Boss Deck Classe Type de jeu Naxxramas
Retrouvez notre deck pour la classe Druide en mode Aventure dans l'optique d'un jeu Ramp sur Hearthstone : Heroes of Warcraft, pour vaincre Heigan l'impur. Vous y trouverez la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le Craft.
Type de Jeu - Ramp | ||||||||||
Coût : 8 640 | ||||||||||
2 | x | Innervation | 2 | x | Golem des moissons | |||||
1 | x | Griffe | 1 | x | Maître-bouclier de Sen'jin | |||||
2 | x | Colère | 2 | x | Yéti noroît | |||||
2 | x | Croissance sauvage | 2 | x | Drake azur | |||||
2 | x | Rugissement sauvage | 1 | x | Cairne Sabot-de-Sang | |||||
2 | x | Balayage | 1 | x | Ragnaros, seigneur du feu | |||||
2 | x | Gardien du bosquet | 1 | x | Ysera | |||||
2 | x | Druide de la Griffe | ||||||||
2 | x | Force de la nature | ||||||||
2 | x | Ancien du savoir | ||||||||
1 | x | Cénarius | ||||||||
En mode Héroïque, ce duel prend une toute autre dimension et est bien plus difficile que sa version normale. On range donc les decks gratuits et on prend un bon gros deck des forêts. Maintenant, le pouvoir héroïque de Heigan est gratuit (il le lance d'ailleurs en boucle à tous les tours, et ce même si vous n'avez pas de serviteur sur le terrain) et inflige non plus 2 points de dégâts mais 3 ! Il faut donc sortir l'artillerie lourde, et rien ne vaut un bon vieux Druide Ramp jouable sans les cartes de Naxxramas que vous n'avez peut-être pas encore débloquées. Quoi de mieux que de poser un Yéti noroît tour 1 ou 2 pour mettre à mal votre adversaire ?
Si vous avez déjà débloqué toutes les cartes de l'extension, nous vous conseillons de remplacer une Force de la nature par Horreb et de mettre deux Crache-vase à la place d'un Drake azur et d'un Maître-bouclier de Sen'jin
Affronter le boss : Comment jouer ? |
Dans la théorie, la stratégie n'est pas très compliquée : vous devez maximiser votre effet de Ramp et poser le plus rapidement vos gros serviteurs afin que votre adversaire s'empale dessus. le Druide Ramp est une excellente façon de vaincre votre adversaire car il vous aide. En effet, Heigan dispose d'une carte qui donne 1 cristal de mana et fait piocher 2 cartes à chaque joueur, et s'il y a bien quelque chose que l'on ne veut pas, c'est donner des cristaux à Malfurion.
Gardez la même stratégie que pour le mode normal, posez vos nouveaux serviteurs sur la gauche du terrain afin de pouvoir encaisser sans problème son pouvoir héroïque et augmenter votre présence.
Attention, en début de partie, vous allez prendre cher... très cher ! En effet, votre adversaire est très agressif et va littéralement vomir sa main sur le terrain pour vous achever. Mais pas de panique, vous avez plus d'une racine dans votre forêt avec des sorts comme Griffe et Colère qui sont d'excellents moyens de contrôle en début de partie.
Sachez qu'en mode Héroïque, Heigan l'Impur dispose de 45 points de vie et commence la partie avec un Implorateur du vide sur le terrain.
Et si je ne veux pas jouer cette classe, quelle alternative ? |
Si vous ne voulez pas jouer Druide, plusieurs solutions s'offrent à vous.
Vous pouvez tout d'abord jouer avec un Démoniste Handlock, qui a en quelque sorte les mêmes vertus que le Ramp puisque lui aussi pose très rapidement des créatures sur le terrain, créatures qui sont d'ailleurs plus imposantes que celles de Malfurion. Les serviteurs de votre adversaire vont s'écraser comme des mouches sur vos Géants.
Si vous ne voulez pas jouer Contrôle, vous pouvez toujours utiliser un bon vieux Paladin Mid-Range old-school. Vous disposez avec celui-ci d'une force de frappe puissante, et vous avez plus de moyens de gestion de terrain que vos deux camarades cités ci-dessus. Combinez à ça le fait que vous pouvez vous soigner et vous obtenez un cocktail mortel pour Heigan qui ne reviendra pas danser de sitôt.
Points forts, points faibles |
Le Druide Ramp est un deck très puissant et très efficace. Vous pouvez littéralement submerger votre adversaire et ne jamais lui laisser une occasion de sortir la tête de l'eau. Votre grande quantité de thons servira de rempart et protégera vos points de vie. Ils permettront également de voir votre adversaire s'empaler dessus et de se vider de sa main progressivement jusqu'à ne plus avoir de solution contre votre jeu.
Faites cependant attention à votre Mulligan : si vous ne disposez d'aucun boost de mana en début de partie, cela risque d'être compliqué et très douloureux pour vous. Néanmoins, si vous arrivez à survivre jusqu'au tour 4-5, vos chances de l'emporter ne cesseront de croître car vous allez commencer à jouer vos imposantes créatures.