre granules de Tectus. Seule la destruction de ces huit granules permettra aux personnages-joueurs de vaincre Tectus.

 

Phase 1 : Tectus

 

- Tectus ne peut être tué de manière conventionnelle durant cette phase. Il est en effet sous l'effet permanent de Montagne vivante. Ce buff l'empêche de mourir, même si vous mettez ses points de vie à 0. Pour vous débarrasser de lui, vous devrez attendre qu'il lance une canalisation, Soulèvement tectonique, qui va lui retirer son buff. À ce moment-là, le boss devient mortel. Ceci arrive quand sa barre d'énergie est pleine. Il faudra évidemment le tuer sur son premier Soulèvement.

Pendant toute la phase 1, Tectus va utiliser plusieurs compétences que vous devrez gérer avec un placement adéquat du raid et des tanks.

- Accrétion. Régulièrement durant le combat, Tectus va gagner des stack du buff Accrétion, qui augmente ses dégâts et qui va rendre la survie du tank compliqué. Pour lui retirer ses buffs, il suffit d'assurer un DPS constant sur lui.

- Barrage cristallin. Les joueurs à distance (DPS et Soigneurs, hors Moine heal) peuvent être la cible de cette compétence. Des trainées rouges vont partir du boss pour suivre le joueur. Celui-ci devra s'éloigner du raid pour que personne ne soit touché par ces trainées. Le Boss devra aussi être placé de telle sorte que les mêlées ne soient pas obligées de bouger à chaque fois qu'un Barrage est lancé.

Les trainées disparaissent au bout d'un moment, ce qui ne devrait pas vous poser de problème pour vous écarter à chaque fois qu'un nouveau joueur est ciblé.

 

 

Le raid reste packé pour placer les Piliers terrestres, les personnes ciblées par le Barrage s'écartent du raid.

 

- Fracture. Cette compétence va faire de petites zones au sol, qui repoussent les joueurs qui restent dedans et leur infligent des dégâts. Les mêlées comme les distances situés à moins de 30 m du boss peuvent voir ces zones apparaître sous leurs pieds. Il y a un délai assez court avant que la zone inflige des dégâts, ce qui laisse le temps de se déplacer.

- Pilier terrestre. Cette technique est prévisible, car elle se déclenche quand le boss arrive à 25 et à 50 d'énergie. De ce fait, les joueurs à distance (DPS et soigneurs) doivent se positionner le plus près possible du bord de la salle (en faisait attention aux Barrages cristallins). Un des joueurs va voir une énorme zone au sol pop sous ses pieds. Comme pour la fracture, il y a le temps d'en sortir, sous peine de se faire tuer lorsque le pilier va sortir du sol. Il faudra néanmoins être réactif, car leur apparition est plutôt rapide en Mythique.

Le pilier une fois sorti ne disparaitra pas, et cache la ligne de vue. C'est pour cette raison qu'il faut le placer le plus près du bord de la salle.

- Soulèvement tectonique. Lorsque Tectus canalise ce sort, outre le fait qu'il devient mortel, il inflige de gros dégâts sur le raid. Dès que le boss meurt, la canalisation s'interrompt, et les dégâts sur le raid avec. Lors de la P1, il est conseillé de ne pas utiliser de CD raid, et de les garder pour la prochaine phase.

 

- Les adds. En plus de Tectus que vous devez gérer, deux types de PNJ vont apparaître pendant le combat. Un devra être géré en priorité, le Courbe terre corrompu par la nuit alors que l'autre pourra être tué après. Ils devront être tanker par votre second tank.

Le Courbe terre corrompu par la nuit possède 2 compétences qu'il utilisera tant qu'il sera en vie :

- Don de la terre est une zone au sol qui va se déplacer du mob jusqu'à Tectus. Si elle atteint le boss, il gagnera 10 charges d'Accrétion. Un joueur peut intercepter cette zone pour la faire disparaître. Si c'est le cas, le joueur prendra des dégâts importants (à encaisser avec un cooldown défensif) et il va se retrouver sous le debuff Pétrification. Celui-ci ralentit le joueur de 2%, ce qui n'est pas gênant. Le problème majeur de ce debuff est qu'il soigne Tectus dès que ce dernier lui inflige des dégâts. Néanmoins, ce sort ne devra pas être géré en Mythique ; l'add peut être étourdit, et il faudra constamment le faire jusqu'à sa mort pour qu'il n'en incante aucun, ce qui sera assez simple.

- Fléchettes terrestres est une attaque en cône qui ne doit surtout pas atteindre le raid. L'off tank devra donc le tanker dos au raid, afin de limiter au minimum les dégâts raid.

Le Berserker corrompu par la nuit quant à lui ne possède qu'une seule attaque.

- L'Attaque délirante reset l'aggro du Berserker. Il charge alors une personne aléatoire dans le raid et inflige des dégâts à tous les joueurs sur son chemin. L'off tank devra le reprendre tout de suite après.

