Compétences et runes
Comme avec les autres Builds du genre, le gameplay est divisé en deux phase, celle sous forme d'Archonte et celle en forme normale le temps de le récupérer. Vos sorts servent alors surtout à réduire le temps de recharge et à améliorer vos dégâts après la transformation.
En forme d'Archonte vous allez utiliser le "laser" à portée maximale dans la mesure du possible, mais lorsque vous en sortez utilisez les Hydres puis le Trou noir défensivement avant d'utiliser le Projectile magique en boucle pour déclencher l'effet de bouclier aussi souvent que possible.
L'important sera d'avoir un excellent timing pour coordonner vos temps de recharge et les cycles du Conclave des éléments. Lorsque vous êtes à la moitié du bonus de Feu, lancez votre Trou noir dans un groupe de monstres puis vos Hydres, ensuite activez l'Archonte avant la fin du bonus de Feu afin d'avoir une explosion dévastatrice. Vous démarrerez alors avec les 4 secondes de bonus de Foudre qui vous donnera des dégâts énormes puisqu'ils seront combinés aux quatre charges du set Éléments de Tal Rasha, aux charges d'Archonte de la précédente transformation qui sont encore actives ainsi que le bonus du Trou noir. Cela vous permettra de ravager un Gardien de Faille très rapidement. Une fois ce burst passé, vos dégâts vont chuter et le positionnement sera plus important afin d'optimiser vos bonus de dégâts à distance.
Focalisez vous sur les groupes d'élites, ignorez les ennemis normaux.
Projectile magique (Rune Stalactite glacial) : Utilisé entre les phases d'Archonte, ce sort sert à déclencher les boucliers de la rune Déviation de l'Enchantement de l'arme, ainsi qu'à provoquer le déclenchement des bonus du set Tal Rasha, tout en offrant un peu de contrôle. Utilisez la en boucle.
Trou noir (Rune Rune Vol de sort) : Ce sort est fantastique puisqu'il accomplira de nombreuses tâches à lui seul. Il va vous aider à survivre entre les phases d'Archonte, il va aussi regrouper les ennemis ce qui rendra leur élimination plus aisée. Chaque ennemi touché va augmenter vos dégâts ce qui vous rendra d'autant plus dévastateur. Il va aussi déclencher l'élément Arcane du Tal Rasha. Vous allez peut être vouloir le remplacer par Téléportation (Rune Calamité) si vous avez des problèmes de survie mais vous perdrez beaucoup de dégâts.
Hydre (Rune Hydre de foudre) : Un excellent sort qui va permettre de réduire fortement vos temps de recharge. N'oubliez pas que vous pouvez en avoir deux à la fois grâce au Briquet du serpent. Les Hydres vont aussi déclencher la Paralysie et la Guérison de Manald ainsi que les bonus liés à la Foudre pour le Tal Rasha.
Archonte (Rune Déflagration) : Même si avec le bonus deux-pièces du set de Vyr vous bénéficiez de toutes les runes, prenez celle-là pour que le set Tal Rasha le considère comme un sort de Feu à son lancement, mais les dégâts infligés par ses attaques seront de Foudre si votre équipement respecte nos consignes. Notez bien qu'avec ce build, la majorité de vos dégâts seront faits les premières secondes qui suivent la transformation.
- Tout d'abord, pensez à utiliser la touche 2 pour activer votre bulle de ralentissement du temps centrée sur vous. Elle vous suivra en permanence, la réactiver à chaque transformation est pénible, mais il faudra faire avec.
- La touche 1 active votre puissante explosion de zone centrée sur vous elle aussi, elle a l'avantage de faire très mal ET de vous offrir des charges additionnelles de puissance. Martelez cette touche en permanence.
- La touche 3 vous permettra de vous téléporter, le temps de recharge est très court vu votre équipement (moins de deux secondes). Vous n'aurez donc aucun mal à sauter de groupe en groupe d'ennemis pour les décimer avec vos explosions, ou à fuir si la situation dégénère.
- Le clic gauche active votre attaque de mêlée en AoE, celle-ci est plus puissante que votre laser et cumule plus rapidement les charges d'Archonte. Monter à plusieurs centaines de charges (+6% de dégâts chacune) sera tout à fait possible. Donc si les ennemis sont regroupés, utilisez-la, de même pour les gardiens. Mais dans le cas présent nous allons préférer nous téléporter à distance et utiliser le laser pour déclencher l'effet de la gemme Pierre de vengeance de Zei.
- Le clic droit active le laser perforant, il a le très gros avantage de fonctionner à travers la majorité des obstacles, y compris les murs indestructibles. Avec ce build, c'est cette attaque que nous utiliseront. Vous allez chercher à infliger des dégâts avec la pointe du laser, à l’extrême limite de sa portée puisque c'est à cet endroit que tous vos bonus de dégâts sont maximisés.
Armure d'énergie (Rune Armure de force) : Un bonus de survie important qui vous évitera de vous faire One Shot par les gardiens même dans les failles de très haut niveau. Normalement si vous êtes un peu réactif vous aurez largement le temps de vous téléporter en sécurité après avoir encaissé un gros coup. Méfiez vous des attaques qui infligent de nombreuses petites attaques tout de même.
Enchantement de l'arme (Rune Déviation) : Grâce à cette compétence vous allez gagner en dégâts et obtenir des dizaines de boucliers qui serviront à réduire les dégâts subis.
Passifs
Évocation : Réduire au maximum tous les temps de recharge est vital pour utiliser souvent l'Archonte et le Trou Noir.
Paralysie : Tous vos dégâts de Foudre auront une chance d'étourdir les ennemis et donc de déclencher l'effet de la Guérison de Manald. Une grande partie du build est construit autour de la chose. Cela infligera alors des dégâts absurdes de l'ordre de 14 000% des dégâts de l'arme.
Anomalie Instable : Un passif de résurrection qui s'avère primordial si vous ne voulez pas mourir trop souvent.
Avide de puissance : Comme ce build est joué à distance, même en Archonte ce passif s'impose. Il vous offrira un bonus de dégâts massif. Pensez à utiliser la Téléportation pour garder vos distances.