 

 

Phase 2 : Éclats de Tectus


Une fois Tectus décédé, deux Éclats de Tectus vont sortir du sol, et Tectus va réapparaître avec 20 % de vie. Ceux-ci ont les mêmes capacités que Tectus, mais ils ont moins de points de vie, et font moins de dégâts. Comme Tectus, ils sont immortels, tant qu'on ne les met pas à 0 point de vie pendant le Soulèvement tectonique.

Chaque éclat possède les mêmes capacités de Tectus, cela veut dire que vous devrez gérer 2 Barrages cristallins en même temps (pour 4 en tout), 4 piliers terrestres, plusieurs fractures et 2 Soulèvements tectoniques.

Autant dire que cela va piquer, d'autant plus que les deux Éclats vont aussi monter en Accrétion.

Tout d'abord, il faut focus le Tectus à 20 %, pour éviter de devoir gérer ses attaques, et qu'il buff le moins possible les éclats.

Par la suite, il faudra tuer les éclats en même temps, et ce, pendant leur 1er Soulèvement. Les éclats seront donc packés, en essayant le plus possible d'équilibrer leur vie (afin que leur barre d'énergie soit synchronisée aussi). Pendant cette phase, il faudra continuer de focus le Courbe terre corrompu par la nuit malgré tout, qui pourra sinon infliger de lourds dégâts.

L'idéal serait que les éclats lancent leur Soulèvement lorsque ceux-ci sont entre 10 et 15 % de vie. A ce moment-là, claquez l'Héroïsme, car il faudra tuer les deux en moins de 10 s. Il faudra que tous les healers utilisent leur CD raid pour ce moment bien précis.

 

Les piliers placés par le raid sont majoritairement bien packés fin de ne pas prendre trop de place dans la salle.

 

 

Phase 3 : Granules de Tectus

 

Cette phase sera le gros rush du combats. Les 8 granules vont apparaître d'un coup, ainsi que les 2 éclats qui vont réapparaître à 20 % de vie. Les adds continuent, bien évidemment, d'apparaître pendant cette phase.

Il n'y a plus aucune priorité, le but est de tout zoner le plus vite possible. Les granules doivent mourir dans les 30 à 45 s. Les tanks vont prendre très cher pendant cette phase, il sera donc nécessaire de leur claquer des CD afin qu'ils survivent le plus longtemps possible (idéalement les 30 s de la phase).

Au début de la phase, toutes les granules/éclats vont faire leur Barrage en même temps sur le raid. Étant donné le fort nombre de joueurs ciblés, tout le raid devra se déplacer.

 

 

Une fois que les Barrages sont terminés, vous n'aurez plus qu'une vingtaine de secondes pour tuer les granules. Celles-ci vont faire apparaître leurs Piliers très rapidement, qu'il faudra très rapidement éviter en se regroupant au centre de la salle.

 

 

Une fois les piliers apparus, ça se jouera entre vous et les granules. Les prochaines apparitions de piliers (et de barrages par la même occasion), qui vont suivre dans la dizaine de secondes, vont envahir absolument tout le reste de la salle. N'hésitez pas à vous coller entre 4 piliers, il y a un peu de place (à peu près autant que dans un appartement parisien), et vous pourrez éventuellement achever une granule.

Cette phase est donc intense, mais loin d'être difficile. Zonez absolument tout, le plus possible, avec les 30 s restantes de l'Héroïsme utilisé en fin de P2, et le combat devrait bien se passer, même si le nombre de survivants se comptera sur les doigts d'une main d'Ogron.

 

 

Stratégie par rôle

 

 

Tanks

- Faites en sorte que les sculpte-terre corrompus par la nuit tournent le dos aux autres personnages-joueurs pour minimiser les dégâts de Fléchettes terrestres.

- Interceptez Don de la Terre si Tectus n’est pas focalisé sur vous.

- Écartez-vous de la terre tremblante avant l’éruption de Pilier terrestre !

 

 

DPS mêlée et distance

- Réduisez à zéro les points de vie Tectus avant la fin de Soulèvement tectonique.

- Écartez-vous de la terre tremblante avant l’éruption de Pilier terrestre !

 

 

Healers

 

- Les personnages-joueurs subissent des dégâts considérables pendant Soulèvement tectonique.

- Écartez-vous de la terre tremblante avant l’éruption de Pilier terrestre !

 

 

Vidéos

 

  One Leap to Heaven vs Tectus (Mode mythique)

Tables de butin

 

Butin en mode mythique

Nom Emplacement Type iLvl
Cuissards de cristal fracturé Jambes Plaques 685
Cœur palpitant de Tectus Bijou 685
Brassards tissés en cristal Poignets Tissu 685
Chaîne criblée de fléchettes Collier 685
Flèche de Tectus Bâton 685
Guisarme de terre courbée Bâton 685
Anneau d’accrétion infinie Doigt 685
Bague Rageterre Doigt 685
Chevalière de barrage cristallin Doigt 685
Oeil de Tectus Doigt 685
Garde-épaules de la montagne vivante Epaules Mailles 685
Bottes du marchepic Pieds Cuir 685
Pilier de la terre Bijou 685

 

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